Burada, bir kontrolör kullanarak saha görünümünü ayarlamak için sistem seçeneğine sahipsiniz. Göründüğü gibi:
Kod:
C: Locale_inc.h #define ENABLE_FOV_OPTION aramak: Kod: C: PythonApplication.cpp m_pyGraphic.SetPerspective(30.0f, fAspect, 100.0, fFarClip); şu şekilde değiştirin: Kod: C: PythonApplication.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION float fFOV = m_pySystem.GetFOVLevel(); m_pyGraphic.SetPerspective(fFOV, fAspect, 100.0, fFarClip); #else m_pyGraphic.SetPerspective(30.0f, fAspect, 100.0, fFarClip); #endif aramak: Kod: C: PythonApplicationModule.cpp #ifdef USE_OPENID PyModule_AddIntConstant(poModule, "USE_OPENID", 1); if (openid_test) PyModule_AddIntConstant(poModule, "OPENID_TEST", 1); else PyModule_AddIntConstant(poModule, "OPENID_TEST", 0); #else PyModule_AddIntConstant(poModule, "USE_OPENID", 0); PyModule_AddIntConstant(poModule, "OPENID_TEST", 0); #endif /* USE_OPENID */ önce: Kod: C: PythonApplicationModule.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_FOV_OPTION", 1); #else PyModule_AddIntConstant(poModule, "ENABLE_FOV_OPTION", 0); #endif aramak: Kod: C: PythonSystem.cpp void CPythonSystem::SetSoundVolumef(float fVolume) { m_Config.voice_volume = int(5 * fVolume); } dahil olmak üzere: Kod: C: PythonSystem.cpp [LIST=1] [*]#ifdef ENABLE_FOV_OPTION [*]void CPythonSystem::SetFOVLevel(float fFOV) [*]{ [*] m_Config.iFOVLevel = fMINMAX(30.0f, fFOV, 120.0f); [*]} [*]float CPythonSystem::GetFOVLevel() [*]{ [*] return m_Config.iFOVLevel; [*]} [*]#endif [/LIST] aramak: Kod: C: PythonSystem.cpp void CPythonSystem::SetDefaultConfig() { memset(&m_Config, 0, sizeof(m_Config)); m_Config.width = 1024; m_Config.height = 768; m_Config.bpp = 32; #if defined( LOCALE_SERVICE_WE_JAPAN ) m_Config.bWindowed = true; #else m_Config.bWindowed = false; #endif m_Config.is_software_cursor = false; m_Config.is_object_culling = true; m_Config.iDistance = 3; m_Config.gamma = 3; m_Config.music_volume = 1.0f; m_Config.voice_volume = 5; m_Config.bDecompressDDS = 0; m_Config.bSoftwareTiling = 0; m_Config.iShadowLevel = 3; dahil olmak üzere: Kod: C: PythonSystem.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION m_Config.iFOVLevel = 30.0f; #endif aramak: Kod: C: PythonSystem.cpp else if (!stricmp(command, "SHOW_SALESTEXT")) m_Config.bShowSalesText = atoi(value) == 1 ? true : false; dahil olmak üzere: Kod: C: PythonSystem.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION else if (!stricmp(command, "FIELD_OF_VIEW")) m_Config.iFOVLevel = atoi(value); #endif aramak: Kod: C: PythonSystem.cpp fprintf(fp, "USE_DEFAULT_IME %d\n", m_Config.bUseDefaultIME); fprintf(fp, "SOFTWARE_TILING %d\n", m_Config.bSoftwareTiling); fprintf(fp, "SHADOW_LEVEL %d\n", m_Config.iShadowLevel); dahil olmak üzere: Kod: C: PythonSystem.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION fprintf(fp, "FIELD_OF_VIEW %.1f\n", m_Config.iFOVLevel); #endif aramak: Kod: C: PythonSystem.h typedef struct SConfig { DWORD width; DWORD height; DWORD bpp; DWORD frequency; bool is_software_cursor; bool is_object_culling; int iDistance; int iShadowLevel; Dahil etmek Kod: C: PythonSystem.h #ifdef ENABLE_FOV_OPTION FLOAT iFOVLevel; #endif Aramak Kod: C: PythonSystem.h int GetDistance(); int GetShadowLevel(); void SetShadowLevel(unsigned int level); Dahil etmek Kod: C: PythonSystem.h #ifdef ENABLE_FOV_OPTION float GetFOVLevel(); void SetFOVLevel(float fFOV); #endif aramak Kod: Code: PythonSystemModule.cpp PyObject * systemSetMusicVolume(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs) { float fVolume; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 0, &fVolume)) return Py_BuildException(); CPythonSystem::Instance().SetMusicVolume(fVolume); return Py_BuildNone(); } Dahil etmek Kod: C: PythonSystemModule.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION PyObject * systemSetFOVLevel(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs) { float fFOV; if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 0, &fFOV)) return Py_BuildException(); CPythonSystem::Instance().SetFOVLevel(fFOV); return Py_BuildNone(); } PyObject * systemGetFOVLevel(PyObject * poSelf, PyObject * poArgs) { return Py_BuildValue("f", CPythonSystem::Instance().GetFOVLevel()); } #endif arama Kod: C: PythonSystemModule.cpp { "GetShadowLevel", systemGetShadowLevel, METH_VARARGS }, { "SetShadowLevel", systemSetShadowLevel, METH_VARARGS }, Dahil etmek Kod: C: PythonSystemModule.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION { "GetFOVLevel", systemGetFOVLevel, METH_VARARGS }, { "SetFOVLevel", systemSetFOVLevel, METH_VARARGS }, #endif // ---------------------------------------- PYTHON ------- ---------------------------------------------- // arayışı Kod: Python: uisystemoption.py self.tilingModeButtonList = [*] # self.ctrlShadowQuality = 0 Dahil etmek Kod: Python: uisystemoption.py if app.ENABLE_FOV_OPTION: self.changeFOV = 0 aramak Kod: Python: uisystemoption.py self.tilingModeButtonList.append(GetObject("tiling_cpu")) self.tilingModeButtonList.append(GetObject("tiling_gpu")) self.tilingApplyButton=GetObject("tiling_apply") Dahil etmek Kod: Python: uisystemoption.py if app.ENABLE_FOV_OPTION: self.changeFOV = GetObject("fov_bar") aramak Kod: Python: uisystemoption.py self.ctrlMusicVolume.SetSliderPos(float(systemSetting.GetMusicVolume())) self.ctrlMusicVolume.SetEvent(ui.__mem_func__(self.OnChangeMusicVolume)) self.ctrlSoundVolume.SetSliderPos(float(systemSetting.GetSoundVolume()) / 5.0) self.ctrlSoundVolume.SetEvent(ui.__mem_func__(self.OnChangeSoundVolume)) Dahil etmek Kod: Python: uisystemoption.py if app.ENABLE_FOV_OPTION: self.changeFOV.SetSliderPos(float(systemSetting.GetFOVLevel()) / 5.0) self.changeFOV.SetEvent(ui.__mem_func__(self.OnChangeFOV)) aramak: Kod: Python: uisystemoption.py def OnChangeSoundVolume(self): pos = self.ctrlSoundVolume.GetSliderPos() snd.SetSoundVolumef(pos) systemSetting.SetSoundVolumef(pos) Dahil etmek Kod: Python: uisystemoption.py if app.ENABLE_FOV_OPTION: def OnChangeFOV(self): pos = self.changeFOV.GetSliderPos() systemSetting.SetFOVLevel(int(pos / 0.008)) Kod: Python: uiscript/systemoptiondialog.py { "name" : "fov_mode", "type" : "text", "x" : 30, "y" : 210, "text" : uiScriptLocale.OPTION_FOV, }, { "name" : "fov_bar", "type" : "sliderbar", "x" : 110, "y" : 210, }, Kod: Python: locale_interface.txt OPTION_FOV Feldsicht Üst / alt sınır getirildi. Kod: C: PythonSystem.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION void CPythonSystem::SetFOVLevel(float fFOV) { m_Config.iFOVLevel = fMINMAX(30.0f, fFOV, 120.0f); } float CPythonSystem::GetFOVLevel() { return m_Config.iFOVLevel; } #endif Düzeltme - SHOP_SIGN araması: Kod: C: PythonApplication.cpp m_pyGraphic.SetPerspective(30.0f, fAspect, 100.0, fFarClip); değişmek: Kod: C: PythonApplication.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION float fFOV = m_pySystem.GetFOVLevel(); m_pyGraphic.SetPerspective(fFOV, fAspect, 100.0, fFarClip); #else m_pyGraphic.SetPerspective(30.0f, fAspect, 100.0, fFarClip); #endif arama Kod: C: PythonApplication.cpp s.SetPerspective(30.0f,fAspect, 100.0f, fFarClip); değişmek: Kod: C: PythonApplication.cpp #ifdef ENABLE_FOV_OPTION float fFOV = CPythonSystem::Instance().GetFOVLevel(); s.SetPerspective(fFOV, fAspect, 100.0f, fFarClip); #else s.SetPerspective(30.0f,fAspect, 100.0f, fFarClip); #endif
Panoramik Manzara Sistemi ile Metin2 Oyun Deneyimini Geliştirin
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimi geliştirmek, oyuncuların daha fazla ilgisini çekmek ve sunucu kalitesini artırmak için birçok sistem geliştirilmektedir. Bu sistemlerden biri de panoramik manzara özelliğidir. Bu özellik, oyunculara oyun içinde daha etkileyici ve görsel olarak zengin bir atmosfer sunmayı amaçlar. Özellikle Metin2 private server geliştiricileri için bu tür görsel detaylar, sunucunun rakiplerinden ayrılmasını sağlar.
Panoramik Manzara Nedir?
Panoramik manzara, oyuncunun bulunduğu alanın arka planında gösterilen geniş açılı bir görseldir. Bu görsel, oyun dünyasının atmosferini destekler ve oyuncuya daha gerçekçi bir deneyim sunar. Metin2 gibi 2 boyutlu grafik tabanlı oyunlarda, bu tür efektler oyunun görsel derinliğini artırır.
Metin2 Sunucularında Panoramik Manzara Uygulamaları
Metin2 özel sunucularında panoramik manzara sistemi genellikle client-side geliştirilir. Bu işlem sırasında uiscript veya Python GUI sistemleri kullanılır. Panoramik manzara, oyun içinde belirli haritalarda aktif edilebilir ve farklı zaman dilimlerinde değişebilir. Örneğin, gece ve gündüz geçişlerinde farklı panoramik manzaralar gösterilebilir.
Bu sistemin geliştirilmesi için genellikle C++ kaynak kod düzenlemeleri yapılır. Ayrıca, game server programming bilgisi olan geliştiriciler, bu sistemin sunucu tarafında nasıl çalışacağını optimize edebilir. Bu sayede performans kaybı yaşanmadan etkileyici bir görsel sunum sağlanabilir.
Panoramik Manzara İçin Gerekli Dosya Türleri
Panoramik manzara sistemi kurulumu sırasında bazı dosyalar düzenlenmelidir:
- Root klasöründe yer alan UI dosyaları
- Client SRC üzerinde yapılan grafiksel düzenlemeler
- Pack dosyasına eklenen görsel içerikler
Bu dosyalar, doğru yapılandırıldığında oyun içinde manzara efektlerinin sorunsuz çalışmasını sağlar. Geliştiriciler, bu dosyaları düzenlerken hem Python hem de C++ dillerinde bilgi sahibi olmalıdır.
Hata Ayıklama ve Performans
Panoramik manzara sistemi entegre edilirken performans testleri yapılmalıdır. Özellikle eski donanımlarda çalışan oyuncular için bu sistemlerin hafızayı çok fazla tüketmemesi önemlidir. Martysama ve diğer geliştiriciler tarafından hazırlanan sistemlerde, bu tür optimizasyonlar önceden planlanmıştır.
Sistemde oluşabilecek hatalar için loglama işlemleri yapılmalı ve auth veya game sunucularıyla uyumlu çalışması sağlanmalıdır. Metin2 development sürecinde bu tür detaylar, sistemin kararlılığını etkiler.
Sonuç
Panoramik manzara sistemi, Metin2 özel sunucularında görsel deneyimi ciddi anlamda artırabilecek güçlü bir özelliktir. Doğru uygulandığında, oyuncuların sunucuda daha uzun süre kalmasını sağlayabilir. Metin2Dev toplulukları, bu tür gelişmiş sistemleri daha yaygın hale getirmek için sürekli çalışmaktadır. Eğer siz de sunucunuza benzersiz bir atmosfer katmak istiyorsanız, panoramik manzara sistemi iyi bir başlangıç noktası olabilir.
Enhance Your Metin2 Gaming Experience with Panoramic Landscape System
In Metin2 private servers, enhancing the gaming experience, attracting more players, and increasing server quality are achieved through many developed systems. One of these systems is the panoramic landscape feature. This feature aims to provide players with a more impressive and visually rich atmosphere within the game. For Metin2 private server developers, such visual details help distinguish their server from competitors.
What is Panoramic Landscape?
Panoramic landscape refers to a wide-angle image displayed in the background of the area where the player is located. This image supports the atmosphere of the game world and offers a more realistic experience to the player. In 2D graphic-based games like Metin2, such effects increase the visual depth of the game.
Implementations of Panoramic Landscape in Metin2 Servers
In Metin2 private servers, the panoramic landscape system is usually developed on the client-side. During this process, uiscript or Python GUI systems are used. The panoramic landscape can be activated in specific maps within the game and may change at different times of day. For example, different landscapes can be shown during night and day transitions.
For developing this system, C++ source code modifications are generally required. Additionally, developers experienced in game server programming can optimize how the system functions on the server side. This ensures an impressive visual presentation without performance loss.
File Types Required for Panoramic Landscape
During the installation of the panoramic landscape system, certain files must be edited:
- UI files located in the root folder
- Graphic adjustments made on Client SRC
- Visual content added to the pack file
When properly configured, these files ensure seamless operation of the landscape effects in-game. Developers must have knowledge in both Python and C++ languages while editing these files.
Debugging and Performance
Performance tests should be conducted when integrating the panoramic landscape system. Especially for players using older hardware, it is important that these systems do not consume excessive memory. Optimizations like these are pre-planned in systems prepared by Martysama and other developers.
Logging procedures should be implemented for potential errors in the system, ensuring compatibility with auth or game servers. Such details affect the stability of the system during Metin2 development.
Conclusion
The panoramic landscape system is a powerful feature that can significantly enhance the visual experience in Metin2 private servers. When correctly applied, it can encourage players to stay longer on your server. Metin2Dev communities continuously work to make such advanced systems more widespread. If you want to add a unique atmosphere to your server, the panoramic landscape system could be an excellent starting point.
