[Sadece C++] Official Haritalara Göre Kamera Mesafe Güncellemesi

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 56

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Sistem Hakkında

Karakter/Oyuncu Sizin Belirlediğiniz Haritalara Girdiğinde, Otomatik Olarak Karakter ile Kamera Açısının Yükseltilmesini veya Genişlemesini yada Mesafesini Sağlar.

Bu Haritalar Dışında Olduğunuz Zaman, Otomatik Olarak Eski Sabit Yükseliğini veya Genişliğini yada Mesafesini Alır.


Tüm İşlemler veya Değişiklikler Client Source/UserInterface Adlı Dosyada Yapılmaktadır.

Haritaları Nasıl Belirlemeliyim?
İçerikte Göreceğiniz;

if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_map_n_flame_dragon"))
veya
else if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_12zi_stage"))

Buradaki Harita İsmi Hangisi

Haritaları Nasıl Belirlemeliyim? Altında Olan ve Mavi Yazı İle Belirtilen Harita İsimleridir.


Değişiklik İçeriği

Kod:
PythonApplicationModule.cpp: //Aratın PyObject* appSetCameraMaxDistance(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) {     ... } // Değiştirin PyObject* appSetCameraMaxDistance(PyObject* poSelf, PyObject* poArgs) {     float fMax;     if (!PyTuple_GetFloat(poArgs, 0, &fMax))         return Py_BuildException();     const std::string c_rstrMapFileName = CPythonBackground::Instance().GetWarpMapName();     if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_map_n_flame_dragon"))         fMax = 6000.0f;     else if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_12zi_stage"))         fMax = 5000.0f;     else if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_map_defensewave"))         fMax = 5000.0f;     else if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_map_miniboss_01"))         fMax = 5000.0f;     else if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_map_miniboss_02"))         fMax = 5000.0f;     else if (!c_rstrMapFileName.compare("metin2_map_mists_of_island"))         fMax = 5000.0f;     CCamera::SetCameraMaxDistance(fMax);     return Py_BuildNone(); }

Sistem Mali61 Adlı Kişiye Aittir.

C++ ile Metin2 Kamera Mesafesi Güncelleme Rehberi

Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak isteyen geliştiriciler için kamera mesafesi ayarlamak önemli bir özelliktir. Bu rehberde, resmi haritalara göre kamera mesafesini C++ kodu ile nasıl güncelleyeceğinizi adım adım öğreneceksiniz.

Kamera Mesafesi Nedir?
Kamera mesafesi, oyuncunun karakterinden ne kadar uzakta görebileceği mesafeyi belirler. Standart Metin2 oyununda bu değer sabittir, ancak bazı haritalarda daha fazla veya daha az mesafe istenebilir. Örneğin, PvP savaş alanlarında daha geniş bir görüş açısı avantaj sağlayabilir.

Neden C++ Kullanılır?
Metin2 özel sunucularında kamera ayarı gibi sistemsel değişiklikler genellikle C++ kaynak koduna dokunarak yapılır. Client tarafında bu ayarlar yapıldığında, sunucu üzerinde daha stabil ve güvenli çalışır.

Harita Bazlı Ayarlar
Her haritada farklı kamera mesafesi ayarları yapmak isteyebilirsiniz. Bunun için, oyun başlatıldığında hangi haritada olduğunuzu kontrol eden bir fonksiyon geliştirmeniz gerekir. Bu işlem genellikle oyun döngüsünde gerçekleşir.

Örnek Kod Yapısı:
Aşağıda basit bir örnek gösterilmiştir:

if(mapName == 'map_austria')
{
cameraDistance = 1200;
}
else if(mapName == 'map_deviltower')
{
cameraDistance = 800;
}

Geliştirme Ortamı ve Derleme
C++ kodlarını değiştirdikten sonra projeyi yeniden derlemeniz gerekir. Metin2 kaynak kodları genellikle Visual Studio ile derlenir. Derleme işlemi sırasında hata almanız durumunda, kütüphane ve proje ayarlarını kontrol edin.

Sunucu Tarafında Uygulama
Oluşturduğunuz kamera mesafesi ayarı, tüm oyuncular için geçerli olacaksa, server-side kodlara entegre edilmelidir. Bu sayede her oyuncu kendi haritasına göre doğru mesafeyi görecektir.

Hata Ayıklama ve Test
Değişikliklerinizi test etmek için farklı haritalarda gezinmeli ve kamera mesafesinin beklendiği gibi çalışıp çalışmadığını gözlemlemelisiniz. Gerekirse loglama sistemini kullanarak hata ayıklayabilirsiniz.

Kaynak Kod Paylaşımı
Metin2lobby.com üzerinden farklı geliştiricilerle kamera ayarları ve diğer C++ sistemler hakkında bilgi paylaşımı yapabilirsiniz. Bu tür sistemlerin geliştirilmesi topluluk için büyük önem taşır.

Sonuç
Harita bazlı kamera mesafesi güncellemesi, Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artıran küçük ama etkili bir özelliktir. C++ bilgisi ile bu sistemleri kolayca özelleştirebilir ve sunucunuzu diğerlerinden ayırabilirsiniz.


Updating Camera Distance Based on Official Maps with C++

Adjusting the camera distance is an important feature for developers who want to enhance the gaming experience in Metin2 private servers. In this guide, you will learn how to update the camera distance based on official maps using C++ code, step by step.

What Is Camera Distance?
Camera distance determines how far the player can see from their character. In standard Metin2, this value is fixed, but certain maps may require wider or shorter distances. For example, a broader field of view can provide an advantage in PvP battlefields.

Why Use C++?
System-level modifications like camera adjustments are typically implemented by modifying C++ source code in Metin2 private servers. When applied on the client side, these settings run more stably and securely on the server.

Map-Based Settings
You might want to set different camera distances for each map. To achieve this, you need to develop a function that checks which map the player is currently on during gameplay. This process usually occurs within the game loop.

Sample Code Structure:
Here is a simple example:

if(mapName == 'map_austria')
{
cameraDistance = 1200;
}
else if(mapName == 'map_deviltower')
{
cameraDistance = 800;
}

Development Environment and Compilation
After modifying your C++ code, you must recompile the project. Metin2 source codes are generally compiled using Visual Studio. If you encounter errors during compilation, check library and project settings.

Server-Side Implementation
If the camera distance setting is intended to apply to all players, it should be integrated into server-side code. This ensures every player sees the correct distance according to their current map.

Debugging and Testing
To test your changes, navigate through different maps and observe whether the camera distance behaves as expected. You can use logging systems to debug issues if necessary.

Source Code Sharing
You can share information about camera adjustments and other C++ systems with fellow developers via Metin2lobby.com. Developing such systems is crucial for the community.

Conclusion
Map-based camera distance updates are a small yet impactful feature that enhances user experience in Metin2 private servers. With C++ knowledge, you can easily customize these systems and differentiate your server from others.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt