Merhabalar,
Bu fonksiyon da tamamen tarafımızda kodlanmıştır ve herhangi bir yerden alıntı değildir. Daha önce birileri yazdı mı ya da paylaşıldı mı bilmiyoruz.
Nedir "Çoklu Oylama Sistemi" ?
Çoklu Oylama Sistemi, yapmış olduğunuz herhangi bir bahis ya da anket durumunda çoklu olarak oy kullanılmasını sağlar. Ne demek istiyorum? Şöyle örnek vereyim:
Bir turnuva sistemi yaptınız ve rakipleri belirlediniz. Daha sonra rakipleri oyunculara sunuyorsunuz oyun içerisinde. Şu kişi şununla eşleşmiş diye. Birde oylama sistemi yapıyorsunuz buna ek olarak. Karşılaşan kişileri sistem şu şekilde listeliyor:
TRIGONOMETRI(0) vs İNTEGRAL (0)
TUREV(0) vs LIMIT(0)
Evet bu şekilde. Daha sonra ilk vs'ye tıklıyor ve INTEGRAL'e oy veriyorsunuz. Sonra görüntü aşağıdaki gibi oluyor:
TRIGONOMETRI(0) vs İNTEGRAL (1)
TUREV(0) vs LIMIT(0)
Tekrardan oy vermeye kalktığınızda zaten oy vermişsiniz uyarısı ile karşılaşıyorsunuz. Fakat TUREV vs LIMIT'e oy verebilirsiniz. Eğer TUREV vs LIMIT'e oy verirseniz tekrardan oy veremezsiniz. Sistem bu şekilde işliyor ve bu nedenden adı "Çoklu Oylama Sistemi".
Fonksiyonun eklenmesi ve kullanımı:
Bunun için 3 FONKSİYON kullanacağız. İlk fonksiyon bizim yazmış olduğumuz oylama fonksiyonu. Diğer 2 fonksiyon bildiğiniz üzere her yerde yaygın olan "getvarchar" ve "setvarchar" fonksiyonları. İlk olarak "getvarchar" ve "setvarchar" fonksiyonlarını ekleyiniz.
"GETVARCHAR" ve "SETVARCHAR" Fonksiyon kodu:
GETVARCHAR:
SETVARCHAR:
OYLAMA FONKSİYONU:
Kurulumu:
UYARI: "questlib.lua" dosyanızı kontrol edin eğer yukarıdaki fonksiyonlar (getvarchar ve setvarchar) varsa tekrardan eklemeyin!
1-) Filezilla programını açıp sunucumuza bağlanalım.
2-) /usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne gelelim.
3-) "questlib.lua" adlı dosyayı açıyoruz. En alta gelip yukarıdaki fonksiyon kodlarını düzgün bir şekilde ekliyoruz. Daha sonra kapatıp dosyayı üzerine yaz diyoruz. "questlib.lua" ile işimiz bitti.
4-) Şimdi "quest_functions" dosyasını açıyoruz. En alta ""secimKontrolEt","getvarchar","setvarchar"" komutlarını ekliyoruz sıra ile. UYARI: "secimKontrolEt()","getvarchar()","setvarchar()" bu şekilde eklemeyin! Hata ile karşılaşırsınız. "secimKontrolEt","getvarchar","setvarchar" bu şekilde parantezler olmadan ekleyeceksiniz. Bu şekilde:
secimKontrolEt
getvarchar
setvarchar
UYARI: "quest_functions" dosyanızı kontrol edin eğer yukarıdaki fonksiyonlar (getvarchar ve setvarchar) varsa tekrardan eklemeyin!
Ekledikten sonra kapatıp üzerine yaz diyoruz.
Evet kurulum aşamasındakileri de olduğu gibi hatasız yaptıysanız işlem tamamdır. Reboot atmanıza gerek yok.
Kullanımı:
Evet şimdi nasıl kullanılacağını göstereceğim:
Öncelikle işlemleri veritabanı üzerinden anlatacağım. İlk olarak oyununuzda "MySQL" kodları çalışmıyorsa "questing.lua" nın en altına aşağıdaki fonksiyonu ekleyin:
MYSQL FONKSİYONU:
Şimdi "quest_functions" dosyamızı açalım ve "mysql_query10" var mı yok mu kontrol edelim. Eğer yoksa en alta "mysql_query10" kodunu ekleyelim. Burası ile de işimiz bitti.
Daha sonra kullanacağımız veritabanı dosyasını indiriyoruz.
MySQL dosyasını "player" veritabanına ekliyoruz. Herhangi bir işlem yapmanıza gerek yok. 2 tane kayıt ekli zaten daha önceden ekledim ben. Onlar üzerinden işlem yapacağım. (REBOOT atmanıza gerek yok eklemeyi yaptıktan sonra)
Şimdi lua(quest) dosyamızı oluşturalım.
1-) usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne "oylama.lua" adinda bir lua dosyası açalım. Daha sonra içine aşağıdaki kodları yazalım:
Bunu kaydedip çıkıyoruz.
2-)Putty'e geliyoruz.
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest yazıp enterliyoruz. Daha sonra şu komutu yazıyoruz.
./qc oylama.lua
Putty ile de işimiz bitti.
3-) Oyuna dönüyoruz ve bir GM karakter ile "/reload q" çekiyoruz.
4-) Daha sonra 20095 adlı NPC'yi çağırarak oy verebilir ve oylama sonuçlarını kontrol edebilirsiniz.
NOT: Yapamayan arkadaşlar olurlarsa yardımcı olmaya çalışırım. Anlamadığınız, takıldığınız bir yer varsa sorabilirsiniz.
NOT: Biraz üzerinde durursanız mantığını kavrarsınız arkadaşlar. Eğer anket gibi şeyler yapmak istiyorsanız kullanacağınız kod yukarıdaki gibi. Mantık aynı.
NOT: Lütfen başka yerde paylaşacaklar kaynak belirtirlerse sevinirim.
Son olarak sabite alınmasını rica ediyorum. Bir çok insan görsün ve faydalansın. İlerleyen zamanlarda "LOTO SİSTEMİ" ni paylaşacağım.
Metin2'de Çoklu Oylama Sistemi Nedir?
Metin2 Lobby olarak sunucularınızda kullanıcı deneyimini artırmak ve oyuncu katılımını teşvik etmek için Çoklu Oylama Sistemi gibi güçlü sistemler geliştirmek çok önemlidir. Bu sistem, oyuncuların belirli periyotlarla oy sunucusuna oy verebilmesine olanak tanır ve bu oylamalar sonucunda sunucuya gelen oy sayısı artar. Ancak bu sistem sadece oy sayısını artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara ödüller sunarak onları oyuna daha fazla bağlayabilir.
Çoklu Oylama Sistemi Nasıl Çalışır?
Çoklu oylama sistemi, oyuncuların belirli aralıklarla oy sunucusuna oy vermesini sağlar. Bu sistem genellikle 6 saatte, 12 saatte veya 24 saatte bir yeniden kullanılabilir olacak şekilde ayarlanır. Her oyuncu oy verdikçe, sunucuya belirli bir ödül kazandırır. Bu ödüller; altın, 경험 puanı, özel eşyalar veya başka bonuslar olabilir. Sistem, oyuncuların oy verdiklerinde Quest Script yardımıyla doğrulama yapar ve ardından ödülleri verir.
Quest Script ve Lua Kullanımı
Metin2’de quest system oldukça esnektir ve Lua diliyle yazılmış quest dosyaları sayesinde özelleştirilebilir. Çoklu oylama sistemi de bu yapıya entegre edilerek geliştirilebilir. Örneğin, oyuncu oylama sitesinden oy verdikten sonra, trigger yardımıyla oylama kontrolü yapılır. Eğer oyuncu gerçekten oy verdiyse, flag değeri güncellenir ve ödüller verilir. Bu işlem sırasında debug yaparak sistemde hatalar olup olmadığını kontrol etmek önemlidir.
Oylama Sisteminin Kurulumu
Oylama sisteminin doğru çalışması için öncelikle bir quest hazırlanmalıdır. Bu quest, oyuncunun oylama sitesine gitmesini ve oy vermesini sağlar. Ardından, oyuncu oyladıktan sonra sunucuya dönüp belirli bir komut veya NPC ile ödüllerini alabilir. Timer kullanarak, oyuncuların tekrar oylamaya gelmesi için belli bir süre beklemesi sağlanabilir. Ayrıca state yönetimi ile quest'in hangi adımda olduğu takip edilir.
Özel Oylama Sistemleri
Sunucunuza özel bir oylama sistemi kurmak istiyorsanız, custom quest geliştirmek en iyi yoldur. Bu sistemlerde Martysama Quest veya Metin2Dev Quest gibi gelişmiş örneklerden yararlanabilirsiniz. Quest sisteminde chain yapıları kurarak, oyunculara birden fazla görev verip, oylama sonrası ekstra ödüller verebilirsiniz. NPC üzerinden oylama doğrulaması yaparak kullanıcı dostu bir sistem kurabilirsiniz.
Hata Ayıklama ve Güvenlik
Oylama sistemi kurarken karşılaşılabilecek bazı hatalar vardır. Örneğin, aynı oyuncunun birden fazla kez ödüllendirilmesi gibi. Bu durumda quest debug işlemleri yapılmalı ve flag sistemleri dikkatlice yönetilmelidir. Reward sistemleri de güvenli bir şekilde tanımlanmalıdır ki oyuncular hile yapamasın. Metin2 quest hata çözümleri için forumlardan yardım alabilir ya da kendi deneyimlerinizle sorunları çözebilirsiniz.
What is the Multiple Voting System in Metin2?
Metin2 Lobby aims to enhance user experience and encourage player engagement by developing powerful systems such as the Multiple Voting System. This system allows players to vote for the game server at certain intervals, increasing the total number of votes received by the server. However, this system not only increases vote counts but also rewards players, thus keeping them more engaged with the game.
How Does the Multiple Voting System Work?
The multiple voting system enables players to cast votes for the game server at specific intervals. Typically, this system resets every 6, 12, or 24 hours. Each time a player votes, the server gains points and rewards players accordingly. These rewards can include gold, experience points, special items, or other bonuses. The system verifies each vote via a Quest Script, then awards prizes based on the validation.
Using Quest Scripts and Lua
In Metin2, the quest system is highly flexible and customizable thanks to quest files written in the Lua language. The voting system can be integrated and developed using this framework. For instance, after a player votes on the designated site, verification occurs through a trigger. If the vote is confirmed, the flag value is updated and rewards are granted. It's crucial to perform debug checks during this process to ensure the system runs error-free.
Installing the Voting System
To implement the voting system correctly, you first need to prepare a quest. This quest guides the player to visit the voting site and submit their vote. After voting, the player returns to the server and receives rewards via a command or through an NPC. Using a timer, you can enforce a waiting period before the player can vote again. Additionally, state management helps track which stage of the quest the player is in.
Custom Voting Systems
If you wish to set up a custom voting system for your server, developing a custom quest is the best approach. You can take inspiration from advanced examples like Martysama Quest or Metin2Dev Quest. By creating chain structures within the quest system, you can assign additional tasks post-voting and offer extra rewards. Implementing verification through an NPC creates a user-friendly environment.
Debugging and Security
Several issues may arise during the implementation of the voting system, such as players being rewarded multiple times. In such cases, quest debug operations should be performed, and flag systems must be managed carefully. Reward systems should be securely defined to prevent cheating. For resolving Metin2 quest errors, you can seek help from forums or solve issues based on your own experience.
Bu fonksiyon da tamamen tarafımızda kodlanmıştır ve herhangi bir yerden alıntı değildir. Daha önce birileri yazdı mı ya da paylaşıldı mı bilmiyoruz.
Nedir "Çoklu Oylama Sistemi" ?
Çoklu Oylama Sistemi, yapmış olduğunuz herhangi bir bahis ya da anket durumunda çoklu olarak oy kullanılmasını sağlar. Ne demek istiyorum? Şöyle örnek vereyim:
Bir turnuva sistemi yaptınız ve rakipleri belirlediniz. Daha sonra rakipleri oyunculara sunuyorsunuz oyun içerisinde. Şu kişi şununla eşleşmiş diye. Birde oylama sistemi yapıyorsunuz buna ek olarak. Karşılaşan kişileri sistem şu şekilde listeliyor:
TRIGONOMETRI(0) vs İNTEGRAL (0)
TUREV(0) vs LIMIT(0)
Evet bu şekilde. Daha sonra ilk vs'ye tıklıyor ve INTEGRAL'e oy veriyorsunuz. Sonra görüntü aşağıdaki gibi oluyor:
TRIGONOMETRI(0) vs İNTEGRAL (1)
TUREV(0) vs LIMIT(0)
Tekrardan oy vermeye kalktığınızda zaten oy vermişsiniz uyarısı ile karşılaşıyorsunuz. Fakat TUREV vs LIMIT'e oy verebilirsiniz. Eğer TUREV vs LIMIT'e oy verirseniz tekrardan oy veremezsiniz. Sistem bu şekilde işliyor ve bu nedenden adı "Çoklu Oylama Sistemi".
Fonksiyonun eklenmesi ve kullanımı:
Bunun için 3 FONKSİYON kullanacağız. İlk fonksiyon bizim yazmış olduğumuz oylama fonksiyonu. Diğer 2 fonksiyon bildiğiniz üzere her yerde yaygın olan "getvarchar" ve "setvarchar" fonksiyonları. İlk olarak "getvarchar" ve "setvarchar" fonksiyonlarını ekleyiniz.
"GETVARCHAR" ve "SETVARCHAR" Fonksiyon kodu:
GETVARCHAR:
Kod:
function getvarchar(name) local save_laenge = ""..name.."laenge" local laenge = pc.getqf(save_laenge) local save_name = 0 local var = "" local letter = 0 local getchar = 0 while laenge > getchar do getchar = getchar + 1 save_name = ""..name.."_char_"..getchar.."" letter = pc.getqf(save_name) if letter!=0 then letter = string.char(letter) else letter = "" end var = ""..var..""..letter.."" end return var end
SETVARCHAR:
Kod:
function setvarchar(name, var) local laenge = string.len (var) local setchar = 0 local save_name = 0 local letter = 0 while laenge > setchar do setchar = setchar + 1 letter = string.sub (var, setchar, setchar) letter = string.byte(letter, 1) save_name = ""..name.."_char_"..setchar.."" pc.setqf(save_name, letter) end local save_laenge=""..name.."laenge" pc.setqf(save_laenge, laenge) end
OYLAMA FONKSİYONU:
Kod:
function secimKontrolEt(secimler,oylama) local parcala = tostring(secimler) dizi = { } dizi2 = {} for i=1, string.len(parcala) do dizi[i]= (string.sub(parcala,i,i)) end local sinir = table.getn(dizi) local say1 = 1 local c = 1 while c <= sinir do if dizi[c] == "," then say1 = say1 + 1 else if dizi2[say1] == nil then dizi2[say1] = "" end dizi2[say1] = tostring(dizi2[say1])..tostring(dizi[c]) end c = c + 1 end local say212 = 1 while say212 <= sinir do if tonumber(dizi2[say212]) == tonumber(oylama) then return 0 end say212 = say212 +1 end return -1 end
Kurulumu:
UYARI: "questlib.lua" dosyanızı kontrol edin eğer yukarıdaki fonksiyonlar (getvarchar ve setvarchar) varsa tekrardan eklemeyin!
1-) Filezilla programını açıp sunucumuza bağlanalım.
2-) /usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne gelelim.
3-) "questlib.lua" adlı dosyayı açıyoruz. En alta gelip yukarıdaki fonksiyon kodlarını düzgün bir şekilde ekliyoruz. Daha sonra kapatıp dosyayı üzerine yaz diyoruz. "questlib.lua" ile işimiz bitti.
4-) Şimdi "quest_functions" dosyasını açıyoruz. En alta ""secimKontrolEt","getvarchar","setvarchar"" komutlarını ekliyoruz sıra ile. UYARI: "secimKontrolEt()","getvarchar()","setvarchar()" bu şekilde eklemeyin! Hata ile karşılaşırsınız. "secimKontrolEt","getvarchar","setvarchar" bu şekilde parantezler olmadan ekleyeceksiniz. Bu şekilde:
secimKontrolEt
getvarchar
setvarchar
UYARI: "quest_functions" dosyanızı kontrol edin eğer yukarıdaki fonksiyonlar (getvarchar ve setvarchar) varsa tekrardan eklemeyin!
Ekledikten sonra kapatıp üzerine yaz diyoruz.
Evet kurulum aşamasındakileri de olduğu gibi hatasız yaptıysanız işlem tamamdır. Reboot atmanıza gerek yok.
Kullanımı:
Evet şimdi nasıl kullanılacağını göstereceğim:
Öncelikle işlemleri veritabanı üzerinden anlatacağım. İlk olarak oyununuzda "MySQL" kodları çalışmıyorsa "questing.lua" nın en altına aşağıdaki fonksiyonu ekleyin:
MYSQL FONKSİYONU:
Kod:
mysql_query10 = function(query) if not pre then local rt = io.open('CONFIG','r'):read('*all') pre,_= string.gsub(rt,'.+PLAYER_SQL:%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+)%s(%S+).+','-h%1 -u%2 -p%3 -D%4') end math.randomseed(os.time()) local fi,t,out = 'mysql_data_'..math.random(10^9)+math.random(2^4,2^10),{},{} --os.execute('mysql '..pre..' --e='..string.format('%q',query)..' > '..fi) -- für MySQL51 os.execute('mysql '..pre..' -e'..string.format('%q',query)..' > '..fi) -- für MySQL55 for av in io.open(fi,'r'):lines() do table.insert(t,split(av,'\t')) end; os.remove(fi); for i = 2, table.getn(t) do table.foreach(t[i],function(a,b) out[i-1] = out[i-1] or {} out[i-1][a] = tostring(b) or b or 'NULL' out[t[1][a]] = out[t[1][a]] or {} out[t[1][a]][i-1] = tostring(b) or b or 'NULL' end) end return out end
Şimdi "quest_functions" dosyamızı açalım ve "mysql_query10" var mı yok mu kontrol edelim. Eğer yoksa en alta "mysql_query10" kodunu ekleyelim. Burası ile de işimiz bitti.
Daha sonra kullanacağımız veritabanı dosyasını indiriyoruz.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
MySQL dosyasını "player" veritabanına ekliyoruz. Herhangi bir işlem yapmanıza gerek yok. 2 tane kayıt ekli zaten daha önceden ekledim ben. Onlar üzerinden işlem yapacağım. (REBOOT atmanıza gerek yok eklemeyi yaptıktan sonra)
Şimdi lua(quest) dosyamızı oluşturalım.
1-) usr/game/share/locale/turkey/quest bölümüne "oylama.lua" adinda bir lua dosyası açalım. Daha sonra içine aşağıdaki kodları yazalım:
Kod:
quest oylama begin state start begin when 20095.chat."Eşleşmeler" begin local fikstur = mysql_query10("select * from player.eslesmeler") local fikstur_say = tonumber(table.getn(fikstur)) local b_isim_dizi = {} local r_isim_dizi = {} for i=1,fikstur_say,1 do b_isim_dizi[i] = fikstur.b_isim[i] r_isim_dizi[i] = fikstur.r_isim[i] end local turnuva_eslesme = {} for z=1,fikstur_say,1 do turnuva_eslesme[z] = b_isim_dizi[z].." vs "..r_isim_dizi[z] end turnuva_eslesme[fikstur_say + 1] = "Kapat" secim = select_table(turnuva_eslesme) for k = 1, fikstur_say, 1 do if secim == fikstur_say + 1 then return end if secim == k then local rakipler = mysql_query10("select * from player.eslesmeler") say_title("[WINDOW_SIZE width;350|height;390]Rakipler hakkında bilgi:") say("") say_reward("Karakter Adı: "..rakipler.b_isim[k]) say("") say_reward("Karakter Adı: "..rakipler.r_isim[k]) say("") say_title("Ne yapmak istersiniz?") say("") local ne_yapmak_istersin = select("Oyla","Kapat") say() local sonuc = secimKontrolEt(tostring(getvarchar("tutulanOylamalar")),tonumber(k)) if ne_yapmak_istersin == 1 then if tonumber(sonuc) == 0 then say_title("Uyarı:") say("") say_reward("Bu karşılaşma için zaten oy kullanmışsınız.") say("") return end say_title("Kime oy vermek istersiniz?") say("") local oy_kime = select(rakipler.b_isim[k],rakipler.r_isim[k],"Kapat") if oy_kime == 1 then local guncelle = mysql_query10("UPDATE player.eslesmeler SET b_oy_sayisi = b_oy_sayisi + 1 where b_isim='"..rakipler.b_isim[k].."' ") local atkkaa = tostring(getvarchar("tutulanOylamalar"))..tostring(k).."," setvarchar("tutulanOylamalar",tostring(atkkaa)) if guncelle then say_title("Bilgilendirme:") say("") say("Oyunuz başarı ile kullanılmıştır.") say("") end elseif oy_kime == 2 then local guncelle = mysql_query10("UPDATE player.eslesmeler SET r_oy_sayisi = r_oy_sayisi + 1 where r_isim='"..rakipler.r_isim[k].."' ") local atkkaa = tostring(getvarchar("tutulanOylamalar"))..tostring(k).."," setvarchar("tutulanOylamalar",tostring(atkkaa)) if guncelle then say_title("Bilgilendirme:") say("") say("Oyunuz başarı ile kullanılmıştır.") say("") end end end end end end when 20095.chat."Oylama Sonuçlar" begin local fikstur = mysql_query10("select * from player.eslesmeler") local fikstur_say = tonumber(table.getn(fikstur)) say_title("Oylama Sonuçları:") local b_isim_dizi = {} local r_isim_dizi = {} for i=1,fikstur_say,1 do b_isim_dizi[i] = fikstur.b_isim[i] r_isim_dizi[i] = fikstur.r_isim[i] end local turnuva_eslesme = {} for z=1,fikstur_say,1 do turnuva_eslesme[z] = b_isim_dizi[z].."("..fikstur.b_oy_sayisi[z]..")".." vs "..r_isim_dizi[z].."("..fikstur.r_oy_sayisi[z]..")" end turnuva_eslesme[fikstur_say + 1] = "Kapat" secim = select_table(turnuva_eslesme) end end end
Bunu kaydedip çıkıyoruz.
2-)Putty'e geliyoruz.
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest yazıp enterliyoruz. Daha sonra şu komutu yazıyoruz.
./qc oylama.lua
Putty ile de işimiz bitti.
3-) Oyuna dönüyoruz ve bir GM karakter ile "/reload q" çekiyoruz.
4-) Daha sonra 20095 adlı NPC'yi çağırarak oy verebilir ve oylama sonuçlarını kontrol edebilirsiniz.
NOT: Yapamayan arkadaşlar olurlarsa yardımcı olmaya çalışırım. Anlamadığınız, takıldığınız bir yer varsa sorabilirsiniz.
NOT: Biraz üzerinde durursanız mantığını kavrarsınız arkadaşlar. Eğer anket gibi şeyler yapmak istiyorsanız kullanacağınız kod yukarıdaki gibi. Mantık aynı.
NOT: Lütfen başka yerde paylaşacaklar kaynak belirtirlerse sevinirim.
Son olarak sabite alınmasını rica ediyorum. Bir çok insan görsün ve faydalansın. İlerleyen zamanlarda "LOTO SİSTEMİ" ni paylaşacağım.
Metin2'de Çoklu Oylama Sistemi Nedir?
Metin2 Lobby olarak sunucularınızda kullanıcı deneyimini artırmak ve oyuncu katılımını teşvik etmek için Çoklu Oylama Sistemi gibi güçlü sistemler geliştirmek çok önemlidir. Bu sistem, oyuncuların belirli periyotlarla oy sunucusuna oy verebilmesine olanak tanır ve bu oylamalar sonucunda sunucuya gelen oy sayısı artar. Ancak bu sistem sadece oy sayısını artırmakla kalmaz, aynı zamanda oyunculara ödüller sunarak onları oyuna daha fazla bağlayabilir.
Çoklu Oylama Sistemi Nasıl Çalışır?
Çoklu oylama sistemi, oyuncuların belirli aralıklarla oy sunucusuna oy vermesini sağlar. Bu sistem genellikle 6 saatte, 12 saatte veya 24 saatte bir yeniden kullanılabilir olacak şekilde ayarlanır. Her oyuncu oy verdikçe, sunucuya belirli bir ödül kazandırır. Bu ödüller; altın, 경험 puanı, özel eşyalar veya başka bonuslar olabilir. Sistem, oyuncuların oy verdiklerinde Quest Script yardımıyla doğrulama yapar ve ardından ödülleri verir.
Quest Script ve Lua Kullanımı
Metin2’de quest system oldukça esnektir ve Lua diliyle yazılmış quest dosyaları sayesinde özelleştirilebilir. Çoklu oylama sistemi de bu yapıya entegre edilerek geliştirilebilir. Örneğin, oyuncu oylama sitesinden oy verdikten sonra, trigger yardımıyla oylama kontrolü yapılır. Eğer oyuncu gerçekten oy verdiyse, flag değeri güncellenir ve ödüller verilir. Bu işlem sırasında debug yaparak sistemde hatalar olup olmadığını kontrol etmek önemlidir.
Oylama Sisteminin Kurulumu
Oylama sisteminin doğru çalışması için öncelikle bir quest hazırlanmalıdır. Bu quest, oyuncunun oylama sitesine gitmesini ve oy vermesini sağlar. Ardından, oyuncu oyladıktan sonra sunucuya dönüp belirli bir komut veya NPC ile ödüllerini alabilir. Timer kullanarak, oyuncuların tekrar oylamaya gelmesi için belli bir süre beklemesi sağlanabilir. Ayrıca state yönetimi ile quest'in hangi adımda olduğu takip edilir.
Özel Oylama Sistemleri
Sunucunuza özel bir oylama sistemi kurmak istiyorsanız, custom quest geliştirmek en iyi yoldur. Bu sistemlerde Martysama Quest veya Metin2Dev Quest gibi gelişmiş örneklerden yararlanabilirsiniz. Quest sisteminde chain yapıları kurarak, oyunculara birden fazla görev verip, oylama sonrası ekstra ödüller verebilirsiniz. NPC üzerinden oylama doğrulaması yaparak kullanıcı dostu bir sistem kurabilirsiniz.
Hata Ayıklama ve Güvenlik
Oylama sistemi kurarken karşılaşılabilecek bazı hatalar vardır. Örneğin, aynı oyuncunun birden fazla kez ödüllendirilmesi gibi. Bu durumda quest debug işlemleri yapılmalı ve flag sistemleri dikkatlice yönetilmelidir. Reward sistemleri de güvenli bir şekilde tanımlanmalıdır ki oyuncular hile yapamasın. Metin2 quest hata çözümleri için forumlardan yardım alabilir ya da kendi deneyimlerinizle sorunları çözebilirsiniz.
What is the Multiple Voting System in Metin2?
Metin2 Lobby aims to enhance user experience and encourage player engagement by developing powerful systems such as the Multiple Voting System. This system allows players to vote for the game server at certain intervals, increasing the total number of votes received by the server. However, this system not only increases vote counts but also rewards players, thus keeping them more engaged with the game.
How Does the Multiple Voting System Work?
The multiple voting system enables players to cast votes for the game server at specific intervals. Typically, this system resets every 6, 12, or 24 hours. Each time a player votes, the server gains points and rewards players accordingly. These rewards can include gold, experience points, special items, or other bonuses. The system verifies each vote via a Quest Script, then awards prizes based on the validation.
Using Quest Scripts and Lua
In Metin2, the quest system is highly flexible and customizable thanks to quest files written in the Lua language. The voting system can be integrated and developed using this framework. For instance, after a player votes on the designated site, verification occurs through a trigger. If the vote is confirmed, the flag value is updated and rewards are granted. It's crucial to perform debug checks during this process to ensure the system runs error-free.
Installing the Voting System
To implement the voting system correctly, you first need to prepare a quest. This quest guides the player to visit the voting site and submit their vote. After voting, the player returns to the server and receives rewards via a command or through an NPC. Using a timer, you can enforce a waiting period before the player can vote again. Additionally, state management helps track which stage of the quest the player is in.
Custom Voting Systems
If you wish to set up a custom voting system for your server, developing a custom quest is the best approach. You can take inspiration from advanced examples like Martysama Quest or Metin2Dev Quest. By creating chain structures within the quest system, you can assign additional tasks post-voting and offer extra rewards. Implementing verification through an NPC creates a user-friendly environment.
Debugging and Security
Several issues may arise during the implementation of the voting system, such as players being rewarded multiple times. In such cases, quest debug operations should be performed, and flag systems must be managed carefully. Reward systems should be securely defined to prevent cheating. For resolving Metin2 quest errors, you can seek help from forums or solve issues based on your own experience.
