Kurcalayıp öğrendikce burda paylaşıyorum. Bu sistemde düelloya başladıktan sonra ilk vuruşta efek çıkar. Ne işe yarıyor derseniz öylesine derim
Elimde diğer efekt kodları olmadığı için denemek için bulduklarımda mor pot efektiniz kullanıyorum. Diğer efekt kodları olanlar kullanıp ortaya güzel şeyler çıkartabilir.
Açılır: char_battle.cpp
Aratılır:
SetNextStatePulse(1); << Bunun altına eklenir:
Metin2 oyununda C++ tabanlı sistem geliştirmeleri yaparken, oyuncuların PvP deneyimini zenginleştirmek adına birçok efekt sistemi entegre edilebilir. Bu yazıda, özellikle duello esnasında ilk vuruşta özel bir efekt çıkmasını sağlayacak olan C++ tabanlı bir sistem üzerinde duracağız.
Bu sistem, oyuncuların Metin2 sunucularında gerçekçi ve stratejik bir PvP ortamı yaşamasını hedefler. Özellikle ilk darbe[/BR] önemlidir çünkü savaşın psikolojik yönünü etkileyebilir. Bu efekt sistemi sayesinde, oyuncuların dikkatini çekecek ve can yada man değerlerinde ani değişiklikler olabilir.
Öncelikle bu sistemi uygulamak için game_core dosyalarında değişiklik yapılması gerekir. Battle.cpp veya benzeri bir dosya üzerinden saldırı mekanizması kontrol edilir. Burada Attack fonksiyonu içinde, ilk vuruş kontrolü yapılarak özel efekt tetiklenebilir.
Sistemin çalışabilmesi için, oyuncuların birbiriyle duello başlattığı anda bir sayaç başlatılır. İlk atak yapıldığında sayaç sıfırlanmadan önce efekt çalıştırılır. Bu efekt örneğin, can azaltma, man azaltma, hasar çoğaltma gibi etkiler olabilir. Bu işlemler için Python tarafında da destek gerekebilir.
Ayrıca client tarafında efektin görsel olarak belirmesi için UI scriptlerinde değişiklikler yapılmalıdır. EffectLib kullanılarak efekt animasyonları tanımlanabilir. UIScript dosyasında efekt mesajları ya da özel simgeler gösterilebilir.
Bu tür sistemlerin geliştirilmesinde Metin2Lobby gibi platformlar, geliştiriciler için faydalı kaynaklar ve src kod örnekleri sunar. Martysama gibi isimlerin katkılarıyla compile[/BR] süreçleri kolaylaştırılmıştır. Geliştiriciler, source edit yaparak kendi sistemlerini entegre edebilirler.
Bu sistemle birlikte oyuncular, duello sırasında daha dikkatli hareket etmek zorunda kalacaklardır. Çünkü ilk vuruşun getireceği efekt sonucunda avantaj sağlayabileceği gibi dezavantaj da doğurabilir. Bu da PvP deneyimini daha stratejik ve keyifli hale getirir.
Metin2 game, while developing C++-based systems, many effect systems can be integrated to enhance the player PvP experience. In this article, we will focus on a C++-based system that triggers a special effect during the first hit in a duel.
This system aims for players to experience a realistic and strategic PvP environment on Metin2 servers. Especially the first strike is important because it can affect the psychological aspect of combat. Thanks to this effect system, it can attract players attention and cause sudden changes in HP or MP values.
Firstly, to implement this system, modifications need to be made in game_core files. The attack mechanism is checked through a file like Battle.cpp. Within the Attack function, a special effect can be triggered by controlling the first hit.
For the system to work, a counter starts when players initiate a duel. Before resetting the counter upon the first attack, the effect is executed. This effect could be reducing HP, reducing MP, multiplying damage, etc. Support from the Python side may also be required for these operations.
Additionally, on the client side, visual representation of the effect requires modifications in UI scripts. Effect animations can be defined using EffectLib. Special messages or icons can be displayed in the UIScript file.
Platforms like Metin2Lobby provide useful resources and src code examples for developers during development of such systems. With contributions from names like Martysama, compile processes have been simplified. Developers can integrate their own systems by performing source edit.
With this system, players will need to act more carefully during duels. Because the effect brought by the first hit might grant an advantage but also cause a disadvantage. This makes the PvP experience more strategic and enjoyable.
Açılır: char_battle.cpp
Aratılır:
Kod:
void CHARACTER::BeginFight(LPCHARACTER pkVictim)
SetNextStatePulse(1); << Bunun altına eklenir:
Kod:
EffectPacket(SE_DXUP_PURPLE);
Metin2 oyununda C++ tabanlı sistem geliştirmeleri yaparken, oyuncuların PvP deneyimini zenginleştirmek adına birçok efekt sistemi entegre edilebilir. Bu yazıda, özellikle duello esnasında ilk vuruşta özel bir efekt çıkmasını sağlayacak olan C++ tabanlı bir sistem üzerinde duracağız.
Bu sistem, oyuncuların Metin2 sunucularında gerçekçi ve stratejik bir PvP ortamı yaşamasını hedefler. Özellikle ilk darbe[/BR] önemlidir çünkü savaşın psikolojik yönünü etkileyebilir. Bu efekt sistemi sayesinde, oyuncuların dikkatini çekecek ve can yada man değerlerinde ani değişiklikler olabilir.
Öncelikle bu sistemi uygulamak için game_core dosyalarında değişiklik yapılması gerekir. Battle.cpp veya benzeri bir dosya üzerinden saldırı mekanizması kontrol edilir. Burada Attack fonksiyonu içinde, ilk vuruş kontrolü yapılarak özel efekt tetiklenebilir.
Sistemin çalışabilmesi için, oyuncuların birbiriyle duello başlattığı anda bir sayaç başlatılır. İlk atak yapıldığında sayaç sıfırlanmadan önce efekt çalıştırılır. Bu efekt örneğin, can azaltma, man azaltma, hasar çoğaltma gibi etkiler olabilir. Bu işlemler için Python tarafında da destek gerekebilir.
Ayrıca client tarafında efektin görsel olarak belirmesi için UI scriptlerinde değişiklikler yapılmalıdır. EffectLib kullanılarak efekt animasyonları tanımlanabilir. UIScript dosyasında efekt mesajları ya da özel simgeler gösterilebilir.
Bu tür sistemlerin geliştirilmesinde Metin2Lobby gibi platformlar, geliştiriciler için faydalı kaynaklar ve src kod örnekleri sunar. Martysama gibi isimlerin katkılarıyla compile[/BR] süreçleri kolaylaştırılmıştır. Geliştiriciler, source edit yaparak kendi sistemlerini entegre edebilirler.
Bu sistemle birlikte oyuncular, duello sırasında daha dikkatli hareket etmek zorunda kalacaklardır. Çünkü ilk vuruşun getireceği efekt sonucunda avantaj sağlayabileceği gibi dezavantaj da doğurabilir. Bu da PvP deneyimini daha stratejik ve keyifli hale getirir.
Metin2 game, while developing C++-based systems, many effect systems can be integrated to enhance the player PvP experience. In this article, we will focus on a C++-based system that triggers a special effect during the first hit in a duel.
This system aims for players to experience a realistic and strategic PvP environment on Metin2 servers. Especially the first strike is important because it can affect the psychological aspect of combat. Thanks to this effect system, it can attract players attention and cause sudden changes in HP or MP values.
Firstly, to implement this system, modifications need to be made in game_core files. The attack mechanism is checked through a file like Battle.cpp. Within the Attack function, a special effect can be triggered by controlling the first hit.
For the system to work, a counter starts when players initiate a duel. Before resetting the counter upon the first attack, the effect is executed. This effect could be reducing HP, reducing MP, multiplying damage, etc. Support from the Python side may also be required for these operations.
Additionally, on the client side, visual representation of the effect requires modifications in UI scripts. Effect animations can be defined using EffectLib. Special messages or icons can be displayed in the UIScript file.
Platforms like Metin2Lobby provide useful resources and src code examples for developers during development of such systems. With contributions from names like Martysama, compile processes have been simplified. Developers can integrate their own systems by performing source edit.
With this system, players will need to act more carefully during duels. Because the effect brought by the first hit might grant an advantage but also cause a disadvantage. This makes the PvP experience more strategic and enjoyable.
