Zamanında irispanel için kodlamıştım ama şu an bakıyorum hiç hoşuma gitmeyen şekilde yapmışım ve dosyalarda gördüm. Belki birinin işine yarar diye paylaşıyorum.
Bot Kontrol Questi Nedir? Metin2'de Görev Sistemine Yeni Bir Soluk
Metin2, MMORPG türünde oynanabilen ve uzun yıllardır aktif olan bir oyundur. Oyuncuların sürekli olarak gelişim gösterdiği, görevlerin (quest) önemli bir yere sahip olduğu bu evrende, bot kontrolü gibi gelişmiş sistemlerin entegrasyonu giderek artmaktadır. Özellikle sunucuların kendi özelleştirilmiş quest sistemleri ile donatılması, oyun deneyimini daha da zenginleştiriyor. Bu yazıda özellikle Bot Kontrol Questi adı verilen özel bir.quest yapısından bahsedeceğiz.
Metin2 Quest Sistemi ve Lua Script
Metin2'de quest sistemleri genellikle Lua dili kullanılarak yazılır. Quest dosyaları (.lua uzantılıdır) ve server-side çalışır. Quest yazımı, geliştirme süreci oldukça teknik bilgi gerektirir. Metin2 quest lua dosyaları, oyuncunun belirli eylemleri gerçekleştirmesi durumunda tetiklenir. Bu tetiklemeler (trigger), görevin başlatılmasını ya da bitirilmesini sağlar.
Quest Başlatma ve Bitirme Süreçleri
Her questin bir başlangıç (quest begin) ve bitiş (quest end) noktası vardır. Bu süreçte oyuncu, NPC ile etkileşim kurabilir, belirli mobları öldürebilir veya eşyalar toplayabilir. Quest sistemleri, zamanlayıcı (timer), bayrak (flag), durum (state) gibi yapılarla desteklenir. Bu yapılar, questin doğru akışını ve kontrolünü sağlar.
Bot Kontrol Questi Ne İşe Yarar?
Bot Kontrol Questi, oyuncuların oyun içinde bot kullanımı yaparken dikkatli olmalarını sağlayan, ancak aynı zamanda botların belirli görevleri otomatik yerine getirmesine izin veren özel bir quest türüdür. Bu quest sayesinde sunucu yöneticileri, bot kullanımının denetimini sağlarken, kullanıcılar da bazı görevleri daha kolay tamamlayabilirler.
Ancak bu sistem, yanlış kullanıldığında sunucu dengesini bozabilecek risk taşır. Bu nedenle, quest debug ve quest hata ayıklama işlemleri önemlidir. Geliştiriciler, quest dosyasında meydana gelen hataları tespit edip düzeltebilirler.
Görev Zinciri ve Daily Quest Kavramları
Metin2'de questler bazen birbirine bağlı olabilir. Bu tür görevlere quest chain adı verilir. Bir görevin bitimi diğer görevin başlamasını tetikleyebilir. Aynı zamanda günlük görevler (daily quest) ile oyuncular, her gün belirli ödüller kazanabilirler. Ödüller, item (quest item), EXP veya para şeklinde olabilir.
NPC ve Mob Entegrasyonu
Quest sistemleri, NPC'ler ve moblar ile yoğun şekilde entegre çalışır. Quest NPC[/BR] görevin başlamasını sağlarken, quest mob[/BR] ise görevin tamamlanması için öldürülmesi gereken düşmandır. Bu yapılar, oyuncuların oyun içindeki etkileşimini artırır.
Özel ve Geliştirici Seviyesi Questler
Metin2 sunucuları, custom quest veya özel quest adı verilen sistemlerle kendilerini farklılaştırabilir. Bu questler, sadece o sunucuya özgüdür ve oyuncuların ilgisini çekecek niteliktedir. Metin2dev quest veya martysama quest gibi sistemler, profesyonel geliştiriciler tarafından yazılmış örneklerdir.
Sonuç
Bot Kontrol Questi, Metin2 dünyasında hem eğlence hem de güvenlik açısından önemli bir rol üstlenmektedir. Doğru tasarlandığında, oyuncuların oyun içi deneyimini artırırken, sunucu dengesini koruyabilir. Quest sistemleri, Lua bilgisiyle geliştirilebilecek güçlü yapılardır. Bu nedenle, quest yazma ve quest edit konularında bilgi sahibi olmak, Metin2 sunucusu yöneticileri için büyük avantaj sağlar.
What is Bot Control Quest? A New Breath for the Mission System in Metin2
Metin2 is a MMORPG game that has been active for many years. In this world, where players continuously develop and missions (quests) hold a significant place, the integration of advanced systems such as bot control is increasingly common. Especially with servers being equipped with their own customized quest systems, the gaming experience becomes even richer. In this article, we will specifically talk about a special type of quest called Bot Control Quest.
Metin2 Quest System and Lua Script
In Metin2, quest systems are generally written using the Lua language. Quest files (.lua extension) run on the server side. Writing quests requires quite technical knowledge. Metin2 quest lua files are triggered when the player performs specific actions. These triggers initiate or complete the quest.
Starting and Ending Quest Processes
Every quest has a start (quest begin) and end (quest end) point. During this process, the player may interact with NPCs, kill certain mobs, or collect items. Quest systems are supported by structures like timers, flags, and states. These structures ensure correct flow and control of the quest.
What Does Bot Control Quest Do?
Bot Control Quest is a special type of quest that allows players to use bots more carefully within the game, while also permitting bots to automatically perform certain tasks. This quest helps server administrators maintain control over bot usage, while allowing players to complete certain missions more easily.
However, if misused, this system can risk disturbing the server balance. Therefore, quest debug and quest error detection processes are important. Developers can detect and fix errors in the quest file.
Quest Chain and Daily Quest Concepts
In Metin2, quests may sometimes be interconnected. Such quests are called quest chains. The completion of one quest may trigger the start of another. Additionally, with daily quests (daily quest), players can earn rewards every day. Rewards can come in the form of items (quest item), EXP, or money.
NPC and Mob Integration
Quest systems work heavily integrated with NPCs and mobs. While quest NPCs initiate the quest, quest mobs must be killed to complete the quest. These structures enhance player interaction within the game.
Custom and Developer-Level Quests
Metin2 servers can differentiate themselves with systems named custom quest or special quest. These quests are unique to that server and have the quality to attract players. Systems like Metin2dev quest or martysama quest are examples written by professional developers.
Conclusion
Bot Control Quest plays an important role in the world of Metin2 both in terms of entertainment and security. When designed correctly, it can increase the in-game experience of players while maintaining server balance. Quest systems are powerful structures that can be developed with Lua knowledge. Therefore, having knowledge about writing quests and editing quests offers great advantages for Metin2 server administrators.
Çalışma Mantığı
- <li data-xf-list-type="ol">Başlangıç (login):
- <li data-xf-list-type="ul">Oyuncu oyuna girince bot_gonder isimli bir sayaç başlatılıyor. <li data-xf-list-type="ul">Bu sayaç belli bir süre sonra bot kontrolünü tetikliyor.
- <li data-xf-list-type="ul">Oyuncu logout/login yaparsa veya bağlantısı koparsa, guvendeyim kontrolü devreye giriyor. <li data-xf-list-type="ul">Eğer oyuncu belirli bir haritadaysa (örneğin index 256), bot doğrulaması yapılamıyor. <li data-xf-list-type="ul">Normal haritada ise “Bot doğrulanmamış” mesajı çıkıyor ve 10 saniyelik süre başlatılıyor.
- <li data-xf-list-type="ul">Oyuncu bir yaratık öldürdüğünde sistem kontrol ediyor:
- <li data-xf-list-type="ul">Eğer bot_gonder süresi dolmuşsa, oyuncuya “BOT KONTROL GELDİ” mesajı çıkıyor. <li data-xf-list-type="ul">60 saniyelik bir süre veriliyor ve oyuncunun yüzük kullanarak doğrulama yapması gerekiyor.
- <li data-xf-list-type="ul">Eğer oyuncu doğrulama yapmazsa, sistem beklebot ve bekle2 timerlarını çalıştırıyor. <li data-xf-list-type="ul">Sonuç: “Hapis cezası aldınız” mesajı çıkıyor ve oyuncu cezalandırılıyor.
- <li data-xf-list-type="ul">Oyuncu doğrulama yüzüğünü kullandığında şifre ekranı açılıyor. <li data-xf-list-type="ul">Sistem rastgele 6 şifre üretiyor (sifre1–sifre6). <li data-xf-list-type="ul">Bunlardan biri doğru şifre, diğerleri sahte. <li data-xf-list-type="ul">Oyuncuya renkli ipuçlarıyla doğru şifreyi seçmesi söyleniyor. <li data-xf-list-type="ul">Eğer doğru şifreyi seçerse → “Doğru şifreyi seçtin!” mesajı çıkıyor ve guvendeyim sıfırlanıyor. <li data-xf-list-type="ul">Yanlış seçerse → “Şifre hatalı, hapis cezası alıyorsunuz” mesajı çıkıyor.
Kod:
state start begin when login begin pc.setqf("bot_gonder", get_time() + 60*1*1)-----oyuncu bot şifre gelmesi için gerekli süre set_state("newstate") end end state newstate begin when logout or disconnect or login with pc.getqf("guvendeyim") == 1 begin if pc.get_map_index() == 256 then syschat("Burada bot doğrulaması yapamazsın.") else syschat("Bot Doğrulanmamış") syschat("Şifre girmek için 10sn. Süren başladı!") --pc.tagver(359,60) timer("beklebot",10) end end when kill with not npc.is_pc() begin local botSorguSure2 = pc.getqf("bot_suregir") local botSorguSure = pc.getf("grv_panel_04","bot_gonder") local botDogruladi = pc.getqf("guvendeyim") --pc.setqf("bot_gonder", get_time() +1)------bot tag sonrasında yüzük şifre için verilen süre if botSorguSure != 0 and get_time() > botSorguSure then chat("BOT KONTROL GELDİ. YÜZÜĞÜ KULLAN") chat("YÜZÜK İÇİN 60SN. SÜRE VAR.") --pc.tagver(359,60) pc.setqf("guvendeyim",1) timer("beklebot",1) end---botSorguSure end--when kill when beklebot.timer with pc.getqf("guvendeyim") == 1 begin timer("bekle2",10) end when bekle2.timer with pc.getqf("guvendeyim") == 1 begin syschat("Hapis cezası aldınız.") syschat("Lütfen doğrulamayı yaptıktan sonra oynamaya devam ediniz.") --pc.hapiset(15) --pc.tagver(359,0) end when 40003.use with pc.getqf("guvendeyim") == 0 begin syschat("Bot doğrulamasını zaten yaptın. Neyin peşindesin ?") end when 40003.use with pc.getqf("guvendeyim") == 1 begin if pc.get_map_index() == 256 then syschat("Bu haritada bot doğrulaması yasaklıdır.") else local kontrolSure = pc.getqf("bot_control") pc.setqf("bot_control", get_time()+60) ----- şifre giriş süresi say_size(300, 350) say_title("Bot Kontrol:") local sifre1 = number(1000,99999) local sifre2 = number(1000,99999) local sifre3 = number(1000,99999) local sifre4 = number(1000,99999) local sifre5 = number(1000,99999) local sifre6 = number(1000,99999) local kontrolsifre = number(2,7) local sifre if kontrolsifre == 2 then sifre = sifre1 elseif kontrolsifre == 3 then sifre = sifre2 elseif kontrolsifre == 4 then sifre = sifre3 elseif kontrolsifre == 5 then sifre = sifre4 elseif kontrolsifre == 6 then sifre = sifre5 elseif kontrolsifre == 7 then sifre = sifre6 end local fakesifre1 = number(1000,99999) local fakesifre2 = number(1000,99999) local fakesifre3 = number(1000,99999) local fakesifre4 = number(1000,99999) local fakesifre5 = number(1000,99999) local fakesifre6 = number(1000,99999) local kontrolfakesifre = number(2,7) local fakesifre if kontrolfakesifre == 2 then fakesifre = fakesifre1 elseif kontrolfakesifre == 3 then fakesifre = fakesifre2 elseif kontrolfakesifre == 4 then fakesifre = fakesifre3 elseif kontrolfakesifre == 5 then fakesifre = fakesifre4 elseif kontrolfakesifre == 6 then fakesifre = fakesifre5 elseif kontrolfakesifre == 7 then fakesifre = fakesifre6 end local secim = math.random(1,4) --- random şifre sorgu if secim == 1 then ----random1 say("|cff91e40f Yeşil |cffffffff renk şifreyi seç!") say("Doğru olan şifre: |cff7eed1a"..sifre.." ") say("Doğru olan şifre: |cff1aedd3"..fakesifre.."1 ") say("Doğru olan şifre: |cff2807fd"..fakesifre.."3 ") say("|cffffffffŞifre süre:|cffec882760Sn.|cffffffff") local sifre = select("Vazgeç ",sifre1,sifre2,sifre3,sifre4,sifre5,sifre6) if get_time() > pc.getqf("bot_control") then say_title("Bot Kontrol:") say("Sana doğru şifreyi seçmen için") say("20 saniye vermiştim!") pc.setqf("bot_control",get_time()+0) return end if sifre == kontrolsifre then say_title("Bot Kontrol:") say("|cff1ec908Doğru şifreyi seçtin!") pc.setqf("guvendeyim",0) pc.setqf("bot_gonder",get_time() +60) --pc.tagver(359,0) say("") else say_title("Bot Kontrol:") say("|cffff0000Şifre Hatalı. Hapis cezası alıyorsunuz.") --pc.tagver(359,0) --pc.hapiset(10) pc.setqf("guvendeyim",1) end elseif secim == 2 then ----random2 say("|cfffd07bd Pembe|cffffffffrenk şifreyi seç!") say("Doğru olan şifre: |cffffffff"..fakesifre.."3 ") say("Doğru olan şifre: |cff1aedd3"..fakesifre.."1 ") say("Doğru olan şifre: |cfffd07bd"..sifre.." ") say("2.deneme") say("|cffffffffŞifre süre:|cffec882760Sn.|cffffffff") local sifre = select("Vazgeç ",sifre1,sifre2,sifre3,sifre4,sifre5,sifre6) if get_time() > pc.getqf("bot_control") then say_title("Bot Kontrol:") say("Sana doğru şifreyi seçmen için") say("20 saniye vermiştim!") pc.setqf("bot_control",get_time()+0) pc.setqf("guvendeyim",1) --pc.hapiset(30) --pc.tagver(359,0) return end if sifre == kontrolsifre then say_title("Bot Kontrol:") say("|cff1ec908Doğru şifreyi seçtin!") --pc.tagver(359,0) pc.setqf("guvendeyim",0) pc.setqf("bot_gonder",get_time() +60) say("") else say_title("Bot Kontrol:") say("|cffff0000Şifre Hatalı. Hapis cezası alıyorsunuz.") pc.setqf("guvendeyim",1) --pc.tagver(359,0) --pc.hapiset(10) end elseif secim == 3 then ----random3 say("|cfffd07bd Pembe|cffffffffrenk şifreyi seç!") say("Doğru olan şifre: |cffffffff"..fakesifre.."3 ") say("Doğru olan şifre: |cff1aedd3"..fakesifre.."1 ") say("Doğru olan şifre: |cfffd07bd"..sifre.." ") say("3.deneme") say("|cffffffffŞifre süre:|cffec882760Sn.|cffffffff") local sifre = select("Vazgeç ",sifre1,sifre2,sifre3,sifre4,sifre5,sifre6) if get_time() > pc.getqf("bot_control") then say_title("Bot Kontrol:") say("Sana doğru şifreyi seçmen için") say("20 saniye vermiştim!") pc.setqf("bot_control",get_time()+0) pc.setqf("guvendeyim",1) --pc.hapiset(30) --pc.tagver(359,0) return end if sifre == kontrolsifre then say_title("Bot Kontrol:") say("|cff1ec908Doğru şifreyi seçtin!") --pc.tagver(359,0) pc.setqf("guvendeyim",0) pc.setqf("bot_gonder",get_time() +60) say("") else say_title("Bot Kontrol:") say("|cffff0000Şifre Hatalı. Hapis cezası alıyorsunuz.") pc.setqf("guvendeyim",1) --pc.tagver(359,0) --pc.hapiset(10) end elseif secim == 4 then ----random4 say("|cfffd07bd Pembe|cffffffffrenk şifreyi seç!") say("Doğru olan şifre: |cffffffff"..fakesifre.."3 ") say("Doğru olan şifre: |cff1aedd3"..fakesifre.."1 ") say("Doğru olan şifre: |cfffd07bd"..sifre.." ") say("234.deneme") say("|cffffffffŞifre süre:|cffec882760Sn.|cffffffff") local sifre = select("Vazgeç ",sifre1,sifre2,sifre3,sifre4,sifre5,sifre6) if get_time() > pc.getqf("bot_control") then say_title("Bot Kontrol:") say("Sana doğru şifreyi seçmen için") say("20 saniye vermiştim!") pc.setqf("bot_control",get_time()+0) pc.setqf("guvendeyim",1) --pc.hapiset(30) --pc.tagver(359,0) return end if sifre == kontrolsifre then say_title("Bot Kontrol:") say("|cff1ec908Doğru şifreyi seçtin!") --pc.tagver(359,0) pc.setqf("guvendeyim",0) pc.setqf("bot_gonder",get_time() +60) say("") else say_title("Bot Kontrol:") say("|cffff0000Şifre Hatalı. Hapis cezası alıyorsunuz.") pc.setqf("guvendeyim",1) --pc.tagver(359,0) --pc.hapiset(10) end end end end end
Bot Kontrol Questi Nedir? Metin2'de Görev Sistemine Yeni Bir Soluk
Metin2, MMORPG türünde oynanabilen ve uzun yıllardır aktif olan bir oyundur. Oyuncuların sürekli olarak gelişim gösterdiği, görevlerin (quest) önemli bir yere sahip olduğu bu evrende, bot kontrolü gibi gelişmiş sistemlerin entegrasyonu giderek artmaktadır. Özellikle sunucuların kendi özelleştirilmiş quest sistemleri ile donatılması, oyun deneyimini daha da zenginleştiriyor. Bu yazıda özellikle Bot Kontrol Questi adı verilen özel bir.quest yapısından bahsedeceğiz.
Metin2 Quest Sistemi ve Lua Script
Metin2'de quest sistemleri genellikle Lua dili kullanılarak yazılır. Quest dosyaları (.lua uzantılıdır) ve server-side çalışır. Quest yazımı, geliştirme süreci oldukça teknik bilgi gerektirir. Metin2 quest lua dosyaları, oyuncunun belirli eylemleri gerçekleştirmesi durumunda tetiklenir. Bu tetiklemeler (trigger), görevin başlatılmasını ya da bitirilmesini sağlar.
Quest Başlatma ve Bitirme Süreçleri
Her questin bir başlangıç (quest begin) ve bitiş (quest end) noktası vardır. Bu süreçte oyuncu, NPC ile etkileşim kurabilir, belirli mobları öldürebilir veya eşyalar toplayabilir. Quest sistemleri, zamanlayıcı (timer), bayrak (flag), durum (state) gibi yapılarla desteklenir. Bu yapılar, questin doğru akışını ve kontrolünü sağlar.
Bot Kontrol Questi Ne İşe Yarar?
Bot Kontrol Questi, oyuncuların oyun içinde bot kullanımı yaparken dikkatli olmalarını sağlayan, ancak aynı zamanda botların belirli görevleri otomatik yerine getirmesine izin veren özel bir quest türüdür. Bu quest sayesinde sunucu yöneticileri, bot kullanımının denetimini sağlarken, kullanıcılar da bazı görevleri daha kolay tamamlayabilirler.
Ancak bu sistem, yanlış kullanıldığında sunucu dengesini bozabilecek risk taşır. Bu nedenle, quest debug ve quest hata ayıklama işlemleri önemlidir. Geliştiriciler, quest dosyasında meydana gelen hataları tespit edip düzeltebilirler.
Görev Zinciri ve Daily Quest Kavramları
Metin2'de questler bazen birbirine bağlı olabilir. Bu tür görevlere quest chain adı verilir. Bir görevin bitimi diğer görevin başlamasını tetikleyebilir. Aynı zamanda günlük görevler (daily quest) ile oyuncular, her gün belirli ödüller kazanabilirler. Ödüller, item (quest item), EXP veya para şeklinde olabilir.
NPC ve Mob Entegrasyonu
Quest sistemleri, NPC'ler ve moblar ile yoğun şekilde entegre çalışır. Quest NPC[/BR] görevin başlamasını sağlarken, quest mob[/BR] ise görevin tamamlanması için öldürülmesi gereken düşmandır. Bu yapılar, oyuncuların oyun içindeki etkileşimini artırır.
Özel ve Geliştirici Seviyesi Questler
Metin2 sunucuları, custom quest veya özel quest adı verilen sistemlerle kendilerini farklılaştırabilir. Bu questler, sadece o sunucuya özgüdür ve oyuncuların ilgisini çekecek niteliktedir. Metin2dev quest veya martysama quest gibi sistemler, profesyonel geliştiriciler tarafından yazılmış örneklerdir.
Sonuç
Bot Kontrol Questi, Metin2 dünyasında hem eğlence hem de güvenlik açısından önemli bir rol üstlenmektedir. Doğru tasarlandığında, oyuncuların oyun içi deneyimini artırırken, sunucu dengesini koruyabilir. Quest sistemleri, Lua bilgisiyle geliştirilebilecek güçlü yapılardır. Bu nedenle, quest yazma ve quest edit konularında bilgi sahibi olmak, Metin2 sunucusu yöneticileri için büyük avantaj sağlar.
What is Bot Control Quest? A New Breath for the Mission System in Metin2
Metin2 is a MMORPG game that has been active for many years. In this world, where players continuously develop and missions (quests) hold a significant place, the integration of advanced systems such as bot control is increasingly common. Especially with servers being equipped with their own customized quest systems, the gaming experience becomes even richer. In this article, we will specifically talk about a special type of quest called Bot Control Quest.
Metin2 Quest System and Lua Script
In Metin2, quest systems are generally written using the Lua language. Quest files (.lua extension) run on the server side. Writing quests requires quite technical knowledge. Metin2 quest lua files are triggered when the player performs specific actions. These triggers initiate or complete the quest.
Starting and Ending Quest Processes
Every quest has a start (quest begin) and end (quest end) point. During this process, the player may interact with NPCs, kill certain mobs, or collect items. Quest systems are supported by structures like timers, flags, and states. These structures ensure correct flow and control of the quest.
What Does Bot Control Quest Do?
Bot Control Quest is a special type of quest that allows players to use bots more carefully within the game, while also permitting bots to automatically perform certain tasks. This quest helps server administrators maintain control over bot usage, while allowing players to complete certain missions more easily.
However, if misused, this system can risk disturbing the server balance. Therefore, quest debug and quest error detection processes are important. Developers can detect and fix errors in the quest file.
Quest Chain and Daily Quest Concepts
In Metin2, quests may sometimes be interconnected. Such quests are called quest chains. The completion of one quest may trigger the start of another. Additionally, with daily quests (daily quest), players can earn rewards every day. Rewards can come in the form of items (quest item), EXP, or money.
NPC and Mob Integration
Quest systems work heavily integrated with NPCs and mobs. While quest NPCs initiate the quest, quest mobs must be killed to complete the quest. These structures enhance player interaction within the game.
Custom and Developer-Level Quests
Metin2 servers can differentiate themselves with systems named custom quest or special quest. These quests are unique to that server and have the quality to attract players. Systems like Metin2dev quest or martysama quest are examples written by professional developers.
Conclusion
Bot Control Quest plays an important role in the world of Metin2 both in terms of entertainment and security. When designed correctly, it can increase the in-game experience of players while maintaining server balance. Quest systems are powerful structures that can be developed with Lua knowledge. Therefore, having knowledge about writing quests and editing quests offers great advantages for Metin2 server administrators.
