Binekten inince lag sorunu fix !

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 32

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
char.cpp aç ve bul

Kod:
case POINT_MOV_SPEED:

case bloğunu değiştir

Kod:
case POINT_MOV_SPEED:             min_limit = 0;             if (IsPC())                 limit = 120;             else                 limit = 180;             break;

Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini olumsuz etkileyebilecek birçok teknik sorunla karşılaşabilirsiniz. Bunlardan biri de binekten inerken yaşanan gecikme (lag) problemidir. Bu durum, oyuncuların can sıkıntısı yaşamasına neden olur ve PvP sistemlerinde ciddi dezavantajlar yaratır. Bu yazıda, 'binekten inince lag sorunu'na dair detaylı bir analiz ve olası çözümleri ele alacağız.

Binek Sistemi ve Lag Sorununun Oluşumu

Metin2'de binek sistemi, karakterin hızını artırmak ve belirli alanlara daha hızlı ulaşmak için kullanılır. Ancak bazı özel sunucularda (private server), binekten inme işlemi sırasında bir miktar gecikme yaşanabiliyor. Bu gecikme genellikle istemci (client) ile sunucu (server) arasındaki veri aktarımında meydana gelen aksaklıklardan kaynaklanır. Özellikle binekten inerken tetiklenen animasyon, efekt ve durum güncellemeleri sırasında küçük veri paketlerinin zamanında iletilmemesi bu tür sorunları ortaya çıkarabilir.

Lag Sorununun Nedenleri

1. Sunucu tarafında binek sistemine ait event handler'ların yetersiz veya eksik tanımlanması.
2. Client tarafında binekten inme animasyonunun render süresiyle sunucu yanıt süresi arasında senkronizasyon eksikliği.
3. Ağ protokolünde, binekten inme eylemi sırasında istemci ile sunucu arasında fazladan veri trafiği oluşması.
4. Bazı özel sunucularda kullanılan C++ scriptlerinde, binek sistemine ait fonksiyonların optimize edilmemiş olması.

Fix Uygulamaları ve Geliştirici Çözümleri

Bu sorunu çözmek için hem client hem de game sunucusunda değişiklikler yapılmalıdır. Öncelikle game_src tarafında binek sistemine ait event handler'lar kontrol edilmeli. Özellikle horse.cpp ve char_horse.cpp dosyalarındaki fonksiyonlar incelenmeli. Binekten inme komutu geldiğinde sunucu, istemciye doğru sırayla animasyon, konum ve durum verisi göndermelidir. Bu süreçte fazladan sorgu ya da bekleme süresi olmamalıdır.

Client tarafında ise uiscript.py veya uitooltip.py gibi dosyalarda binekten inme komutu ile ilgili UI tepkileri optimize edilmelidir. PyRoot içinde yer alan binek sistemine ait sınıfların performansı artırılmalı. Gerekiyorsa bir Python GUI üzerinden kullanıcıya binekten inme süresi hakkında bilgi verilebilir. Bu sayede kullanıcı daha bilinçli bir şekilde oyun içi eylemlerini planlayabilir.

Olası Hatalar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler

Binek sistemini düzeltirken dikkat edilmesi gereken bazı önemli hususlar vardır. Örneğin, binekten inme animasyonu iptal edilirse, PvP sırasında karakterin ani dönüşümleri oyun dengesini bozabilir. Ayrıca, client ile server arasında veri tutarsızlığı oluşursa, karakterin konumu farklı görünebilir. Bu da 'desync' gibi durumlara yol açabilir. Bu nedenle, her değişiklikten sonra test aşamaları eksiksiz uygulanmalıdır.

Teknik Geliştirici İçin Öneriler

Metin2 geliştiricileri için önerilen yaklaşım, binek sistemini ayrı bir modül olarak ele almak ve bu modülün bağımsız olarak test edilmesidir. Bu modül, hem client hem de game server üzerinde aynı anda çalışacak şekilde tasarlanmalı. Ayrıca, Martysama gibi topluluklardan alınan örnek C++ kaynak kodlar da referans alınabilir. Sunucu derleme (compile) sırasında, binek sistemine ait tüm fonksiyonlar doğru şekilde optimize edilmelidir. DB tarafında da binek verileri için ayrılmış tablolarda bir sorun olmadığından emin olunmalıdır.

Sonuç olarak, binekten inerken yaşanan lag sorunu, hem oyun deneyimi hem de teknik optimizasyon açısından dikkat edilmesi gereken bir konudur. Doğru kodlama ve testlerle bu sorun kolayca giderilebilir.


You may encounter various technical issues in Metin2 private servers that can negatively affect your gaming experience. One of these is the delay (lag) problem experienced when dismounting from a mount. This issue can cause player frustration and create significant disadvantages in PvP systems. In this article, we will provide a detailed analysis of the 'lag after dismounting' issue and discuss potential solutions.

The Mount System and How Lag Occurs

In Metin2, the mount system is used to increase character speed and reach certain areas faster. However, on some private servers, a slight delay can occur during the dismount process. This delay typically stems from issues in data transmission between the client and the server. Specifically, small data packets related to animations, effects, and status updates triggered upon dismount may not be transmitted in time.

Causes of the Lag Issue

1. Insufficient or missing event handlers for the mount system on the server side.
2. Lack of synchronization between animation rendering time on the client and server response time during dismounting.
3. Excessive network traffic between client and server during dismounting actions.
4. Non-optimized functions related to the mount system in custom C++ scripts used in some private servers.

Fix Applications and Developer Solutions

To solve this issue, modifications are required on both the client and the game server. First, the event handlers for the mount system within game_src should be checked. Functions inside files such as horse.cpp and char_horse.cpp need to be reviewed. Upon receiving a dismount command, the server must send animation, location, and status data to the client in the correct order without additional queries or delays.

On the client side, UI responses related to the dismount command in files like uiscript.py or uitooltip.py should be optimized. The performance of mount-related classes located within PyRoot should also be improved. If necessary, a Python GUI could provide players with information about the dismount duration to better plan their in-game actions.

Potential Errors and Important Considerations

There are important considerations when fixing the mount system. For instance, canceling the dismount animation might disrupt game balance during PvP combat. Also, if data inconsistency occurs between the client and server, the character's position might appear differently, leading to 'desync' situations. Therefore, thorough testing should be conducted after every modification.

Suggestions for Technical Developers

For Metin2 developers, it is recommended to treat the mount system as a separate module and test it independently. This module should be designed to run simultaneously on both the client and game server. Example C++ source codes from communities like Martysama can also serve as references. During server compilation, all functions related to the mount system must be properly optimized. Additionally, ensure there are no issues in the database tables dedicated to mount data.

In conclusion, the lag issue experienced when dismounting from a mount is an important matter regarding both gameplay experience and technical optimization. With proper coding and testing, this issue can be easily resolved.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt