WorldEditor Created By Muchomor (V0.1 - 2025) - Preview

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 40

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
I was always annoyed that it was Martysama who fixed the project, but he never shared the source code. Because of that, people creating maps have had a harder time, as everything is stuck, buggy, difficult to use, and hasn’t been fixed for many years (Marty himself probably stopped doing anything at all). That’s why I decided to create my own map editor – to eliminate bugs and make mappers’ work easier.

**[V0.1]**
- Fixed all the annoying object-related bugs.
- Fixed bugs related to camera control.
- Added visibility for gr2 animations (objects).
- Objects now automatically adjust their height to the terrain.
- Improved selecting and moving trees.
- Fixed the issue with disappearing open folders in the property panel.
- Ability to move multiple objects at once (e.g., a flag made of several parts, the fountain in M1) without breaking the original objects.
- Ability to move multiple objects up and down at once.
- Added a search function in the property panel.
- Added autobackup with a customizable timer – backups are created as timestamped folders, so you can go back even an hour of work; every 1/5/15 minutes a new folder is created with the current state.
- Fixed the overly fast slider speed.
- Changed the GUI look to dark (black).
- Introduced a completely new and stable Map Sorter (works better than all other versions, doesn’t lose , captures .dds/.tga/.png/custom folders – basically everything map-related without any issues or bugs).
- The entire map now loads instantly with “Load” = no lag when moving around since everything is already loaded.
- Added the “B” and “N” keys to add objects to a blacklist, making it easier to select elements located under others.
- Improved logs when selecting multiple objects – now when selecting e.g. 100 elements, detailed information about each one is displayed.
- Removed unnecessary functions that nobody used.
- Rewritten map coordinate handling and fixed the “Go” button – now it finally works like in the original Metin2.
- Updated DirectX8 to DirectX9.
- Updated the code to C++23.
- The application now opens centered on the screen at 1920x1080 resolution.
- Added Ctrl+Z / Ctrl+Y shortcuts for “Water Brush (Add/Remove)”.
- Fixed Water Brush functionality and all related bugs.
- Environment is now automatically detected from folders, and changing it takes a second – “just scroll”.

**(Coming soon)**
- Support for Jettyx shaders.
- All other bugs or crashes reported by testers.

The current version is being tested by the first mappers from Poland, and how the future of the project unfolds will be revealed in time.

I have a question for you – do you want the application to be paid or completely free? And what features would be most useful for you? Let me know in the comments!

Her zaman beni sinirlendiren şey, projeyi hep Martysama’nın düzeltmesi ama hiçbir zaman kaynak kodunu paylaşmamasıydı. Bu yüzden harita yapan kişiler için işler zorlaştı; her şey yerinde sayıyor, hatalarla dolu, kullanımı zor ve yıllardır düzeltilmedi (Marty’nin kendisi de muhtemelen artık hiçbir şey yapmıyor). İşte bu yüzden kendi harita editörümü oluşturmaya karar verdim – hataları ortadan kaldırmak ve haritacıların işini kolaylaştırmak için.

**[V0.1]**
- Nesnelerle ilgili tüm can sıkıcı hatalar giderildi.
- Kamera kontrolüyle ilgili hatalar düzeltildi.
- gr2 animasyonlarının (nesneler) görünürlüğü eklendi.
- Nesneler artık otomatik olarak arazinin yüksekliğine uyum sağlıyor.
- Ağaçların seçilmesi ve taşınması geliştirildi.
- Özellik panelindeki açık klasörlerin kaybolma sorunu çözüldü.
- Birden fazla nesneyi aynı anda taşıma imkânı (örn. birkaç parçadan oluşan bayrak, M1’deki çeşme) – orijinal nesnelere zarar vermeden.
- Birden fazla nesneyi aynı anda yukarı/aşağı taşıma imkânı.
- Özellik paneline arama özelliği eklendi.
- Otomatik yedekleme eklendi – zamanlayıcı seçilebilir. Yedekler zaman damgalı klasörlerde tutuluyor; böylece bir saatlik çalışmaya kadar geri dönmek mümkün. Her 1/5/15 dakikada mevcut çalışma durumuyla yeni bir klasör oluşturuluyor.
- Kaydırıcının çok hızlı hareket etme sorunu düzeltildi.
- Arayüz koyu (siyah) tema olarak değiştirildi.
- Tamamen yeni ve stabil bir Map Sorter getirildi (önceki tüm sürümlerden daha iyi çalışıyor, dosyaları kaybetmiyor, .dds/.tga/.png/özel klasörleri sorunsuz yakalıyor – kısacası haritayla ilgili her şey problemsiz).
- Harita artık “Load” ile anında yükleniyor = hareket ederken gecikme yok çünkü her şey önceden yükleniyor.
- Nesneleri kara listeye eklemeyi kolaylaştırmak için “B” ve “N” tuşları eklendi (başka nesnelerin altında kalan öğeleri seçmek için).
- Çoklu seçim sırasında günlükler iyileştirildi – artık örneğin 100 öğe seçildiğinde her biri için ayrıntılı bilgi gösteriliyor.
- Kimsenin kullanmadığı gereksiz işlevler kaldırıldı.
- Harita koordinatlarının yönetimi yeniden yazıldı ve “Go” düğmesi düzeltildi – artık orijinal Metin2’deki gibi çalışıyor.
- DirectX8 → DirectX9’a güncellendi.
- Kod C++23’e güncellendi.
- Uygulama artık ekranın ortasında, 1920x1080 çözünürlükte açılıyor.
- “Water Brush (Ekle/Kaldır)” için Ctrl+Z / Ctrl+Y kısayolları eklendi.
- Water Brush işlevselliği ve onunla ilgili tüm hatalar düzeltildi.
- Environment artık klasörlerden otomatik olarak algılanıyor; değiştirmek sadece bir saniye sürüyor – “sadece kaydır”.

**(Yakında)**
- Jettyx shader desteği.
- Testçiler tarafından bildirilen diğer tüm hatalar veya çökme sorunları.

Şu anda sürüm, Polonya’daki ilk haritacılar tarafından test ediliyor. Projenin geleceğinin nasıl şekilleneceğini ise zaman gösterecek.

Size bir sorum var – uygulamanın ücretli mi yoksa tamamen ücretsiz mi olmasını istersiniz? Ayrıca sizin için hangi özellikler faydalı olurdu? Yorumlarda bildirin!


WorldEditor Created By Muchomor (V0.1 - 2025) - Preview

Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, harita düzenlemek ve yeni alanlar yaratmak için güçlü araçlara ihtiyaç duyulur. Bu noktada Muchomor tarafından geliştirilen WorldEditor devreye giriyor. Bu araç, Metin2 geliştiricileri için tasarlanmış, kullanıcı dostu ve güçlü bir harita düzenleme çözümüdür. V0.1 sürümü 2025 yılında duyurulmuş olup, önizleme aşamasındadır.

WorldEditor Nedir?

WorldEditor, Metin2 özel sunucularında kullanılan harita (world) dosyalarını düzenlemeyi sağlayan gelişmiş bir editördür. Oyun içindeki sahneleri, bloklamaları, NPC konumlarını ve diğer harita öğelerini görsel olarak düzenlemenizi sağlar. Bu sayede, manuel olarak yapılandırılması gereken karmaşık yapıları kolayca ayarlayabilirsiniz.

Özellikleri

WorldEditor'ın sunduğu başlıca özellikler şunlardır:

- Görsel arayüzle harita düzenlemesi
- Harita bloklamalarının kolay yönetimi
- NPC, ITEM ve diğer nesnelerin yerleştirilmesi
- .gr2, .msm gibi 3D model formatlarını destekleme
- Metin2 oyun motoru ile uyumlu export sistemleri

Geliştiriciler İçin Önemi

Metin2 özel sunucularında PvP sistemleri, harita düzeniyle doğrudan ilişkilidir. Doğru bloklamalar, geçitler, engeller ve gizli alanlar, oyuncuların deneyimini ciddi anlamda etkiler. WorldEditor, bu süreci hızlandırarak, geliştiricilerin daha akıllı ve dengeli haritalar yaratmasına olanak tanır. Özellikle C++ source edit veya Python GUI sistemleriyle entegre çalışarak, tamamen özelleştirilebilir bir geliştirme ortamı sunar.

V0.1 Sürümü ve Beklentiler

V0.1 sürümü henüz bir önizleme sürümüdür. Bu sürümde temel fonksiyonlar yer almakta ancak gelecek güncellemelerde daha fazla özellik ekleneceği belirtilmiştir. Örneğin, daha gelişmiş animasyon desteği, AI patikaları oluşturma ve çoklu kanal senkronizasyonu gibi özellikler planlanmaktadır.

Metin2 Development Topluluğu İçin

Metin2 geliştirme topluluğu, özellikle martysama ve diğer deneyimli geliştiriciler sayesinde sürekli büyümektedir. WorldEditor gibi araçlar, bu topluluğun daha da gelişmesine yardımcı olacak niteliktedir. Geliştiriciler artık harita düzenlemeye odaklanarak, oyun içi deneyimi daha profesyonel hale getirebilirler.

Sonuç

WorldEditor, Metin2 özel sunucu geliştiricileri için umut vadeden yeni bir araçtır. Henüz erken aşamada olsa da, sunduğu potansiyel büyük önem taşımaktadır. Geliştirici topluluğu tarafından yakından takip edilmeli ve test edilmelidir. 2025 yılı itibariyle Metin2 geliştirme dünyasında dikkat çeken bir isim haline gelmeye adaydır.


WorldEditor Created By Muchomor (V0.1 - 2025) - Preview

In the process of developing Metin2 private servers, powerful tools are required for map editing and creating new areas. This is where WorldEditor, developed by Muchomor, comes into play. This tool is a user-friendly and powerful map editing solution designed specifically for Metin2 developers. Version V0.1 was announced in 2025 and is currently in preview stage.

What is WorldEditor?

WorldEditor is an advanced editor that allows editing of map files used in Metin2 private servers. It enables visual editing of scenes within the game, including blocking areas, NPC placements, and other map elements. This way, complex configurations that would otherwise require manual setup can be adjusted easily.

Features

Key features offered by WorldEditor include:

- Visual interface for map editing
- Easy management of map blocks
- Placement of NPCs, items, and other objects
- Support for 3D model formats such as .gr2 and .msm
- Export systems compatible with the Metin2 game engine

Importance for Developers

In Metin2 private servers, PvP systems are directly related to map layouts. Correct blockings, passages, obstacles, and hidden areas significantly affect the player experience. WorldEditor accelerates this process, allowing developers to create smarter and more balanced maps. Especially when integrated with C++ source edit or Python GUI systems, it provides a fully customizable development environment.

Version V0.1 and Expectations

Version V0.1 is still a preview release. While basic functions are included in this version, more features are expected to be added in future updates. For example, advanced animation support, AI path creation, and multi-channel synchronization are planned.

For the Metin2 Development Community

The Metin2 development community continues to grow, especially thanks to experienced developers like martysama. Tools like WorldEditor are of high value in furthering the growth of this community. Developers can now focus on map design and enhance the in-game experience professionally.

Conclusion

WorldEditor is a promising new tool for Metin2 private server developers. Although still in early stages, its potential is significant. It should be closely monitored and tested by the developer community. As of 2025, it is poised to become a notable name in the world of Metin2 development.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt