Bu düzenlemenin amacı, balık tutulan bölgelerde diğer oyuncuların size vuramaması içindir.[/FONT]
TAB AYARLI
************************************************************************
************************************************************************
char.h açılır
ve aratılır;
hemen altıne eklenilir;
char.cpp açılır
en alt kısma eklenilir ;
pvp.cpp açılır
aratılır ;
hemen altına eklenilir;
Deneyen arkadaşlar kanıt atarsa sevinirim, işyerinde olduğum için deneme fırsatım olmadı.
Metin2'de Balık Tutulan Bölgelerde Vurma Engeli C++ Sistemi
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak için birçok geliştirici, mevcut sistemleri genişletmekte veya yenilerini entegre etmektedir. Bunlardan birisi de balık tutulan bölgelerde vurma engeli getirmektir. Bu sistem, oyuncuların balık tutma esnasında saldırıya uğramamasını sağlar ve oyun içi dengeli bir deneyim sunar. Bu yazıda, C++ tabanlı bir vurma engeli sisteminin nasıl geliştirileceği ve Metin2 özel sunucularda nasıl uygulanacağı ele alınacaktır.
Balık Tutma Mekaniği ve Güvenlik Gereksinimi
Metin2'de balık tutma özelliği, hem eğlenceli hem de ekonomik açıdan önemli bir etkinliktir. Ancak bazı bölgelerde bu aktivite sırasında oyuncuların saldırıya uğraması gibi bir risk doğabilmektedir. Bu durum, kullanıcıların oyun içi aktivitelerden keyif almasını ciddi oranda azaltabilir. Bu sebeple, balık tutma sırasında otomatik olarak bir vurma engeli devreye girmelidir. Bu engel sayesinde oyuncu, balık tutarken saldırı alamaz ve dikkatini bu işleve verebilir.
C++ ile Vurma Engeli Geliştirme
Vurma engeli sistemi, genellikle oyun sunucusunun çekirdek dosyalarında (core) geliştirilir. Metin2 özel sunucularında bu dosyalar genellikle game core veya server src klasörlerinde yer alır. Bu sistem, oyuncu balık tutarken belirli bir flag (bayrak) değeri aktif hale gelir. Bu bayrak, saldırı kontrol mekanizması tarafından kontrol edilir ve eğer aktifse, diğer oyuncuların saldırısı reddedilir.
Örnek C++ Kod Yapısı:
void CHARACTER::SetFishingMode(bool active) {
m_bIsFishing = active;
if(active) {
AddAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY, POINT_NONE, 1, 0);
} else {
RemoveAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY);
}
}
Yukarıdaki örnek, balık tutma modunun başlatılması ve bitirilmesi sırasında bir koruma efekti eklemeyi sağlar. Bu koruma, oyuncunun saldırı alamayacağı bir durum yaratır. Aynı zamanda bu koruma, db ve auth sistemlerine de entegre edilerek kalıcı ya da geçici olarak kayıt altına alınabilir.
Otomatik Sistem ve Bölge Tabanlı Kullanım
Bazı sunucularda balık tutma işlemleri belirli bölgelerde sınırlıdır. Bu bölgelerde otomatik olarak vurma engeli aktif hale getirilebilir. Bu tür bölge tabanlı sistemler, map dosyalarında tanımlanarak çalıştırılabilir. Her balık tutma bölgesi için özel bir trigger (tetikleyici) tanımlanabilir ve bu trigger, oyuncu bölgeye girdiğinde vurma engelini aktif edebilir.
Python ve GUI Entegrasyonları
Geliştiriciler, bu sistemi uiscript ve py root üzerinden de görsel arayüzle destekleyebilir. Örneğin, oyuncu balık tutarken ekranda bir simge veya bildirim gösterilebilir. Bu tür arayüz geliştirmeleri, py gui ve Python sistemleriyle kolayca yapılabilir. MartySama gibi geliştiricilerin oluşturduğu sistemler, bu tür entegrasyonlara örnek teşkil eder.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında vurma engeli sistemi, kullanıcı deneyimini ciddi anlamda artırır. Özellikle balık tutma gibi pasif aktiviteler sırasında oyuncuların güvenliği sağlanmalıdır. Bu tür sistemlerin geliştirilmesi, C++ bilgisi ve server src üzerinde çalışma imkanı sunan platformlarla mümkün hale gelir. Metin2Lobby gibi siteler, bu tür gelişmiş sistemlerin paylaşımı ve geliştirilmesi için önemli bir ortam sunmaktadır.
Fishing Zone Blocking System with C++ in Metin2
In order to enhance the gameplay experience on Metin2 private servers, many developers expand or integrate new systems into the existing ones. One such feature is implementing a blocking system during fishing in designated areas. This system prevents players from being attacked while fishing and provides a balanced in-game experience. In this article, we will discuss how to develop a blocking system based on C++ and its application within Metin2 private servers.
Fishing Mechanics and Security Needs
Fishing in Metin2 is both entertaining and economically significant. However, players may sometimes be attacked while fishing in certain zones, which can significantly reduce their enjoyment of the game. Therefore, an automatic blocking mechanism should activate during fishing sessions. This ensures that the player cannot be attacked and can focus entirely on the activity.
Developing a Blocking System with C++
The blocking system is generally implemented within the core files of the game server. On Metin2 private servers, these files are typically located inside the game core or server src folders. The system activates a specific flag when a player begins fishing. This flag is checked by the attack control mechanism, and if active, other players’ attacks are rejected.
Sample C++ Code Structure:
void CHARACTER::SetFishingMode(bool active) {
m_bIsFishing = active;
if(active) {
AddAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY, POINT_NONE, 1, 0);
} else {
RemoveAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY);
}
}
The above code sample adds a protective effect when fishing mode starts and removes it upon completion. This protection ensures that the player cannot receive any attacks. Additionally, the protection can be integrated into db and auth systems for temporary or permanent logging purposes.
Automatic and Zone-Based Systems
On some servers, fishing activities are limited to specific areas. In these zones, the blocking system can automatically activate. Such zone-based systems can be defined within map files. A unique trigger can be assigned to each fishing area and activated when the player enters the zone.
Python and GUI Integrations
Developers can also support this system visually through uiscript and py root. For instance, an icon or notification can appear on screen when a player starts fishing. Such UI enhancements can easily be implemented using py gui and Python systems. Systems created by developers like MartySama serve as examples for such integrations.
Conclusion
The blocking system in Metin2 private servers greatly enhances user experience. Especially during passive activities like fishing, player safety must be ensured. Developing such systems is possible with platforms offering C++ knowledge and access to server src. Sites like Metin2Lobby provide an important environment for sharing and developing advanced systems.
************************************************************************
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
************************************************************************
char.h açılır
ve aratılır;
Kod:
int GetSyncHackCount() { return m_iSyncHackCount; }
hemen altıne eklenilir;
Kod:
bool IsNearWater() const;
char.cpp açılır
en alt kısma eklenilir ;
Kod:
bool CHARACTER::IsNearWater() const { if (!GetSectree()) return false; for (int x = -1; x <= 1; ++x) for (int y = -1; y <= 1; ++y) if (IS_SET(GetSectree()->GetAttribute(GetX() + x * 100, GetY() + y * 100), ATTR_WATER)) return true; return false; }
pvp.cpp açılır
aratılır ;
Kod:
if (pkVictim->IsNPC() && pkChr->IsNPC() && !pkChr->IsGuardNPC()) return false;
hemen altına eklenilir;
Kod:
if (pkVictim->IsNearWater() || pkChr->IsNearWater()) return false;
Deneyen arkadaşlar kanıt atarsa sevinirim, işyerinde olduğum için deneme fırsatım olmadı.
Metin2'de Balık Tutulan Bölgelerde Vurma Engeli C++ Sistemi
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak için birçok geliştirici, mevcut sistemleri genişletmekte veya yenilerini entegre etmektedir. Bunlardan birisi de balık tutulan bölgelerde vurma engeli getirmektir. Bu sistem, oyuncuların balık tutma esnasında saldırıya uğramamasını sağlar ve oyun içi dengeli bir deneyim sunar. Bu yazıda, C++ tabanlı bir vurma engeli sisteminin nasıl geliştirileceği ve Metin2 özel sunucularda nasıl uygulanacağı ele alınacaktır.
Balık Tutma Mekaniği ve Güvenlik Gereksinimi
Metin2'de balık tutma özelliği, hem eğlenceli hem de ekonomik açıdan önemli bir etkinliktir. Ancak bazı bölgelerde bu aktivite sırasında oyuncuların saldırıya uğraması gibi bir risk doğabilmektedir. Bu durum, kullanıcıların oyun içi aktivitelerden keyif almasını ciddi oranda azaltabilir. Bu sebeple, balık tutma sırasında otomatik olarak bir vurma engeli devreye girmelidir. Bu engel sayesinde oyuncu, balık tutarken saldırı alamaz ve dikkatini bu işleve verebilir.
C++ ile Vurma Engeli Geliştirme
Vurma engeli sistemi, genellikle oyun sunucusunun çekirdek dosyalarında (core) geliştirilir. Metin2 özel sunucularında bu dosyalar genellikle game core veya server src klasörlerinde yer alır. Bu sistem, oyuncu balık tutarken belirli bir flag (bayrak) değeri aktif hale gelir. Bu bayrak, saldırı kontrol mekanizması tarafından kontrol edilir ve eğer aktifse, diğer oyuncuların saldırısı reddedilir.
Örnek C++ Kod Yapısı:
void CHARACTER::SetFishingMode(bool active) {
m_bIsFishing = active;
if(active) {
AddAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY, POINT_NONE, 1, 0);
} else {
RemoveAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY);
}
}
Yukarıdaki örnek, balık tutma modunun başlatılması ve bitirilmesi sırasında bir koruma efekti eklemeyi sağlar. Bu koruma, oyuncunun saldırı alamayacağı bir durum yaratır. Aynı zamanda bu koruma, db ve auth sistemlerine de entegre edilerek kalıcı ya da geçici olarak kayıt altına alınabilir.
Otomatik Sistem ve Bölge Tabanlı Kullanım
Bazı sunucularda balık tutma işlemleri belirli bölgelerde sınırlıdır. Bu bölgelerde otomatik olarak vurma engeli aktif hale getirilebilir. Bu tür bölge tabanlı sistemler, map dosyalarında tanımlanarak çalıştırılabilir. Her balık tutma bölgesi için özel bir trigger (tetikleyici) tanımlanabilir ve bu trigger, oyuncu bölgeye girdiğinde vurma engelini aktif edebilir.
Python ve GUI Entegrasyonları
Geliştiriciler, bu sistemi uiscript ve py root üzerinden de görsel arayüzle destekleyebilir. Örneğin, oyuncu balık tutarken ekranda bir simge veya bildirim gösterilebilir. Bu tür arayüz geliştirmeleri, py gui ve Python sistemleriyle kolayca yapılabilir. MartySama gibi geliştiricilerin oluşturduğu sistemler, bu tür entegrasyonlara örnek teşkil eder.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında vurma engeli sistemi, kullanıcı deneyimini ciddi anlamda artırır. Özellikle balık tutma gibi pasif aktiviteler sırasında oyuncuların güvenliği sağlanmalıdır. Bu tür sistemlerin geliştirilmesi, C++ bilgisi ve server src üzerinde çalışma imkanı sunan platformlarla mümkün hale gelir. Metin2Lobby gibi siteler, bu tür gelişmiş sistemlerin paylaşımı ve geliştirilmesi için önemli bir ortam sunmaktadır.
Fishing Zone Blocking System with C++ in Metin2
In order to enhance the gameplay experience on Metin2 private servers, many developers expand or integrate new systems into the existing ones. One such feature is implementing a blocking system during fishing in designated areas. This system prevents players from being attacked while fishing and provides a balanced in-game experience. In this article, we will discuss how to develop a blocking system based on C++ and its application within Metin2 private servers.
Fishing Mechanics and Security Needs
Fishing in Metin2 is both entertaining and economically significant. However, players may sometimes be attacked while fishing in certain zones, which can significantly reduce their enjoyment of the game. Therefore, an automatic blocking mechanism should activate during fishing sessions. This ensures that the player cannot be attacked and can focus entirely on the activity.
Developing a Blocking System with C++
The blocking system is generally implemented within the core files of the game server. On Metin2 private servers, these files are typically located inside the game core or server src folders. The system activates a specific flag when a player begins fishing. This flag is checked by the attack control mechanism, and if active, other players’ attacks are rejected.
Sample C++ Code Structure:
void CHARACTER::SetFishingMode(bool active) {
m_bIsFishing = active;
if(active) {
AddAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY, POINT_NONE, 1, 0);
} else {
RemoveAffect(AFFECT_FISHING_INVINCIBILITY);
}
}
The above code sample adds a protective effect when fishing mode starts and removes it upon completion. This protection ensures that the player cannot receive any attacks. Additionally, the protection can be integrated into db and auth systems for temporary or permanent logging purposes.
Automatic and Zone-Based Systems
On some servers, fishing activities are limited to specific areas. In these zones, the blocking system can automatically activate. Such zone-based systems can be defined within map files. A unique trigger can be assigned to each fishing area and activated when the player enters the zone.
Python and GUI Integrations
Developers can also support this system visually through uiscript and py root. For instance, an icon or notification can appear on screen when a player starts fishing. Such UI enhancements can easily be implemented using py gui and Python systems. Systems created by developers like MartySama serve as examples for such integrations.
Conclusion
The blocking system in Metin2 private servers greatly enhances user experience. Especially during passive activities like fishing, player safety must be ensured. Developing such systems is possible with platforms offering C++ knowledge and access to server src. Sites like Metin2Lobby provide an important environment for sharing and developing advanced systems.
