1.GM YERE İTEM ATMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
[/LEFT]
[/LEFT]
config.cpp açılır:
Aratılır;
Altına eklenir:
Daha sonra aratılır:
Kod bloğunun altına eklenir:[/B][/B]
Aratılır;
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
Kod:
int gmdepokullanamaz = 0;
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod:
TOKEN("GM_DEPO_KULLANAMAZ") { str_to_number(gmdepokullanamaz, value_string); printf("GM_DEPO_KULLANAMAZ:"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
extern int gmdepokullanamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
input_main.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
if( IS_SET(pkItem->GetAntiFlag(), ITEM_ANTIFLAG_SAFEBOX) )
altına eklenir;
Kod:
Kod:
if (gmdepokullanamaz == 1) { if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster Depo Kullanamaz.")); return; }//depo engeli config secenekli BlackDragonx61 }
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_depo_kullanamaz: 1
0 kapatır 1 açar
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_depo_kullanamaz: 1
0 kapatır 1 açar
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
3.GM TİCARET ENGELİ(CONFİG AYARLI):
/////////////////////////////////////////////////////////
3.GM TİCARET ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
altına eklenir:
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
int gmticaretyapamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
TOKEN("GM_TICARET_YAPAMAZ") { str_to_number(gmticaretyapamaz, value_string); printf("GM_TICARET_YAPAMAZ: 1\n"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
exchange.cpp aratılır:
Kod:
Kod bloğunun altına eklenir;
Kod:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
extern int gmticaretyapamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
exchange.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
if ( IsOpenSafebox() || GetShopOwner() || GetMyShop() || IsCubeOpen())
Kod bloğunun altına eklenir;
Kod:
Kod:
if (gmticaretyapamaz == 1) { if (GetGMLevel() > GM_PLAYER || victim->GetGMLevel() > GM_PLAYER) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster Ticaret Yapamaz.")); return false; } // gm ticaret engeli config secenekli BlackDragonx61 }
son hali:
başdaki includelerin altına eklenir:
Kod:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_ticaret_yapamaz: 1
0 kapatır 1 açar
başdaki includelerin altına eklenir:
Kod:
Kod:
#include "config.h"
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_ticaret_yapamaz: 1
0 kapatır 1 açar
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
4.GM PAZAR AÇMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
/////////////////////////////////////////////////////////
4.GM PAZAR AÇMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
altına eklenir:
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
int gmpazarkuramaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
TOKEN("GM_PAZAR_KURAMAZ") { str_to_number(gmpazarkuramaz, value_string); printf("GM_PAZAR_KURAMAZ: 1\n"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gmpazarkuramaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char.cpp aratılır:
Kod:
altına eklenir:
Kod:
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_pazar_kuramaz: 1
0 kapatır 1 açar
char.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
void CHARACTER::OpenMyShop(const char * c_pszSign, TShopItemTable * pTable, BYTE bItemCount)
altına eklenir:
Kod:
Kod:
if (gmpazarkuramaz == 1) { if (GetGMLevel() > GM_PLAYER) { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazar kuramaz.")); return; } }
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_pazar_kuramaz: 1
0 kapatır 1 açar
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
5.GM PAZARDAN İTEM ALMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
/////////////////////////////////////////////////////////
5.GM PAZARDAN İTEM ALMA ENGELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
altına eklenir:
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
int gmpazardanitemalamaz = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
TOKEN("GM_PAZARDAN_ITEM_ALAMAZ") { str_to_number(gmpazardanitemalamaz, value_string); printf("GM_PAZARDAN_ITEM_ALAMAZ: 1\n"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
extern int gmpazardanitemalamaz;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
shop.cpp aratılır:
Kod:
son hali:
Bitmedi ShopManager.cpp aratılır:
Kod:
void CShopManager::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos)
{
altına eklenir;
Kod:
if (gmpazardanitemalamaz == 1) {
if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER )
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz.");
return;
}
}
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_pazardan_item_alamaz: 1
0 kapatır 1 açar
shop.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
int CShop::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos) { altına eklenir: Kod: if (gmpazardanitemalamaz == 1) { if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER ) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz."); return false; } //pazardan item alma engeli config secenekli BlackDragonx61 }
son hali:
Bitmedi ShopManager.cpp aratılır:
Kod:
void CShopManager::Buy(LPCHARACTER ch, BYTE pos)
{
altına eklenir;
Kod:
if (gmpazardanitemalamaz == 1) {
if (ch->GetGMLevel() > GM_PLAYER )
{
ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFFff0000|H|h<Hata> GameMaster pazardan item alamaz.");
return;
}
}
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
gm_pazardan_item_alamaz: 1
0 kapatır 1 açar
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
6.TİCARET EFEKTİ(CONFİG AYARLI):
/////////////////////////////////////////////////////////
6.TİCARET EFEKTİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
altına eklenir:
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
int ticaretefekti = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
TOKEN("TICARET_EFEKTI") { str_to_number(ticaretefekti, value_string); printf("TICARET_EFEKTI: 1\n"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
Kod:
Kod:
extern int ticaretefekti;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
Exchange.cpp aratılır:
Kod:
Exchange.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
if (item->GetVnum() >= 80003 && item->GetVnum() <= 80007)
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
if (ticaretefekti == 1) { m_pOwner->CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, victim); for (int i = 0; i < 3; i++){ m_pOwner->CreateFly(FLY_SP_SMALL, victim); } } }
Son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
ticaret_efekti: 1
0 kapatır 1 açar
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
ticaret_efekti: 1
0 kapatır 1 açar
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
7.SINIRSIZ CESARET PELERİNİ(CONFİG AYARLI):
/////////////////////////////////////////////////////////
7.SINIRSIZ CESARET PELERİNİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
int sinirsizcesaretpelerini = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("SINIRSIZ_CESARET_PELERINI") { str_to_number(sinirsizcesaretpelerini, value_string); printf("SINIRSIZ_CESARET_PELERINI: 1\n"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern int sinirsizcesaretpelerini;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
char_item.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
case REWARD_BOX_UNIQUE_ITEM_CAPE_OF_COURAGE:
altına eklenir;
Kod:
Kod:
if (sinirsizcesaretpelerini == 0) { item->SetCount(item->GetCount()-1); }
Son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_cesaret_pelerini: 1
0 kapatır 1 açar
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_cesaret_pelerini: 1
0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
8.SKİLLERİN 17'DE MASTER OLMASI(CONFİG AYARLI):
8.SKİLLERİN 17'DE MASTER OLMASI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
int skillmaster17 = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("SKILL_MASTER_17") { str_to_number(skillmaster17, value_string); printf("SKILL_MASTER_17: 1\n"); continue; } //BlackDragonx61
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern int skillmaster17;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_skill.cpp aratılır:
Kod:
char_skill.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1);
Bu şekilde Düzenlenir;
Kod:
Kod:
Kod:
if (skillmaster17 == 0) //BlackDragonx61 { if (number(1, 21 - MIN(20, GetSkillLevel(pkSk->dwVnum))) == 1); } } SetSkillLevel(pkSk->dwVnum, 20); } break;
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
skill_master_17: 1
0 kapatır 1 açar
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
skill_master_17: 1
0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
9.DELİCİ EFEKTİ(CONFİG AYARLI):
9.DELİCİ EFEKTİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
int deliciefekti = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("DELICI_EFEKTI") { str_to_number(deliciefekti, value_string); printf("DELICI_EFEKTI: 1\n"); continue; //BlackDragonx61 }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
extern int deliciefekti;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
Char_battle.cpp aratılır:
Kod:
Char_battle.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
am += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
if (deliciefekti == 1) { EffectPacket(SE_PENETRATE); //BlackDragonx61 }
son hali:
Bitmedi yine Char_battle.cpp aratılır:
Kod:
Bitmedi yine Char_battle.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
dam += GetPoint(POINT_DEF_GRADE) * (100 + GetPoint(POINT_DEF_BONUS)) / 100;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
if (deliciefekti == 1) { EffectPacket(SE_PENETRATE); } } }
son hali;
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
delici_efekti: 1
0 kapatır 1 açar
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
delici_efekti: 1
0 kapatır 1 açar
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
10.KÜRESİZ İTEM YANSITMA(CONFİG AYARLI):
/////////////////////////////////////////////////////////
10.KÜRESİZ İTEM YANSITMA(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
int kuresizitemyansitma = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("KURESIZ_ITEM_YANSITMA") { str_to_number(kuresizitemyansitma, value_string); printf("KURESIZ_ITEM_YANSITMA: 1\n"); //BlackDragonx61 continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern int kuresizitemyansitma;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:
input_main.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
int nPrismCount = ch->CountSpecifyItem(ITEM_PRISM);
şu şekilde düzenlenir;
Kod:
son hali:
Kod:
Kod:
int nPrismCount = ch->CountSpecifyItem(ITEM_PRISM); if (kuresizitemyansitma == 1) { if (nPrismCount < hyperlinks) return 0; else //BlackDragonx61 if (nPrismCount < hyperlinks) return 1; }
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
kuresiz_item_yansitma: 1
0 kapatır 1 açar
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
kuresiz_item_yansitma: 1
0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
11.SINIRSIZ POT(CONFİG AYARLI):
11.SINIRSIZ POT(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
int sinirsizpot = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("SINIRSIZ_POT") { str_to_number(sinirsizpot, value_string); printf("SINIRSIZ_POT: 1\n"); continue; }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern int sinirsizpot;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
char_item.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
case USE_POTION:
aşağı gelinir
Kod:
item->SetCount(item->GetCount() - 1);
şu şekil düzenlenir;
Kod:
Kod:
Kod:
if (sinirsizpot == 0) { item->SetCount(item->GetCount() - 1); //BlackDragonx61 } m_nPotionLimit--; break;
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_pot: 1
0 kapatır 1 açar
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
sinirsiz_pot: 1
0 kapatır 1 açar
/////////////////////////////////////////////////////////
12.METİN TAŞI DEDEKTOR SAYISI(CONFİG AYARLI):
12.METİN TAŞI DEDEKTOR SAYISI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
long int metin_dedektor_sayisi = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("METIN_DEDEKTOR_SAYISI") { //BlackDragonx61 str_to_number(metin_dedektor_sayisi, value_string); metin_dedektor_sayisi = MINMAX(0, metin_dedektor_sayisi, 1000000L); fprintf(stderr, "METIN_DEDEKTOR_SAYISI: %ld\n", metin_dedektor_sayisi); }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern long int metin_dedektor_sayisi;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
char_item.cpp aratılır:
Kod:
char_item.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
if (item->GetSocket(0) >= 6)
şu şekilde değiştirilir;
Kod:
Kod:
Kod:
if (item->GetSocket(0) >= (metin_dedektor_sayisi))
son hali:
son olarak
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
metin_dedektor_sayisi: 200
200 ü değiştirebilirsiniz.
//Önemli dedektör sayısının artması için pythondan düzenleme:
ROOT/uitooltip.py aratılır:
Kod:
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
metin_dedektor_sayisi: 200
200 ü değiştirebilirsiniz.
//Önemli dedektör sayısının artması için pythondan düzenleme:
ROOT/uitooltip.py aratılır:
Kod:
Kod:
if 27989 == itemVnum or 76006 == itemVnum:
altta (6 -usecount) yazar 6'yi değitirebilirsiniz.
/////////////////////////////////////////////////////////
13.MİNİMUM BAĞIRMA LEVELİ(CONFİG AYARLI):
13.MİNİMUM BAĞIRMA LEVELİ(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
aratılır;
Kod:
aratılır;
Kod:
Kod:
int gPlayerMaxLevel = 99;
altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
long int bagirmalevelimin = 0;
Daha sonra aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("max_level")
Kod bloğunun altına eklenir:
Kod:
Kod:
Kod:
TOKEN("BAGIRMA_LEVELI_MIN") { str_to_number(bagirmalevelimin, value_string); bagirmalevelimin = MINMAX(0, bagirmalevelimin, 1000000L); fprintf(stderr, "BAGIRMA_LEVELI_MIN: %ld\n", bagirmalevelimin); }
son hali:
config.h aratılır:
Kod:
Kod:
Kod:
extern int gPlayerMaxLevel;
altına eklenir;
Kod:
Kod:
Kod:
extern long int bagirmalevelimin;
config kodu hazır şimdi işlevi yapalım;
input_main.cpp aratılır:
Kod:
input_main.cpp aratılır:
Kod:
Kod:
const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = g_iUseLocale ? 15 : 3;
şu şekide düzenlenir;
Kod:
Kod:
Kod:
const int SHOUT_LIMIT_LEVEL = bagirmalevelimin; if (ch->GetLevel() < SHOUT_LIMIT_LEVEL)//BlackDragonx61 { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, LC_TEXT("|cFFff0000|H|h<Hata> Bagırmak icin gerekli seviye:%d"), SHOUT_LIMIT_LEVEL); return (iExtraLen); }
son hali:
channel1,channel2,channel3,channel4,game99 içindeki CONFIG dosyasının alt kısmına ekleyin
Kod:
bagirma_leveli_min: 17
17 yi değiştirebilirsiniz.
Kod:
bagirma_leveli_min: 17
17 yi değiştirebilirsiniz.
KANIT:
/////////////////////////////////////////////////////////
14.TAŞ EKLEME ORANI(CONFİG AYARLI):
14.TAŞ EKLEME ORANI(CONFİG AYARLI):
config.cpp açılır:
