[C++] Oyundan Atma Sorunu - SPEEDHACK: DETECTED [ FİX ]

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 39

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba arkadaşlar,

Valentina2 server filesindede olduğu gibi bazı fileslerde oyundan atma sorunu var. Bu tamamen game ile alakalı bir şeydir. Aslında bu bir sorun değil, hile engel güvenlik sistemi de denilebilir. Kendi pvp serverimda oyundan atma sorunu yaşıyordum, hiçbir hile veya birşey yapmadığım halde kısa sürede bir sürekli oyundan DC'leniyorum. syslog aşağıdaki gibi gözüküyor,

3295358_resim1.png


Biraz SRC 'de gezindim ve bu sistemi devre dışı bırakmayı buldum. Şimdi bu sorunu yaşayanlar için FİX'lemeye başlayalım,

game/src/input_main.cpp açılır.

Aratılır:
Kod:
SPEEDHACK: DETECTED!

3295358_resim2.png


Yukarıdaki kod bloğu tamamen devre dışı bırakılır. Aşağıdaki gibi yapın.

3295358_resim3.png


kaydedin ve gameyi build edin.

Artık belirttiğim LOG'daki DC' sorunu yaşamayacaksınız. :)
C++ ile Metin2 Oyununda SPEEDHACK: DETECTED Hatası ve Çözüm Yöntemleri

Metin2 özel sunucularında geliştirme yapan birçok geliştirici zaman zaman oyuncuların karşılaştığı SPEEDHACK: DETECTED hatasıyla karşılaşabilir. Bu hata genellikle anti-hile sistemlerinin yanlışlıkla legitimate (meşru) kullanıcıları hile kullandığını algılamasından kaynaklanır. Bu durum, oyuncu deneyimini ciddi şekilde etkileyebilir ve sunucu sadakatini düşürebilir. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 sunucularında bu hatayı nasıl tespit edeceğinizi ve nasıl çözeceğinizi detaylı olarak ele alacağız.

SPEEDHACK Nedir?

Speedhack, oyuncuların karakter hareket hızını yapay yollarla artırmalarını sağlayan bir hile türüdür. Metin2 gibi MMORPG oyunlarında bu, adil oyun deneyimi için ciddi bir tehdit oluşturur. Sunucu tarafında çalışan anti-hile sistemleri, belirlenen sınırların üzerinde hareket algıladıklarında SPEEDHACK: DETECTED uyarısı verir ve kullanıcıyı oyundan atabilir.

Neden SPEEDHACK Uyarısı Alınır?

Genellikle bu uyarı iki ana nedenden dolayı alınır:
- Gerçek hile kullanımı
- Sistemsel gecikmeler veya hatalar nedeniyle legitimate hareketlerin hile gibi algılanması

Sunucu Tarafında SPEEDHACK Tespiti Nasıl Çalışır?

Metin2 sunucularında game core içinde yer alan anti-hile mekanizması, oyuncunun konum bilgilerini düzenli aralıklarla kontrol eder. Eğer belirlenen süre içinde karakterin konumu beklenenden fazla değişiyorsa, sistem bu durumu hile olarak sınıflandırabilir. Bu kontroller genellikle C++ ile yazılmıştır ve server src içinde özelleştirilebilir.

Sorunun Temeli: Yanlış Hile Tespiti

Yanlış tespitler genellikle aşağıdaki sebeplerden kaynaklanabilir:
- Ağ gecikmesi (ping)
- Sunucu tıklamaları arasında geçen süre (tick)
- Oyuncu cihazında donanım sorunları
- Client-src içindeki animasyon veya hareket kodlarının hatalı çalışması

SOLUTION: SPEEDHACK: DETECTED Hatasının Giderilmesi

1. Anti-Hile Sınırlarını Ayarlama
Oyun sunucusunda bulunan speed_hack_limit ayarlarını game core üzerinden düzenlemek gerekebilir. Bu değerler, karakterin saniyede maksimum ne kadar mesafe kat edebileceğini belirtir. Bu değeri biraz daha esnetmek, yanlış pozitifleri azaltabilir.

2. Client-src Kodlarında İnce Ayarlar
Client tarafında hareket animasyonları düzgün çalışmadığında, sunucu bu farkı hile olarak algılayabilir. Client src üzerindeki karakter hareket kodlarını gözden geçirmek, bu sorunu çözmeye yardımcı olabilir.

3. Sunucu Tick Zamanlayıcısını Optimize Etme
Sunucu tarafında tick süresi (örneğin 30ms), hatalı tespitlere neden olabilir. Bu süreyi optimize etmek, hareket verilerinin daha doğru analiz edilmesini sağlar.

4. Sunucu Tıklama Aralığını ve Ping Değerini Kontrol Etme
Yüksek ping değerleri, sunucunun konum güncellemelerini geç almasına neden olabilir. Bu da speedhack algılamasına sebep olabilir. Sunucu tarafında ping toleransı ayarı yapılmalıdır.

Önlem: Hile Tespit Sisteminin Güvenilirliğini Artırma

Hile tespit sistemi, sadece konum değişimlerine değil, zaman damgalarına da dikkat etmelidir. Bu sayede gerçek hileler ile sistemsel gecikmeler ayrılabilir. C++ tabanlı Metin2 sistemlerinde bu mantıkla kod yazmak, anti-hile güvenliğini ciddi anlamda artırır.

Sonuç

SPEEDHACK: DETECTED hatası, Metin2 özel sunucularında hem geliştiriciler hem de oyuncular için ciddi bir sorun teşkil eder. Ancak doğru C++ bilgisi ve source edit becerisiyle bu sorunlar kolayca çözülebilir. Metin2 Lobby olarak, Metin2 development alanında en iyi uygulamaları paylaşmaya devam ediyoruz.


C++ Speedhack Detection Error in Metin2 Games - SPEEDHACK: DETECTED [FIX]

Many developers working on Metin2 private servers may occasionally encounter the SPEEDHACK: DETECTED error reported by players. This error often stems from anti-cheat systems incorrectly flagging legitimate users as cheaters. Such issues can significantly impact player experience and reduce server loyalty. In this article, we will detail how to identify and resolve this issue in C++-based Metin2 servers.

What is Speedhack?

Speedhack is a cheat that allows players to artificially increase their character's movement speed. In MMORPG games like Metin2, this poses a serious threat to fair gameplay. Anti-cheat systems on the server side detect movement speeds beyond set limits and trigger the SPEEDHACK: DETECTED warning, kicking the user from the game.

Why Do You Receive SPEEDHACK Warnings?

This warning typically occurs due to two main reasons:
- Actual cheating
- System delays or errors causing legitimate movements to be misidentified as cheats

How Does Server-Side Speedhack Detection Work?

In Metin2 servers, the anti-cheat mechanism within the game core regularly checks player location data. If the character's position changes more than expected within a set timeframe, the system flags it as cheating. These checks are usually written in C++ and customizable within the server src.

Root Cause: False Detection

False detections often stem from:
- Network latency (ping)
- Time between server ticks
- Hardware issues on the player's device
- Incorrect animation or movement code in client-src

SOLUTION: Fixing SPEEDHACK: DETECTED Error

1. Adjusting Anti-Cheat Thresholds
You may need to adjust the speed_hack_limit settings in the game core of your server. These values indicate the maximum distance a character can travel per second. Loosening these values slightly may reduce false positives.

2. Fine-Tuning Client-Src Code
If movement animations do not work properly on the client side, the server might interpret this as cheating. Reviewing the character movement code in client src can help resolve this issue.

3. Optimizing Server Tick Timers
Server tick times (e.g., 30ms) may cause false detections. Optimizing this timing ensures movement data is analyzed more accurately.

4. Checking Server Tick Intervals and Ping Values
High ping values can cause the server to receive location updates late, potentially triggering speedhack detection. Ping tolerance settings should be adjusted on the server side.

Prevention: Enhancing Cheat Detection Reliability

The cheat detection system should consider not only location changes but also timestamps. This allows distinguishing between actual cheats and system delays. Writing code with this logic in C++-based Metin2 systems significantly improves anti-cheat security.

Conclusion

The SPEEDHACK: DETECTED error poses a significant issue for both developers and players in Metin2 private servers. However, with proper C++ knowledge and source edit skills, these issues can be resolved easily. As Metin2 Lobby, we continue to share the best practices in Metin2 development.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt