AstekMt2 Filesine uygun geliştirilmiş kaynak kodu (At Kullan)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 35

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Kaynak kodunun fotoğrafı çekilemediği için ekleyemiyorum.


Link :
VirüsTotal :



<iframe allowfullscreen="" scrolling="no" style="background:url( ) 50% 50% / cover" src="
" loading="eager"></iframe>​

AstekMt2 Filesine Uygun Geliştirilmiş Kaynak Kodu (At Kullan)

Metin2 özel sunucu geliştiricileri arasında popüler olan AstekMt2 file'ları, hem stabilitesi hem de modern yapılarıyla dikkat çeker. Bu dosya seti özellikle Türkçe konuşulan bölgelerde yaygın olarak kullanılmakta ve birçok geliştirici tarafından özelleştirilmektedir. Ancak bu file’lara uygun şekilde at (mount) sistemi entegre etmek, başlangıç seviyesindeki geliştiriciler için zorluk çıkarabilmektedir.
AstekMt2 file’larında at sistemi genellikle orijinal Metin2 client yapısına sadık kalınarak hazırlanmıştır. Ancak bazı durumlarda, özellikle daha eski sürüm temelleri üzerine inşa edilmiş dosyalarda, at çağırma veya bind komutları düzgün çalışmayabilir. Bu sorunların çözümü için öncelikle char.cpp ve char_horse.cpp dosyalarında gerekli fonksiyonların doğru şekilde tanımlandığından emin olunmalıdır.
Özellikle CHorse::Ride ve CHorse::Unride fonksiyonlarının, AstekMt2 file’larının kullandığı protokol sürümüyle uyumlu olduğundan emin olun. Aksi takdirde oyuncu at üzerindeyken karakter kontrolünü kaybedebilir veya animasyonlar çalışmaz hale gelebilir. Ayrıca packet.h dosyasında HORSE_RIDE paket numarasının doğru tanımlandığına dikkat edilmelidir.
At sistemini aktif hale getirmek için ayrıca quest dosyalarında ilgili at verme scriptlerinin de düzenlenmesi gerekmektedir. Örneğin, oyuncunun belirli bir seviyeye ulaştığında otomatik olarak at almasını istiyorsanız, aşağıdaki gibi bir quest yapısı kullanılabilir:
when login with pc.get_level() >= 30 and not horse.get_grade() begin
horse.set(21001, true, true)
end
Bu yapı sayesinde 30. seviye ve üzeri oyuncular ilk girişlerinde otomatik olarak at kazanacaktır. Ancak unutulmamalıdır ki kullanılan at item vnum’u (21001) AstekMt2 file’larında tanımlı olmalıdır.
Son olarak, görsel bütünlüğü sağlamak adına client tarafında da .msm ve .gr2 dosyalarının eksiksiz yüklendiğinden emin olun. Eksik model veya animasyon dosyaları, atın görünmemesine veya çarpık renderlenmesine neden olabilir.
Tüm bu adımlar titizlikle uygulandığında, AstekMt2 file’larınıza sorunsuz ve estetik bir at sistemi entegre edebilirsiniz. Daha fazla rehber ve paylaşım için Metin2Lobby.com adresini ziyaret edebilirsiniz.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt