Merhaba arkadaşlar,
Oyuncular oyunda ata binip item değiştirip bug yapıyorlar, onun için filesime eklemiştim. Sizlerde yararlanmalısınız diye düşündüm onun için paylaşıyorum.
Oyuncular oyunda ata binip item değiştirip bug yapıyorlar, onun için filesime eklemiştim. Sizlerde yararlanmalısınız diye düşündüm onun için paylaşıyorum.
Sistem işleyişi;
Oyuncular ata binince at üzerinden her hangi bir item değiştirme işlevi yapamazlar.
char_item.cpp açılır ve aratılır
Kod:
if (false == CanUnequipNow(item)) return false;
altına eklenir
Kod:
if (item->GetSubType() == WEAR_BODY && IsRiding())
Kod:
{ ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_HEAD && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_FOOTS && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_WRIST && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_WEAPON && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_NECK && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_EAR && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (item->GetSubType() == WEAR_SHIELD && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; [CENTER] }[/CENTER]
aynı dosya içerisinde tekrar aratılır
Kod:
if (iWearCell != WEAR_ARROW && IsPolymorphed())
üstüne eklenir
Kod:
if (iWearCell == WEAR_BODY && IsRiding())
Kod:
{ ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_HEAD && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_FOOTS && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_WRIST && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_WEAPON && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_NECK && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_EAR && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; } if (iWearCell == WEAR_SHIELD && IsRiding()) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("atustunde_degistirilmez")); return false; [CENTER] }[/CENTER]
locale_string.txt'ye
Kod:
"atustunde_degistirilmez"; "<Sistem>At üzerindeyken item giyip çıkartamazsın!";
Metin2 At Üzerinde Item Değiştirememe Sistemi Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek için geliştirilen birçok sistem vardır. Bunlardan birisi de at üzerindeyken item değiştirilememesi özelliğidir. Bu sistem, oyuncuların at sürerken ekipmanlarını değiştirmelerini engeller. Böylece hem oyun dengesi korunur hem de stratejik bir unsur kazandırılır. Bu yazıda Metin2 Lobby olarak bu sistemin ne olduğunu, neden kullanıldığını ve nasıl uygulanabileceğini detaylıca inceleyeceğiz.
At Üzerinde Ekipman Değiştirme Engeli Neden Gereklidir?
Metin2 gibi PVP odaklı oyunlarda, hızlı ve stratejik hamleler savaşın sonucunu belirleyebilir. Ancak bazı durumlarda, oyuncular atları üzerindeyken ekipmanlarını hızlıca değiştirerek avantaj sağlayabilir. Bu da adil oyun ortamını bozabilir. Örneğin bir savaş sırasında bir oyuncu atı üzerindeyken silahını veya zırhını değiştirmek isteyebilir. Bu tür eylemler, oyun içi dengenin bozulmasına sebep olabilir. Bu nedenle, geliştiriciler at üzerindeyken ekipman değişikliğini engellemeyi tercih ederler.
Sistem Nasıl Çalışır?
Bu sistem genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında ayarlanan bir kontrol mekanizmasıyla çalışır. Oyuncu bir atlının üzerindeyken ekipman slotuna tıklarsa, sunucu bu eylemi reddeder ve kullanıcıya bir uyarı mesajı gönderilir. Bu işlem genellikle game core kısmında tanımlanır ve client-server iletişimi sırasında kontrol edilir.
Uygulama Yöntemleri
Bu sistemi uygulamak için öncelikle sunucu tarafında bir kontrol fonksiyonu yazılması gerekir. Bu fonksiyon, oyuncunun at üzerinde olup olmadığını kontrol eder. Eğer oyuncu atlıysa, ekipman değiştirme komutu iptal edilir. Bu tür sistemler genellikle Python script dosyaları ile de desteklenir. Özellikle py root klasörlerinde tanımlanan fonksiyonlarla birlikte çalışarak daha esnek bir yapı sağlanabilir. Ayrıca bu kontrolü sağlamak için uiscript dosyalarında da bazı düzenlemeler yapılabilir.
Sunucu Geliştiricileri İçin Öneriler
Metin2 özel sunucuları geliştiren geliştiriciler, bu tür sistemleri uygularken hem kullanıcı deneyimini hem de oyun dengesini göz önünde bulundurmalıdır. At üzerinde ekipman değişikliği engelleyen sistem, PVP savaşlarında daha adil bir oynanış sağlar. Bu tür küçük ama etkili değişiklikler, sunucunuzun diğerlerinden ayrılmasını sağlar. Ayrıca bu sistemlerin doğru şekilde entegrasyonu için source edit ve compile işlemleri doğru yapılmalıdır. Bu konuda tecrübeli geliştiricilerin yardımı alınması önerilir.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında at üzerinde item değiştirme engeli, oyun içi dengeyi korumak ve stratejik bir unsur eklemek için önemli bir özelliktir. Doğru uygulandığında, kullanıcıların daha planlı ve dikkatli hareket etmesini sağlar. Metin2 Lobby olarak, bu gibi sistemlerin sunucu geliştiriciler için ne kadar değerli olduğunu biliyoruz ve bu konularda bilgi paylaşımına devam ediyoruz.
What is the Mount Riding Item Change Prevention System in Metin2?
There are many systems developed to enhance the gaming experience on Metin2 private servers. One of them is the feature that prevents changing items while riding a mount. This system prevents players from changing their equipment while riding a horse, thereby maintaining game balance and adding a strategic element. In this article, we will examine what this system is, why it is used, and how it can be implemented in detail at Metin2 Lobby.
Why is Preventing Equipment Changes While Mounted Necessary?
In PVP-oriented games like Metin2, quick and strategic moves can determine the outcome of battles. However, sometimes players may gain advantages by quickly swapping their gear while mounted. Such actions can disrupt the fairness of gameplay. For example, during combat, a player might attempt to switch their weapon or armor while on horseback. These kinds of actions can upset in-game balance. Therefore, developers prefer to block equipment changes while mounted.
How Does the System Work?
This system typically operates via a control mechanism set within C++ based server source codes. When a player clicks on an equipment slot while mounted, the server rejects this action and sends a warning message to the user. This process is usually defined in the game core section and checked during client-server communication.
Implementation Methods
To implement this system, a control function must first be written on the server side. This function checks whether the player is mounted. If the player is riding a mount, the equipment change command is canceled. Such systems are often supported with Python scripts. Functions defined in py root folders can work together to provide more flexible structures. Moreover, some modifications in uiscript files can also assist in achieving this functionality.
Recommendations for Server Developers
Developers creating Metin2 private servers should consider both user experience and game balance when implementing such systems. The system preventing equipment changes while mounted ensures fairer gameplay during PVP battles. Small but effective changes like these help distinguish your server from others. Additionally, proper integration of such systems requires correct source edit and compile operations. It is recommended to seek assistance from experienced developers in this area.
Conclusion
The mount-mounted item change prevention system in Metin2 private servers is an important feature to maintain in-game balance and add strategic elements. When properly applied, it encourages users to act more strategically and cautiously. At Metin2 Lobby, we understand how valuable such systems are for server developers and continue to share information on these topics.
