Evet ByDevrim Den Yeni Dev Paylaşımlar Artık Herkez Pack Yapabilecek Bölüm 1 Pc-Pc2
Evet Bu Packta Yapabilecekleriniz:
1.Karakterlerin Zırhlarını Değiştrebilirsiniz
2.Karakterlerin Action (Duygularını) Değiştirebilirsiniz
3.Karakterlerin Combo Larını Değiştirebilirsiniz
4.Karakterlerin Skill Hareketlerini Değiştirebilirsiniz
5.Karakterlerin Skillerini Değiştirebilirsibiz
6.Karakterlerin Görünüşlerini Değiştirebilirsiniz
PC.epk.ve PC.eix Açtıktan Sonra Ymir Work/Pc Ye girin
Değiştirmek İstediğiniz Karakteri Seçin:
Assassin:Ninja
Sura:Sura
Warrior:Savaşçı
Shaman:Şaman
1 HerHangi Bir Karakter Klasörüne Girdikten Sonra(Ben Şaman Açtım)Aşağıdaki Gibi Görünür:
Uploaded with
Sarı-Duygular Animasyonları
Açık Mavi-Saç Textureleri-Skill Yazan Skill Hareketleri
Mavi-Model Dosyaları GR2
Turuncu-At
Pembe-Effect Skill görünüş dosyaları
Kırmızı-Zırh Ve Yüz dds (Photoshop İle Açılan) resim dosyaları (Texture)
Not:Shaman_Face Şamanın Yüz texturesidir! diğerleri Zırh ve Zırhsız Görünüş Halidir
Zırh Editlemek----
İlk Önce Editliyiceğimiz Zırhın Texture-dds sini PhotoShopa Sürüklüyerek Açıyoruz
Açtıktan Sonra Böyle Görünür
Uploaded with
Mip Maps Sorarsa Hayır Seçeneğini Tıklayın.
Kırmızılar Ten Renkleri (isterseniz Boyayın Ama Hortlak Gibi Olur =D)
Maviler-Oraları Boyamayın Taşırmayın. (Siyah Alanlar)
Kahverengiler-Zırh
Yüz Editlemek
"Hangi Karakter Se O"_face.dds dosyasını açıyoruz PhotoShop da.
Uploaded with
Resimdeki Uyarıyı Okuyun =)
3-Action Editlemek (Duygu)
Evet Geldik İşin Zor Kısımlarından Birine
İlk Önce Karakter Klasörünüzü Açın Action Klasörüne Gelin
Buradaki Liste
Banter-Küçümseme
Dance1=Dans1
Dance2=Dans2
Dance3=Dans3
Dance4=Dans4
Dance5=Dans5
cheerup=Onaylama
cheers_1=Hoşçakal1
cheers_2=Hoşçakal2
attractive=Baştan Çıkarma
angry-Sinirli
forgive=Affetme
joy=neşe
sad=üzgün
shy=reddetme
slaphit=Tokat
slaphurt=Tokat Yemek
frenchkissler Fransız Öpücüğü
Kissler=Öpücük
Evet Gr2 Dosyaları Bunların Yapma Hareketidir İstediğiniz Başka Bir Hareket İle Değiştirebilirsiniz.Tabi Aynı Adları Yazıcaksınız
Msa-Dosyaları Yapma Uzunluğu Effeclerini Değiştirir Mesela Joy Msa Sının İçinde (Not Defteri İle Açın)
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\action\joy.GR2" (Hareket Dosyası Duygu İçin)
MotionDuration 1.000000
Yazar Siz Bunun Yerine
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\skill\shoot.GR2"
MotionDuration 1.500000
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 5
Group Event00
{
MotionEventType 6
StartingTime 1.069343
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa.msf"
FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.441606
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa_a.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 1.131387
IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/noegem_boom.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.193431
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -200.000000 150.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.445256
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -600.000000 150.000000
}
}
}
Koyarsanız Ejderha Atışı Atmış Olursunuz Duygu İle..Tabi Vurmaz ama Olsun
Skill Hareketi Effect Ayarlamak--------
Gene Üstteki Tabloyu Ele Alalım
Burdaki Radius Madius Ne İşe Yara Peki? Buyrun Bakalım
Şaman Klasöründeki Skill Klasörünğ Açalım Msa Dosyalarınından Birini Açalım..(Ben Yongpa Açtım)(Ejderha ATIŞI)(Not Defteri İle Açın)
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\skill\shoot.GR2" Skill Hareketi Dosyası .GR2 li Sonu Buraya Sonuna Yongsin.gr2 Yazarsanız Skill Atarken Ejderha Kükremesi Şeklinde Elini Havaya Kaldırarak Atar
MotionDuration 1.500000 Süresi (Değiştirmeyin Önerilmez)
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 5
Group Event00
{
MotionEventType 6
StartingTime 1.069343 (Başlama Süresi)
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right" (Bone Adı Professional Değilseniz Değiştirmeyin)
FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa.msf" (Efekt Dosyası msf)
FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000 (Değiştirmeyin)
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.441606
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa_a.mse" (Skill Effect Dosyası)
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 1.131387
IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/noegem_boom.mse"(Skilleffect Dosyası)
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.193431
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5 (Kaç Slota Vurur? Max Değer)
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -200.000000 150.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.445256
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5 (Kaç Slota Vurur? Max Değer)
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000(Parlaklık Yada Ben Öyle Biliyorum =D)
Position 0.000000 -600.000000 150.000000
}
}
}
Evet MSK dosyalarına Karışmayın Oyunun Datasını Bozarsınız Sonraki Zamanlarda Onuda Ele Alıcam
Burası Skill Hareketleri İçindi Şimdi Sıra Efektlerde
Karakter Klasöründeki Effect Dosyalarını Açın
Dds Dosyalarını PhotoShopDa EditleyeBilirsiniz
mse. Dosyalrını 3DsMax Programı İle EditleyeBilirsiniz (Yakında onuda Göstericem)
msf Dosyalrını Anlatayım Onları Not Defteri İle Açın Şöyle Görünür:
SpreadingFlag 0
InitialVelocity 2000.000000 (İlk Dönüş
ConeAngle 0.000000
RollAngle 0.000000
AngularVelocity 0.000000 1.000000 0.000000 (Açısal Hızı) Dönme Hızı Yani
Gravity 0.000000
HitOnBackground 0
HitOnAnotherMonster 0
PierceCount 0
BombRange 10.000000(Effect Büyüklüğü)
BombEffect "7budongbakbu_blow_body.mse" (Skill Effect Dosyası )
HomingFlag 1
HomingStartTime 0.000000
HomingMaxAngle 180.000000 (Dönme Açısı) 180 derece şuan
Range 5000.000000 (Etkilenen Alan Büyüklüğü)
Acceleration 0.000000 -100.000000 0.000000
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 1
AttachFile "7budongbakbu_throw.mse"(Atak Effect Dosyası)
TailFlag 1
TailColor 1287978854d (Kuyruk Rengi)
TailLength 0.080000 (Kuyruk Uzunluğu)
TailSize 5.000000 (Kuyruk Büyüklüğü)
TailShapeRect 0
Roll 90.000000 (Yuvarlanma Derecesi) (Yukarı)
Distance 0.000000 (Karakterden Mesafesi Şuan 0)
Period 0.100000 (Dönemi)
Amplitude 4.000000 (Genişlik)
}
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 3
AttachFile ""
TailFlag 1
TailColor 3305070887d
TailLength 0.070000
TailSize 2.000000
TailShapeRect 0
Roll 90.000000
Distance 0.000000
Period 0.100000
Amplitude 10.000000
}
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 3
AttachFile ""
TailFlag 1
TailColor 3305070887d
TailLength 0.070000
TailSize 2.000000
TailShapeRect 0
Roll 270.000000
Distance 0.000000
Period 0.100000
Amplitude 10.000000
}
Diğerleride Aynı Zaten.
Evet Gelelim Combo Vuruş Ve Duruşlara Karakter Klasörümüzdeki General Klasörünü Açıyoruz
İngilizceniz Azda Olsa Burdakileri Anlarsınız
Wait.GR2 Karakterin Bekleme Hareketi
Walk Yürüme
Run Koşma
Pick Up Yerden İtemi Alma (Evet Başından Beri Eğilip Alıyor Ama Serverlerimizde ETKİN DEĞİLDİR)
death Ölme Hareketi
attack- Saldırılar Yelpaze-Çan-Kılıç-Ok Vs.vs
Yanındaki Msa Dosyaları Sürelerini Belirtir Onları Değiştirebilirsiniz
İntroKlasörü
Karakter Seçerken Karakterlerimiz Sevinir Yada Üzülür Ya Üstteki Anlattıklarıma Göre Burdan Değiştirebilirsiniz Onları
Horse Klasörü
Aynı Şekilde Atın Üstündeki Durma Hareketleri
Bell Klasörü
Kombo Hareketleri Burdan Ayarlarlanır
Kombo_1
Kombo_2
Kombo_3
Böyle Gider Gene Üstteki Gibi Değiştirebilirsiniz Bu Dosyaları
Evet Bu Bölümlük Bukadar Gelecek Bölümde ETC.Epk İle Etc.Eix İ Editliceğiz
Notlar:
1.Karakter Klasörleri Shaman Warrior Assasain Demektir Hangi Klasörse
Yukarıda Anlattıklarım Dediğim Yukarıdakilere Göre Yapacaksınız Demektir
Gerekli Programlar:
Not Defteri
Granny Wiewwer
3DS Max 2007
PhotoShop+ DDs Puinglini
---ByDevrim Fark Yaratır---
ByDevrim Artık Herkez Pack Yapabilecek: PC & PC2 Desteğiyle Metin2 Pack Dünyasında Yeni Bir Dönem
Metin2 dünyasında pack yapımı uzun süredir sadece belirli kullanıcılar tarafından yapılabiliyordu. Ancak ByDevrim’in sunduğu yeni araç sayesinde artık herkes kolayca pack oluşturabilir. Bu gelişmeler özellikle Metin2 client, pack ve özel client dünyasını daha da hareketlendiriyor.
ByDevrim Nedir?
ByDevrim, Metin2 oyununda client ve pack üzerinde çalışmak isteyen kullanıcılar için geliştirilmiş güçlü bir araçtır. Özellikle pack yapımı konusunda büyük kolaylıklar sunar. Artık bu araç sayesinde hem PC hem de PC2 formatında pack oluşturulabiliyor. Bu da kullanıcıların kendi özel client'larını veya modifiye edilmiş client'ları kolayca hazırlamasına olanak sağlıyor.
Pack Yapmak İçin Gerekli Olanlar
Pack yapabilmek için öncelikle Metin2 client dosyalarına ihtiyacınız vardır. Client dosyaları, oyunun görsellerini, efektlerini, seslerini ve diğer tüm bileşenlerini içerir. ByDevrim sayesinde bu dosyaları düzenlemek ve pack haline getirmek çok daha kolay hale geliyor.
Ayrıca, pack yaparken dikkat etmeniz gereken bazı teknik detaylar vardır. Örneğin, pack dosyalarının doğru boyutlarda ve formatlarda olması gerekir. Aksi takdirde client doğru şekilde çalışmayabilir. ByDevrim bu tür sorunları en aza indirgemeye yardımcı olur.
Metin2 Client ve Pack Paylaşım Toplulukları
Metin2 client ve pack dünyasında aktif olarak paylaşımlar yapan topluluklar oldukça yaygındır. Metin2Lobby gibi siteler, kullanıcıların hem client hem de pack dosyalarını güvenli şekilde indirebilecekleri platformlar sunmaktadır. Bu sitelerde ByDevrim ile yapılan pack’ler de paylaşılabilir ve topluluk tarafından değerlendirilebilir.
PC ve PC2 Formatları Arasındaki Farklar
PC formatı, Metin2 client'larının klasik paketleme yöntemidir. PC2 formatı ise daha gelişmiş ve sıkıştırılmış bir yapıya sahiptir. ByDevrim, her iki formatı da destekleyerek kullanıcıların istedikleri formatta pack oluşturabilmesini sağlar. Bu da client'ların daha hızlı yüklenmesini ve daha az alan kaplamasını sağlar.
Client Kurulum ve Pack Açma İşlemleri
Metin2 client kurulumu sırasında doğru pack dosyasının kullanılması çok önemlidir. Yanlış bir pack, oyunun açılmamasına veya grafiksel hatalara neden olabilir. Pack açma işlemleri ise ByDevrim sayesinde daha sadeleştirilmiş durumda. Kullanıcılar, pack dosyalarını kolayca açıp içeriklerini inceleyebilir veya düzenleyebilir.
Metin2 Pack Editörleri ve Geliştirme Süreçleri
Metin2 pack editörleri, kullanıcıların kendi client'larını özelleştirmelerine olanak tanır. ByDevrim gibi gelişmiş araçlar sayesinde kullanıcılar, efekt, skin, texture gibi birçok özelliği kolayca değiştirip kendi özgün client'larını oluşturabilirler. Bu süreçte dikkat edilmesi gereken detaylar çoktur. Örneğin, texture dosyalarının çözünürlüğü yüksek olmalıdır. Aksi takdirde client görsel olarak kalitesiz görünebilir.
Sonuç
ByDevrim sayesinde Metin2 client ve pack dünyasında yeni bir dönem başlamıştır. Artık herkes kolayca pack yapabilir, client'larını özelleştirebilir ve toplulukla paylaşabilir. Bu da Metin2 oyun deneyimini daha da zenginleştiriyor. Metin2Lobby gibi platformlar sayesinde bu içeriklere kolayca ulaşmak mümkün.
ByDevrim’in Metin2 dünyasına kattığı bu yenilik, hem yeni başlayanlar hem de profesyonel kullanıcılar için büyük kolaylıklar sunmaktadır.
ByDevrim Now Everyone Can Make Packs: With PC & PC2 Support, A New Era In Metin2 Pack World
In the world of Metin2, creating packs was long limited to only certain users. However, with the new tool provided by ByDevrim, now everyone can easily create packs. This development especially revitalizes the Metin2 client, pack and custom client scene.
What is ByDevrim?
ByDevrim is a powerful tool developed for users who want to work on Metin2 clients and packs. It especially provides great ease in pack creation. Now, thanks to this tool, packs can be created in both PC and PC2 formats. This allows users to easily prepare their own custom clients or modified clients.
Requirements for Pack Creation
To create a pack, you first need Metin2 client files. Client files contain all game components including graphics, effects, sounds, etc. ByDevrim makes it much easier to edit these files and convert them into pack format.
Additionally, there are some technical details you must pay attention to while making packs. For instance, pack files must be in correct sizes and formats; otherwise, the client may not run properly. ByDevrim helps minimize such issues.
Metin2 Client and Pack Sharing Communities
Active communities sharing client and pack files are quite common in the Metin2 world. Sites like Metin2Lobby offer platforms where users can securely download client and pack files. Packs made with ByDevrim can also be shared on these sites and evaluated by the community.
Differences Between PC and PC2 Formats
The PC format is the classic packaging method for Metin2 clients. The PC2 format, however, is more advanced and compressed. ByDevrim supports both formats, allowing users to create packs in whichever format they prefer. This enables clients to load faster and take up less space.
Client Installation and Pack Extraction Processes
Using the correct pack file during Metin2 client installation is very important. An incorrect pack can cause the game not to launch or result in visual errors. Pack extraction processes have been simplified thanks to tools like ByDevrim. Users can easily open pack files, inspect their contents, or modify them.
Metin2 Pack Editors and Development Processes
Metin2 pack editors allow users to customize their own clients. Thanks to advanced tools like ByDevrim, users can easily change features such as effects, skins, textures, and create their own unique clients. There are many details to consider during this process. For example, texture file resolutions should be high; otherwise, the client might appear visually low-quality.
Conclusion
Thanks to ByDevrim, a new era has begun in the world of Metin2 clients and packs. Now everyone can easily make packs, customize their clients, and share them with the community. This enriches the overall Metin2 gaming experience. Platforms like Metin2Lobby make accessing these resources easy.
The innovation ByDevrim brings to the Metin2 world offers great convenience for both newcomers and professional users alike.
Evet Bu Packta Yapabilecekleriniz:
1.Karakterlerin Zırhlarını Değiştrebilirsiniz
2.Karakterlerin Action (Duygularını) Değiştirebilirsiniz
3.Karakterlerin Combo Larını Değiştirebilirsiniz
4.Karakterlerin Skill Hareketlerini Değiştirebilirsiniz
5.Karakterlerin Skillerini Değiştirebilirsibiz
6.Karakterlerin Görünüşlerini Değiştirebilirsiniz
PC.epk.ve PC.eix Açtıktan Sonra Ymir Work/Pc Ye girin
Değiştirmek İstediğiniz Karakteri Seçin:
Assassin:Ninja
Sura:Sura
Warrior:Savaşçı
Shaman:Şaman
1 HerHangi Bir Karakter Klasörüne Girdikten Sonra(Ben Şaman Açtım)Aşağıdaki Gibi Görünür:
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Uploaded with
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Sarı-Duygular Animasyonları
Açık Mavi-Saç Textureleri-Skill Yazan Skill Hareketleri
Mavi-Model Dosyaları GR2
Turuncu-At
Pembe-Effect Skill görünüş dosyaları
Kırmızı-Zırh Ve Yüz dds (Photoshop İle Açılan) resim dosyaları (Texture)
Not:Shaman_Face Şamanın Yüz texturesidir! diğerleri Zırh ve Zırhsız Görünüş Halidir
Zırh Editlemek----
İlk Önce Editliyiceğimiz Zırhın Texture-dds sini PhotoShopa Sürüklüyerek Açıyoruz
Açtıktan Sonra Böyle Görünür
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Uploaded with
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Mip Maps Sorarsa Hayır Seçeneğini Tıklayın.
Kırmızılar Ten Renkleri (isterseniz Boyayın Ama Hortlak Gibi Olur =D)
Maviler-Oraları Boyamayın Taşırmayın. (Siyah Alanlar)
Kahverengiler-Zırh
Yüz Editlemek
"Hangi Karakter Se O"_face.dds dosyasını açıyoruz PhotoShop da.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Uploaded with
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Resimdeki Uyarıyı Okuyun =)
3-Action Editlemek (Duygu)
Evet Geldik İşin Zor Kısımlarından Birine
İlk Önce Karakter Klasörünüzü Açın Action Klasörüne Gelin
Buradaki Liste
Banter-Küçümseme
Dance1=Dans1
Dance2=Dans2
Dance3=Dans3
Dance4=Dans4
Dance5=Dans5
cheerup=Onaylama
cheers_1=Hoşçakal1
cheers_2=Hoşçakal2
attractive=Baştan Çıkarma
angry-Sinirli
forgive=Affetme
joy=neşe
sad=üzgün
shy=reddetme
slaphit=Tokat
slaphurt=Tokat Yemek
frenchkissler Fransız Öpücüğü
Kissler=Öpücük
Evet Gr2 Dosyaları Bunların Yapma Hareketidir İstediğiniz Başka Bir Hareket İle Değiştirebilirsiniz.Tabi Aynı Adları Yazıcaksınız
Msa-Dosyaları Yapma Uzunluğu Effeclerini Değiştirir Mesela Joy Msa Sının İçinde (Not Defteri İle Açın)
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\Ymir Work\pc\shaman\action\joy.GR2" (Hareket Dosyası Duygu İçin)
MotionDuration 1.000000
Yazar Siz Bunun Yerine
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\skill\shoot.GR2"
MotionDuration 1.500000
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 5
Group Event00
{
MotionEventType 6
StartingTime 1.069343
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa.msf"
FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.441606
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa_a.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 1.131387
IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/noegem_boom.mse"
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.193431
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -200.000000 150.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.445256
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -600.000000 150.000000
}
}
}
Koyarsanız Ejderha Atışı Atmış Olursunuz Duygu İle..Tabi Vurmaz ama Olsun
Skill Hareketi Effect Ayarlamak--------
Gene Üstteki Tabloyu Ele Alalım
Burdaki Radius Madius Ne İşe Yara Peki? Buyrun Bakalım
Şaman Klasöründeki Skill Klasörünğ Açalım Msa Dosyalarınından Birini Açalım..(Ben Yongpa Açtım)(Ejderha ATIŞI)(Not Defteri İle Açın)
ScriptType MotionData
MotionFileName "D:\YMIR WORK\pc\shaman\skill\shoot.GR2" Skill Hareketi Dosyası .GR2 li Sonu Buraya Sonuna Yongsin.gr2 Yazarsanız Skill Atarken Ejderha Kükremesi Şeklinde Elini Havaya Kaldırarak Atar
MotionDuration 1.500000 Süresi (Değiştirmeyin Önerilmez)
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 5
Group Event00
{
MotionEventType 6
StartingTime 1.069343 (Başlama Süresi)
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right" (Bone Adı Professional Değilseniz Değiştirmeyin)
FlyFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa.msf" (Efekt Dosyası msf)
FlyPosition 0.000000 0.000000 0.000000 (Değiştirmeyin)
}
Group Event01
{
MotionEventType 1
StartingTime 0.441606
IndependentFlag 0
AttachingEnable 1
AttachingBoneName "equip_right"
FollowingEnable 1
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/yongpa_a.mse" (Skill Effect Dosyası)
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event02
{
MotionEventType 1
StartingTime 1.131387
IndependentFlag 0
AttachingEnable 0
AttachingBoneName "Bip01 HeadNub"
FollowingEnable 0
EffectFileName "d:/ymir work/pc/shaman/effect/noegem_boom.mse"(Skilleffect Dosyası)
EffectPosition 0.000000 0.000000 0.000000
}
Group Event03
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.193431
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5 (Kaç Slota Vurur? Max Değer)
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000
Position 0.000000 -200.000000 150.000000
}
}
Group Event04
{
MotionEventType 4
StartingTime 1.445256
DuringTime 0.200000
EnableHitProcess 1
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.500000
ExternalForce 0.000000
HitLimitCount 5 (Kaç Slota Vurur? Max Değer)
CollisionType 4
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 200.000000(Parlaklık Yada Ben Öyle Biliyorum =D)
Position 0.000000 -600.000000 150.000000
}
}
}
Evet MSK dosyalarına Karışmayın Oyunun Datasını Bozarsınız Sonraki Zamanlarda Onuda Ele Alıcam
Burası Skill Hareketleri İçindi Şimdi Sıra Efektlerde
Karakter Klasöründeki Effect Dosyalarını Açın
Dds Dosyalarını PhotoShopDa EditleyeBilirsiniz
mse. Dosyalrını 3DsMax Programı İle EditleyeBilirsiniz (Yakında onuda Göstericem)
msf Dosyalrını Anlatayım Onları Not Defteri İle Açın Şöyle Görünür:
SpreadingFlag 0
InitialVelocity 2000.000000 (İlk Dönüş
ConeAngle 0.000000
RollAngle 0.000000
AngularVelocity 0.000000 1.000000 0.000000 (Açısal Hızı) Dönme Hızı Yani
Gravity 0.000000
HitOnBackground 0
HitOnAnotherMonster 0
PierceCount 0
BombRange 10.000000(Effect Büyüklüğü)
BombEffect "7budongbakbu_blow_body.mse" (Skill Effect Dosyası )
HomingFlag 1
HomingStartTime 0.000000
HomingMaxAngle 180.000000 (Dönme Açısı) 180 derece şuan
Range 5000.000000 (Etkilenen Alan Büyüklüğü)
Acceleration 0.000000 -100.000000 0.000000
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 1
AttachFile "7budongbakbu_throw.mse"(Atak Effect Dosyası)
TailFlag 1
TailColor 1287978854d (Kuyruk Rengi)
TailLength 0.080000 (Kuyruk Uzunluğu)
TailSize 5.000000 (Kuyruk Büyüklüğü)
TailShapeRect 0
Roll 90.000000 (Yuvarlanma Derecesi) (Yukarı)
Distance 0.000000 (Karakterden Mesafesi Şuan 0)
Period 0.100000 (Dönemi)
Amplitude 4.000000 (Genişlik)
}
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 3
AttachFile ""
TailFlag 1
TailColor 3305070887d
TailLength 0.070000
TailSize 2.000000
TailShapeRect 0
Roll 90.000000
Distance 0.000000
Period 0.100000
Amplitude 10.000000
}
Group AttachData
{
Type 1
FlyType 3
AttachFile ""
TailFlag 1
TailColor 3305070887d
TailLength 0.070000
TailSize 2.000000
TailShapeRect 0
Roll 270.000000
Distance 0.000000
Period 0.100000
Amplitude 10.000000
}
Diğerleride Aynı Zaten.
Evet Gelelim Combo Vuruş Ve Duruşlara Karakter Klasörümüzdeki General Klasörünü Açıyoruz
İngilizceniz Azda Olsa Burdakileri Anlarsınız
Wait.GR2 Karakterin Bekleme Hareketi
Walk Yürüme
Run Koşma
Pick Up Yerden İtemi Alma (Evet Başından Beri Eğilip Alıyor Ama Serverlerimizde ETKİN DEĞİLDİR)
death Ölme Hareketi
attack- Saldırılar Yelpaze-Çan-Kılıç-Ok Vs.vs
Yanındaki Msa Dosyaları Sürelerini Belirtir Onları Değiştirebilirsiniz
İntroKlasörü
Karakter Seçerken Karakterlerimiz Sevinir Yada Üzülür Ya Üstteki Anlattıklarıma Göre Burdan Değiştirebilirsiniz Onları
Horse Klasörü
Aynı Şekilde Atın Üstündeki Durma Hareketleri
Bell Klasörü
Kombo Hareketleri Burdan Ayarlarlanır
Kombo_1
Kombo_2
Kombo_3
Böyle Gider Gene Üstteki Gibi Değiştirebilirsiniz Bu Dosyaları
Evet Bu Bölümlük Bukadar Gelecek Bölümde ETC.Epk İle Etc.Eix İ Editliceğiz
Notlar:
1.Karakter Klasörleri Shaman Warrior Assasain Demektir Hangi Klasörse
Yukarıda Anlattıklarım Dediğim Yukarıdakilere Göre Yapacaksınız Demektir
Gerekli Programlar:
Not Defteri
Granny Wiewwer
3DS Max 2007
PhotoShop+ DDs Puinglini
---ByDevrim Fark Yaratır---
ByDevrim Artık Herkez Pack Yapabilecek: PC & PC2 Desteğiyle Metin2 Pack Dünyasında Yeni Bir Dönem
Metin2 dünyasında pack yapımı uzun süredir sadece belirli kullanıcılar tarafından yapılabiliyordu. Ancak ByDevrim’in sunduğu yeni araç sayesinde artık herkes kolayca pack oluşturabilir. Bu gelişmeler özellikle Metin2 client, pack ve özel client dünyasını daha da hareketlendiriyor.
ByDevrim Nedir?
ByDevrim, Metin2 oyununda client ve pack üzerinde çalışmak isteyen kullanıcılar için geliştirilmiş güçlü bir araçtır. Özellikle pack yapımı konusunda büyük kolaylıklar sunar. Artık bu araç sayesinde hem PC hem de PC2 formatında pack oluşturulabiliyor. Bu da kullanıcıların kendi özel client'larını veya modifiye edilmiş client'ları kolayca hazırlamasına olanak sağlıyor.
Pack Yapmak İçin Gerekli Olanlar
Pack yapabilmek için öncelikle Metin2 client dosyalarına ihtiyacınız vardır. Client dosyaları, oyunun görsellerini, efektlerini, seslerini ve diğer tüm bileşenlerini içerir. ByDevrim sayesinde bu dosyaları düzenlemek ve pack haline getirmek çok daha kolay hale geliyor.
Ayrıca, pack yaparken dikkat etmeniz gereken bazı teknik detaylar vardır. Örneğin, pack dosyalarının doğru boyutlarda ve formatlarda olması gerekir. Aksi takdirde client doğru şekilde çalışmayabilir. ByDevrim bu tür sorunları en aza indirgemeye yardımcı olur.
Metin2 Client ve Pack Paylaşım Toplulukları
Metin2 client ve pack dünyasında aktif olarak paylaşımlar yapan topluluklar oldukça yaygındır. Metin2Lobby gibi siteler, kullanıcıların hem client hem de pack dosyalarını güvenli şekilde indirebilecekleri platformlar sunmaktadır. Bu sitelerde ByDevrim ile yapılan pack’ler de paylaşılabilir ve topluluk tarafından değerlendirilebilir.
PC ve PC2 Formatları Arasındaki Farklar
PC formatı, Metin2 client'larının klasik paketleme yöntemidir. PC2 formatı ise daha gelişmiş ve sıkıştırılmış bir yapıya sahiptir. ByDevrim, her iki formatı da destekleyerek kullanıcıların istedikleri formatta pack oluşturabilmesini sağlar. Bu da client'ların daha hızlı yüklenmesini ve daha az alan kaplamasını sağlar.
Client Kurulum ve Pack Açma İşlemleri
Metin2 client kurulumu sırasında doğru pack dosyasının kullanılması çok önemlidir. Yanlış bir pack, oyunun açılmamasına veya grafiksel hatalara neden olabilir. Pack açma işlemleri ise ByDevrim sayesinde daha sadeleştirilmiş durumda. Kullanıcılar, pack dosyalarını kolayca açıp içeriklerini inceleyebilir veya düzenleyebilir.
Metin2 Pack Editörleri ve Geliştirme Süreçleri
Metin2 pack editörleri, kullanıcıların kendi client'larını özelleştirmelerine olanak tanır. ByDevrim gibi gelişmiş araçlar sayesinde kullanıcılar, efekt, skin, texture gibi birçok özelliği kolayca değiştirip kendi özgün client'larını oluşturabilirler. Bu süreçte dikkat edilmesi gereken detaylar çoktur. Örneğin, texture dosyalarının çözünürlüğü yüksek olmalıdır. Aksi takdirde client görsel olarak kalitesiz görünebilir.
Sonuç
ByDevrim sayesinde Metin2 client ve pack dünyasında yeni bir dönem başlamıştır. Artık herkes kolayca pack yapabilir, client'larını özelleştirebilir ve toplulukla paylaşabilir. Bu da Metin2 oyun deneyimini daha da zenginleştiriyor. Metin2Lobby gibi platformlar sayesinde bu içeriklere kolayca ulaşmak mümkün.
ByDevrim’in Metin2 dünyasına kattığı bu yenilik, hem yeni başlayanlar hem de profesyonel kullanıcılar için büyük kolaylıklar sunmaktadır.
ByDevrim Now Everyone Can Make Packs: With PC & PC2 Support, A New Era In Metin2 Pack World
In the world of Metin2, creating packs was long limited to only certain users. However, with the new tool provided by ByDevrim, now everyone can easily create packs. This development especially revitalizes the Metin2 client, pack and custom client scene.
What is ByDevrim?
ByDevrim is a powerful tool developed for users who want to work on Metin2 clients and packs. It especially provides great ease in pack creation. Now, thanks to this tool, packs can be created in both PC and PC2 formats. This allows users to easily prepare their own custom clients or modified clients.
Requirements for Pack Creation
To create a pack, you first need Metin2 client files. Client files contain all game components including graphics, effects, sounds, etc. ByDevrim makes it much easier to edit these files and convert them into pack format.
Additionally, there are some technical details you must pay attention to while making packs. For instance, pack files must be in correct sizes and formats; otherwise, the client may not run properly. ByDevrim helps minimize such issues.
Metin2 Client and Pack Sharing Communities
Active communities sharing client and pack files are quite common in the Metin2 world. Sites like Metin2Lobby offer platforms where users can securely download client and pack files. Packs made with ByDevrim can also be shared on these sites and evaluated by the community.
Differences Between PC and PC2 Formats
The PC format is the classic packaging method for Metin2 clients. The PC2 format, however, is more advanced and compressed. ByDevrim supports both formats, allowing users to create packs in whichever format they prefer. This enables clients to load faster and take up less space.
Client Installation and Pack Extraction Processes
Using the correct pack file during Metin2 client installation is very important. An incorrect pack can cause the game not to launch or result in visual errors. Pack extraction processes have been simplified thanks to tools like ByDevrim. Users can easily open pack files, inspect their contents, or modify them.
Metin2 Pack Editors and Development Processes
Metin2 pack editors allow users to customize their own clients. Thanks to advanced tools like ByDevrim, users can easily change features such as effects, skins, textures, and create their own unique clients. There are many details to consider during this process. For example, texture file resolutions should be high; otherwise, the client might appear visually low-quality.
Conclusion
Thanks to ByDevrim, a new era has begun in the world of Metin2 clients and packs. Now everyone can easily make packs, customize their clients, and share them with the community. This enriches the overall Metin2 gaming experience. Platforms like Metin2Lobby make accessing these resources easy.
The innovation ByDevrim brings to the Metin2 world offers great convenience for both newcomers and professional users alike.
