Merhabalar emek serverler için yararlı olucağını düşünüyorum
Kod:
[FONT=Verdana]quest efsane_gunluk begin[/FONT] [FONT=Verdana] state start begin[/FONT] [FONT=Verdana] when login or levelup with pc.level >= 75 and not pc.is_gm() begin[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(info)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] state info begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] local v=find_npc_by_vnum(20090)[/FONT] [FONT=Verdana] if 0==v then[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] target.vid("__TARGET__", v, "20090")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Bir Efsanenin Günlüğü ")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Bir Efsanenin Günlüğü ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Heuk-Young seni arıyor.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Ona git ve ne için seni aradığını öğren.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Onu Sürgün Mağarasında bulabilirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when __TARGET__.target.click or 20090.chat."Bir Efsanenin Günlüğü " with pc.get_level() >= 75 begin[/FONT] [FONT=Verdana] target.delete("__TARGET__")[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(20090).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Merhabalar,")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bu mağaradaki bir günlüğü araştırıyorum.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Burda daha önce araştırma yapan,")[/FONT] [FONT=Verdana] say("bir Sura vardı. İçerlerde bir yerlerde")[/FONT] [FONT=Verdana] say("onunla ve günlüğün sayfalarıyla ilgili")[/FONT] [FONT=Verdana] say("kanıtlar bulacağına inanıyorum.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Lütfen benim için bu Sura'yı araştır.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("İyi şanslar.")[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go1)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] state go1 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeletlerini ara ve sayfaları araştır.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Heuk-Young için 15 tane günlük sayfası bulmalısın.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say_reward("Sura-İskeleti 1'i ara!")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] when 30124.chat."Günlük sayfası " begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(30124).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Evet orda yatan bir ceset var.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Harika 2 sayfa buldum Heuk-Young çok sevinecek.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeleti 2'yi aramalıyım.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go2)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] state go2 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeletlerini ara ve sayfaları topla.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("15 günlük sayfasını toplayınca Heuk-Young'a git.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say_reward("Sura-İskeleti 2'i ara!")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when 30125.chat."Günlük sayfası " begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(30125).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Ahhh orda yatan bir ceset var.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Harika bir sayfa daha buldum Heuk-Young çok")[/FONT] [FONT=Verdana] say("sevinecek. Sura-İskeleti 3'ü aramalıyım.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go3)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] state go3 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeletlerini ara ve sayfaları topla.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("15 günlük sayfasını toplayınca Heuk-Young'a git.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say_reward("Sura-İskeleti 3'i ara!")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when 30126.chat."Günlük sayfası " begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(30126).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Evet orda yatan bir ceset var.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Harika 2 sayfa buldum Heuk-Young çok sevinecek.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeleti 4'ü aramalıyım.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go4)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] state go4 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeletlerini ara ve sayfaları topla.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("15 günlük sayfasını toplayınca Heuk-Young'a git.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say_reward("Sura-İskeleti 4'i ara!")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when 30127.chat."Günlük sayfası " begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(30127).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Evet orda yatan bir ceset var.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Harika 3 sayfa buldum Heuk-Young çok sevinecek.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeleti 5'i aramalıyım.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go5)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] state go5 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeletlerini ara ve sayfaları topla.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("15 günlük sayfasını toplayınca Heuk-Young'a git.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say_reward("Sura-İskeleti 5'i ara!")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when 30128.chat."Günlük sayfası " begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(30128).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bütün sayfaları bulduk. 9 adet")[/FONT] [FONT=Verdana] say("sayfa topladın. Şimdi geri kalanını ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Yeraltı Buz Golemlerini öldürerek temin edebilirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("İyi Şanslar...")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30181", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go6)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] state go6 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Günlük sayfalarını ara")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sura-İskeletlerinden tüm sayfalar bulundu.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Geri kalanları Yeraltı Buz Golemlerinde olmalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Onları araştırmalıyım.")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when kill with npc.get_race() == 1137 begin[/FONT] [FONT=Verdana] local s = number(1, 4)[/FONT] [FONT=Verdana] if s <= 5 and pc.count_item(30181) < 15 then[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2(30181, 1)[/FONT] [FONT=Verdana] end [/FONT] [FONT=Verdana] if pc.count_item(30181) >= 15 then[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go7)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when login or levelup begin[/FONT] [FONT=Verdana] if pc.count_item(30181) >= 15 then[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(go7)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] state go7 begin[/FONT] [FONT=Verdana] when letter begin[/FONT] [FONT=Verdana] send_letter("Sayfaları aldım!")[/FONT] [FONT=Verdana] local v=find_npc_by_vnum(20090)[/FONT] [FONT=Verdana] if 0==v then[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] target.vid("__TARGET1__", v, "20090")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when info or button begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Sayfaları aldım!")[/FONT] [FONT=Verdana] say("15 sayfayıda topladım.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Heuk-Young'a geri dönmeliyim.")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] when __TARGET1__.target.click or 20090.chat."Sayfaları aldım!" begin[/FONT] [FONT=Verdana] target.delete("__TARGET1__")[/FONT] [FONT=Verdana] if pc.count_item(30181) >= 15 then[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Bir Efsanenin Günlüğü ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Mağarada bu kadar çok şey bulmana şaşırdım. Bu")[/FONT] [FONT=Verdana] say("sayfalar bir kitabın parçası gibi. Burada")[/FONT] [FONT=Verdana] say("yazılanlar gerçekten çok ilginç. Duyduğum tüm")[/FONT] [FONT=Verdana] say("hikayelerle birleştirince bir anlam kazanıyor...")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Eğer bana sayfaları verirsen onları bir kitap ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("haline getireceğim. Sürgün mağarasına girdiğinde ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("işe yarayabilir. Eğer senin işine yaramazsa, ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("senden satın alacak birini bulabiliriz.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] wait()[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sayfaları kitap haline getirdim ve bazı notlarımı ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("da ekledim. Sana yararlı olabilir. İstersen sana")[/FONT] [FONT=Verdana] say("hikayenin geri kalanını da anlatabilirim.")[/FONT] [FONT=Verdana] wait()[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hee-Se hanedanında Akuma isimli efsanevi bir Sura")[/FONT] [FONT=Verdana] say("yaşamıştı. Savaşta çok yetenekliydi ve her")[/FONT] [FONT=Verdana] say("rakibini kendi gücünü test etmek için")[/FONT] [FONT=Verdana] say("kullanırdı. Bir gün, gizli bir yer hakkında")[/FONT] [FONT=Verdana] say("mühürlenmiş notlar buldu ve hayatını bu yeri")[/FONT] [FONT=Verdana] say("bulmaya adadı. Kapıların nasıl açıldığını ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("öğrendi. Eylemlerini bitirdikten sonra aşkı ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sumni'ye geri dönmeye söz verdi... Ancak")[/FONT] [FONT=Verdana] say("geri dönemedi.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item(30181,pc.count_item("30181"))[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_item2("30182", 1)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_money( 1200000 )[/FONT] [FONT=Verdana] pc.give_exp2(90000000)[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(COMPLETE)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] say_title(""..mob_name(20090).."")[/FONT] [FONT=Verdana] say("")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sayfalar 15 tane değil..")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] state COMPLETE begin[/FONT] [FONT=Verdana] when 30182.use begin[/FONT] [FONT=Verdana] local oku = select("Buz Canavarı ","Umutsuzluğun kıyısında","Karanlık dehşet","Ölümün yüzü ","Savaşçının kaderi")[/FONT] [FONT=Verdana] if oku == 1 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sararmış parşömendeki yazı, sanki yaşlı ve zayıf")[/FONT] [FONT=Verdana] say("biri tarafından yazılmış gibi soluk ve titrek:")[/FONT] [FONT=Verdana] say("''...Buz Yaratıkları. Sura güçlerim bile onları ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("yenmeme yetmedi. Bazıları hala mağarada dolaşıyor")[/FONT] [FONT=Verdana] say("ve beni bulmamaları için çok dikkatli olmalıyım.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Kısa zaman öncesine kadar bana koruma")[/FONT] [FONT=Verdana] say("önermişlerdi, ama şimdi...'' Bu noktada sayfa")[/FONT] [FONT=Verdana] say("gözden kayboluyor.")[/FONT] [FONT=Verdana] elseif oku == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sayfa çok eski. Üstteki tarihten bunun bir günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("olduğu anlaşılıyor: ''Mağarayı ararken farklı ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("davrandığımı ilk kez fark etmiyorum. Kendimle çok")[/FONT] [FONT=Verdana] say("övünüyordum ve mutluydum! Tüm bunlar beni ani")[/FONT] [FONT=Verdana] say("ölümüme sürükledi...'' Ölüm kelimesinin altı ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("çizilmişti.")[/FONT] [FONT=Verdana] elseif oku == 3 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Parşömen çok yıpranmış ve yer yer kopmuş. Sadece")[/FONT] [FONT=Verdana] say("şunlar okunuyor:")[/FONT] [FONT=Verdana] say("''...İmparator mahkemesi... bilginler bunu")[/FONT] [FONT=Verdana] say("çaresizce öğrenmek istediğimi düşündüklerinde...")[/FONT] [FONT=Verdana] say("kapı kolayca açıldı ama... karanlıkta ölüm ve")[/FONT] [FONT=Verdana] say("kargaşa...'' Büyük ve dik bir yırtık gerisini")[/FONT] [FONT=Verdana] say("okumanı engelliyor.")[/FONT] [FONT=Verdana] elseif oku == 4 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Parşömenin bu sayfasında bir karalama bulacaksın:")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bu bir kadının yüzü. Bunun altında tanıdık bazı ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("kelimeler yazılı. Ancak bunlar daha titrek ve")[/FONT] [FONT=Verdana] say("huzursuz: '' Ölümdü beni pençesine alan - bunu dün")[/FONT] [FONT=Verdana] say("fark ettim. Korku beni almadan ve geri çekilmeden")[/FONT] [FONT=Verdana] say("önce yaratığa sadece bir an baktım. Ah Sumni,")[/FONT] [FONT=Verdana] say("keşke bilseydim! Bu tarif edilemez korkuyu")[/FONT] [FONT=Verdana] say("bilseydim, bu noktaya gelmezdim!''")[/FONT] [FONT=Verdana] elseif oku == 5 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hee-Sae Hanedanında Akuma isimli efsanevi bir Sura")[/FONT] [FONT=Verdana] say("yaşamıştı. Savaşta çok yetenekliydi ve her")[/FONT] [FONT=Verdana] say("rakibini, kendi gücünü test etmek için")[/FONT] [FONT=Verdana] say("kullanırdı. Bir gün, gizli bir yer hakkında")[/FONT] [FONT=Verdana] say("mühürlenmiş notlar buldu ve hayatını bu yeri")[/FONT] [FONT=Verdana] say("bulmaya adadı. Kapıların nasıl açıldığını ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("öğrendi. Eylemlerini bitirdikten sonra aşkı ")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Sumni'ye geri dönmeye söz verdi... ancak geri")[/FONT] [FONT=Verdana] say("dönemedi.")[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] [/FONT] [FONT=Verdana] when 20023.chat."Bir Efsanenin Günlüğü " with pc.count_item(30182) >= 1 begin[/FONT] [FONT=Verdana] say_title("Bir Efsanenin Günlüğü ")[/FONT] [FONT=Verdana] say(""..mob_name(20023)..":")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Elinde tuttuğun çok ilginç bir kitap. Nereden")[/FONT] [FONT=Verdana] say("geldi? Bakabilir miyim?")[/FONT] [FONT=Verdana] wait()[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bunlar Sürgün Mağarasından gelen notlar değil mi?")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Eski görünüyorlar. Yazım alışılmamış ve telaffuz")[/FONT] [FONT=Verdana] say("çok eski... Bu tür bir kitabı elde etmek kolay")[/FONT] [FONT=Verdana] say("olmamıştır. Bunu ellerimde tutmak çok hoş. Bunu")[/FONT] [FONT=Verdana] say("satmak ister misin?")[/FONT] [FONT=Verdana] local sat = select("Evet.","Hayır.")[/FONT] [FONT=Verdana] if sat == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Ne utanç verici. Neyse, belki fikrini")[/FONT] [FONT=Verdana] say("değiştirirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] if pc.getqf("satmadin") >= 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bu cömertliğimin sınırı. Sana Efsanevi Günlük için")[/FONT] [FONT=Verdana] say("500,000 Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Al ya da git!")[/FONT] [FONT=Verdana] local al7 = select("500,000 Yang alacağım.","Unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al7 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Tamam, unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(500000)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] say("Kitap için kaç Yang istersin?")[/FONT] [FONT=Verdana] local fiyat = tonumber(input(""))[/FONT] [FONT=Verdana] if fiyat > 3000000 and fiyat <= 6000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] local ver = math.floor(fiyat / 2)[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hayır, üzgünüm benim için çok pahalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Başka bir öneri yapayım. Sana Efsanevi Günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("için "..ver.." Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Anlaştık mı?")[/FONT] [FONT=Verdana] local al = select(""..ver.." Yang alacağım.","Sanırım iş yapamayacağız.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Nasıl istersen...")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Kitap için kaç Yang istersin?")[/FONT] [FONT=Verdana] local fiyat2 = tonumber(input(""))[/FONT] [FONT=Verdana] if fiyat2 >= fiyat and fiyat2 <= 10000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] local ver2 = ver - math.floor(ver / 10)[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hayır, üzgünüm benim için çok pahalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Başka bir öneri yapayım. Sana Efsanevi Günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("için "..ver2.." Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Anlaştık mı?")[/FONT] [FONT=Verdana] local al2 = select(""..ver2.." Yang alacağım.","Sanırım iş yapamayacağız.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al2 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Nasıl istersen. Belki fikrini değiştirirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(ver2)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat2 < fiyat and fiyat2 > 3000000 and fiyat2 <= 10000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] local ver3 = math.floor(fiyat2 / 2)[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hayır, üzgünüm benim için çok pahalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Başka bir öneri yapayım. Sana Efsanevi Günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("için "..ver3.." Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Anlaştık mı?")[/FONT] [FONT=Verdana] local al3 = select(""..ver3.." Yang alacağım.","Sanırım iş yapamayacağız.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al3 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Nasıl istersen. Belki fikrini değiştirirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(ver3)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat2 > 10000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bu cömertliğimin sınırı. Sana Efsanevi Günlük için")[/FONT] [FONT=Verdana] say("500,000 Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Al ya da git!")[/FONT] [FONT=Verdana] local al27 = select("500,000 Yang alacağım.","Unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al27 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Tamam, unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(500000)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(fiyat2)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(ver)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat < 3000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(fiyat)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat > 6000000 and fiyat <= 10000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] local ver4 = fiyat - 6000000[/FONT] [FONT=Verdana] local ver5 = math.floor(ver4 / 10)[/FONT] [FONT=Verdana] local ver6 = 3000000 + ver5[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hayır, üzgünüm benim için çok pahalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Başka bir öneri yapayım. Sana Efsanevi Günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("için "..ver6.." Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Anlaştık mı?")[/FONT] [FONT=Verdana] local al4 = select(""..ver6.." Yang alacağım.","Sanırım iş yapamayacağız.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al4 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Nasıl istersen...")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Kitap için kaç Yang istersin?")[/FONT] [FONT=Verdana] local fiyat3 = tonumber(input(""))[/FONT] [FONT=Verdana] if fiyat3 >= fiyat and fiyat3 <= 10000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] local ver7 = math.floor(ver6 / 10)[/FONT] [FONT=Verdana] local ver8 = ver6 - ver7[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hayır, üzgünüm benim için çok pahalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Başka bir öneri yapayım. Sana Efsanevi Günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("için "..ver8.." Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Anlaştık mı?")[/FONT] [FONT=Verdana] local al5 = select(""..ver8.." Yang alacağım.","Sanırım iş yapamayacağız.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al5 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Nasıl istersen. Belki fikrini değiştirirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(ver8)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat3 < fiyat then[/FONT] [FONT=Verdana] local ver111 = math.floor(ver6 / 10)[/FONT] [FONT=Verdana] local ver9 = ver6 + ver111[/FONT] [FONT=Verdana] say("Hayır, üzgünüm benim için çok pahalı.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Başka bir öneri yapayım. Sana Efsanevi Günlük")[/FONT] [FONT=Verdana] say("için "..ver9.." Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Anlaştık mı?")[/FONT] [FONT=Verdana] local al6 = select(""..ver9.." Yang alacağım.","Sanırım iş yapamayacağız.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al6 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Nasıl istersen. Belki fikrini değiştirirsin.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(ver9)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat3 < 3000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(fiyat3)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] elseif fiyat3 > 10000000 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bu cömertliğimin sınırı. Sana Efsanevi Günlük için")[/FONT] [FONT=Verdana] say("500,000 Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Al ya da git!")[/FONT] [FONT=Verdana] local al17 = select("500,000 Yang alacağım.","Unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al17 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Tamam, unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(500000)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(ver6)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] say("Bu cömertliğimin sınırı. Sana Efsanevi Günlük için")[/FONT] [FONT=Verdana] say("500,000 Yang vereceğim.")[/FONT] [FONT=Verdana] say("Al ya da git!")[/FONT] [FONT=Verdana] local al7 = select("500,000 Yang alacağım.","Unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] if al7 == 2 then[/FONT] [FONT=Verdana] say("Tamam, unut bunu.")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.setqf("satmadin",pc.getqf("satmadin") + 1)[/FONT] [FONT=Verdana] else[/FONT] [FONT=Verdana] pc.change_gold(500000)[/FONT] [FONT=Verdana] pc.delqf("satmadin")[/FONT] [FONT=Verdana] pc.remove_item("30182",pc.count_item("30182"))[/FONT] [FONT=Verdana] set_state(__complete)[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana] state __complete begin[/FONT] [FONT=Verdana] end[/FONT] [FONT=Verdana]end[/FONT]
Üstteki kodları alıp bir metin belgesine yapıştırın ve metin .txt uzantısı .quest yapın.
ardından filezilla bağlanıp /usr/game/share/locale/turkey/quest klasörüne girip
ornek.quest yaptığınız dosyayı içine atın ardından putty'e gelin
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest ( enter )
./qc ornek.quest ( enter )
GM Char ile oyundan /reload q yazın
veya oyuna reboot atın bukadar.
Metin2 oyununda quest sistemleri, oyuncuların deneyim kazanması, eşya toplaması ve oyun dünyasına daha fazla dahil olması için kritik öneme sahiptir. Bu bağlamda, 'Metin2 Efsane Günlük Questi', oyuncuların her gün girebileceği ve değerli ödüller kazanabileceği özel bir görev sistemidir. Bu quest sistemi, Metin2 sunucularında popülerlik kazanmış ve özellikle aktif oyuncuların dikkatini çekmiştir. Metin2 quest sistemleri genellikle Lua dili ile yazılmaktadır ve bu sistemlerin özelleştirilmesi, hem geliştiriciler hem de oyuncular için büyük avantajlar sunar.
Metin2 Günlük Quest Sistemi Nedir?
Günlük questler, oyuncuların her gün tekrarlayabildiği ve belirli ödüller alabildikleri görevlerdir. Metin2 quest sistemleri sayesinde, oyuncular düzenli olarak oyuna giriş yapmaya teşvik edilir. 'Efsane Günlük Quest', standart görevlerin ötesine geçerek, oyunculara daha yüksek seviye ödüller sunar. Bu görevler, Metin2 quest lua dosyaları aracılığıyla özelleştirilir ve sunucuya entegre edilir.
Quest Script Yapısı ve Lua Kullanımı
Metin2 quest geliştirme sürecinde Lua dili büyük rol oynar. Metin2 quest script dosyaları, genellikle .lua uzantılıdır ve sunucu tarafında çalıştırılır. Bu dosyalar,.quest_begin, .quest_end gibi özel komutlar içerir. Ayrıca, timer, flag, state gibi yapılarla görevin akışı kontrol edilir. Günlük questlerde trigger mekanizmaları kullanılır ve oyuncu belirli bir eylemi gerçekleştirdiğinde görev başlatılır.
Özel Görev Sistemleri ve Yaratıcılık
Metin2 özel quest sistemleri, sunucuların farklılaşmasını sağlar. Bu sistemler, oyunculara benzersiz görevler sunarak deneyimi zenginleştirir. Örneğin, bir 'Metin2 Custom Quest' tasarlandığında, NPC'lerle etkileşim, mob öldürme, item toplama gibi unsurlar bir araya getirilir. Quest reward sistemleri ise oyuncuların motivasyonunu artırır.
Hata Ayıklama ve Debug İşlemi
Metin2 quest hata ayıklama işlemleri, geliştiriciler için kritik öneme sahiptir. Lua dosyalarında yapılan küçük hatalar, questin çalışmamasına neden olabilir. Metin2 quest debug işlemleri sırasında log kayıtları incelenir ve sorunlu satırlar düzeltilir. Bu süreçte Metin2dev ve Martysama gibi topluluklar önemli destek sağlar.
Metin2 Lobby'de Günlük Quest Deneyimi
Metin2 Lobby adresinde sunulan Metin2 sunucularında, oyuncular 'Efsane Günlük Quest' gibi özel görev sistemlerinden faydalanabilir. Sunucularımızda quest chain yapıları kullanılır ve oyuncular, görev tamamlama esnekliğiyle karşı karşıyadır. Her gün yeni hedeflerle dolu bu sistem, oyuncuların uzun süre oyunda kalmasını sağlar.
Metin2 Quest Reward ve Ödüller
Metin2 quest reward sistemleri, görev tamamlandığında oyuncuya verilen ödülleri tanımlar. Bu ödüller; EXP, gold, özel itemler veya stat bonusları olabilir. Günlük questlerde bu ödüllerin dengeli olması önemlidir. Oyuncular, görevleri tamamladıkça hem gelişimlerini artırır hem de koleksiyonlarını zenginleştirir.
Sonuç olarak, Metin2 Efsane Günlük Questi, oyuncular için eğlenceli ve ödüllendirici bir sistemdir. Doğru tasarlanmış quest sistemleri, hem oyuncu sadakatini artırır hem de sunucunun popülerliğini yükseltir.
In the game Metin2, quest systems are crucial for players to gain experience, collect items, and become more involved in the game world. In this context, 'Metin2 Legendary Daily Quest' is a special quest system that players can access every day and earn valuable rewards. This quest system has gained popularity on Metin2 servers and especially attracts active players. Metin2 quest systems are generally written in Lua language, and customizing these systems offers great advantages for both developers and players.
What Is the Metin2 Daily Quest System?
Daily quests are tasks that players can repeat every day and receive specific rewards. Thanks to the Metin2 quest systems, players are encouraged to log into the game regularly. The 'Legendary Daily Quest' goes beyond standard quests by offering higher-level rewards to players. These quests are customized via Metin2 quest lua files and integrated into the server.
Quest Script Structure and Lua Usage
In the process of developing Metin2 quests, the Lua language plays a major role. Metin2 quest script files usually have the .lua extension and run on the server side. These files contain special commands like .quest_begin, .quest_end. Additionally, structures such as timer, flag, and state control the flow of the quest. Trigger mechanisms are used in daily quests, and the quest begins when the player performs a certain action.
Custom Quest Systems and Creativity
Metin2 custom quest systems allow servers to differentiate themselves. These systems enrich the player's experience by offering unique quests. For example, when designing a 'Metin2 Custom Quest', elements like interacting with NPCs, killing mobs, and collecting items are combined. Quest reward systems increase player motivation.
Debugging and Error Correction
Debugging Metin2 quest errors is critical for developers. Small mistakes made in Lua files can cause the quest not to function. During Metin2 quest debug operations, log records are reviewed and problematic lines are corrected. Communities like Metin2dev and Martysama provide important support during this process.
Daily Quest Experience at Metin2 Lobby
On the Metin2 servers provided at Metin2 Lobby, players can benefit from special quest systems such as 'Legendary Daily Quest'. On our servers, quest chain structures are used, and players face flexible quest completion options. This system, filled with new goals each day, helps keep players engaged for longer periods.
Metin2 Quest Rewards and Prizes
Metin2 quest reward systems define the rewards given to players upon completing a quest. These rewards can be EXP, gold, special items, or stat bonuses. It is important that these rewards are balanced in daily quests. As players complete quests, they enhance their progression and enrich their collections.
In conclusion, the Metin2 Legendary Daily Quest is an entertaining and rewarding system for players. Well-designed quest systems increase both player loyalty and server popularity.
ardından filezilla bağlanıp /usr/game/share/locale/turkey/quest klasörüne girip
ornek.quest yaptığınız dosyayı içine atın ardından putty'e gelin
cd /usr/game/share/locale/turkey/quest ( enter )
./qc ornek.quest ( enter )
GM Char ile oyundan /reload q yazın
veya oyuna reboot atın bukadar.
Metin2 oyununda quest sistemleri, oyuncuların deneyim kazanması, eşya toplaması ve oyun dünyasına daha fazla dahil olması için kritik öneme sahiptir. Bu bağlamda, 'Metin2 Efsane Günlük Questi', oyuncuların her gün girebileceği ve değerli ödüller kazanabileceği özel bir görev sistemidir. Bu quest sistemi, Metin2 sunucularında popülerlik kazanmış ve özellikle aktif oyuncuların dikkatini çekmiştir. Metin2 quest sistemleri genellikle Lua dili ile yazılmaktadır ve bu sistemlerin özelleştirilmesi, hem geliştiriciler hem de oyuncular için büyük avantajlar sunar.
Metin2 Günlük Quest Sistemi Nedir?
Günlük questler, oyuncuların her gün tekrarlayabildiği ve belirli ödüller alabildikleri görevlerdir. Metin2 quest sistemleri sayesinde, oyuncular düzenli olarak oyuna giriş yapmaya teşvik edilir. 'Efsane Günlük Quest', standart görevlerin ötesine geçerek, oyunculara daha yüksek seviye ödüller sunar. Bu görevler, Metin2 quest lua dosyaları aracılığıyla özelleştirilir ve sunucuya entegre edilir.
Quest Script Yapısı ve Lua Kullanımı
Metin2 quest geliştirme sürecinde Lua dili büyük rol oynar. Metin2 quest script dosyaları, genellikle .lua uzantılıdır ve sunucu tarafında çalıştırılır. Bu dosyalar,.quest_begin, .quest_end gibi özel komutlar içerir. Ayrıca, timer, flag, state gibi yapılarla görevin akışı kontrol edilir. Günlük questlerde trigger mekanizmaları kullanılır ve oyuncu belirli bir eylemi gerçekleştirdiğinde görev başlatılır.
Özel Görev Sistemleri ve Yaratıcılık
Metin2 özel quest sistemleri, sunucuların farklılaşmasını sağlar. Bu sistemler, oyunculara benzersiz görevler sunarak deneyimi zenginleştirir. Örneğin, bir 'Metin2 Custom Quest' tasarlandığında, NPC'lerle etkileşim, mob öldürme, item toplama gibi unsurlar bir araya getirilir. Quest reward sistemleri ise oyuncuların motivasyonunu artırır.
Hata Ayıklama ve Debug İşlemi
Metin2 quest hata ayıklama işlemleri, geliştiriciler için kritik öneme sahiptir. Lua dosyalarında yapılan küçük hatalar, questin çalışmamasına neden olabilir. Metin2 quest debug işlemleri sırasında log kayıtları incelenir ve sorunlu satırlar düzeltilir. Bu süreçte Metin2dev ve Martysama gibi topluluklar önemli destek sağlar.
Metin2 Lobby'de Günlük Quest Deneyimi
Metin2 Lobby adresinde sunulan Metin2 sunucularında, oyuncular 'Efsane Günlük Quest' gibi özel görev sistemlerinden faydalanabilir. Sunucularımızda quest chain yapıları kullanılır ve oyuncular, görev tamamlama esnekliğiyle karşı karşıyadır. Her gün yeni hedeflerle dolu bu sistem, oyuncuların uzun süre oyunda kalmasını sağlar.
Metin2 Quest Reward ve Ödüller
Metin2 quest reward sistemleri, görev tamamlandığında oyuncuya verilen ödülleri tanımlar. Bu ödüller; EXP, gold, özel itemler veya stat bonusları olabilir. Günlük questlerde bu ödüllerin dengeli olması önemlidir. Oyuncular, görevleri tamamladıkça hem gelişimlerini artırır hem de koleksiyonlarını zenginleştirir.
Sonuç olarak, Metin2 Efsane Günlük Questi, oyuncular için eğlenceli ve ödüllendirici bir sistemdir. Doğru tasarlanmış quest sistemleri, hem oyuncu sadakatini artırır hem de sunucunun popülerliğini yükseltir.
In the game Metin2, quest systems are crucial for players to gain experience, collect items, and become more involved in the game world. In this context, 'Metin2 Legendary Daily Quest' is a special quest system that players can access every day and earn valuable rewards. This quest system has gained popularity on Metin2 servers and especially attracts active players. Metin2 quest systems are generally written in Lua language, and customizing these systems offers great advantages for both developers and players.
What Is the Metin2 Daily Quest System?
Daily quests are tasks that players can repeat every day and receive specific rewards. Thanks to the Metin2 quest systems, players are encouraged to log into the game regularly. The 'Legendary Daily Quest' goes beyond standard quests by offering higher-level rewards to players. These quests are customized via Metin2 quest lua files and integrated into the server.
Quest Script Structure and Lua Usage
In the process of developing Metin2 quests, the Lua language plays a major role. Metin2 quest script files usually have the .lua extension and run on the server side. These files contain special commands like .quest_begin, .quest_end. Additionally, structures such as timer, flag, and state control the flow of the quest. Trigger mechanisms are used in daily quests, and the quest begins when the player performs a certain action.
Custom Quest Systems and Creativity
Metin2 custom quest systems allow servers to differentiate themselves. These systems enrich the player's experience by offering unique quests. For example, when designing a 'Metin2 Custom Quest', elements like interacting with NPCs, killing mobs, and collecting items are combined. Quest reward systems increase player motivation.
Debugging and Error Correction
Debugging Metin2 quest errors is critical for developers. Small mistakes made in Lua files can cause the quest not to function. During Metin2 quest debug operations, log records are reviewed and problematic lines are corrected. Communities like Metin2dev and Martysama provide important support during this process.
Daily Quest Experience at Metin2 Lobby
On the Metin2 servers provided at Metin2 Lobby, players can benefit from special quest systems such as 'Legendary Daily Quest'. On our servers, quest chain structures are used, and players face flexible quest completion options. This system, filled with new goals each day, helps keep players engaged for longer periods.
Metin2 Quest Rewards and Prizes
Metin2 quest reward systems define the rewards given to players upon completing a quest. These rewards can be EXP, gold, special items, or stat bonuses. It is important that these rewards are balanced in daily quests. As players complete quests, they enhance their progression and enrich their collections.
In conclusion, the Metin2 Legendary Daily Quest is an entertaining and rewarding system for players. Well-designed quest systems increase both player loyalty and server popularity.
