Sistem ne yapar?
Bu sistemin yardımıyla 'regen' dosyasındaki MODE_TYPE 'p' ile 1-360° yön kullanımı sağlar.
45° yönlendirme yerine artık 1° kesin yönlendirme kullanma olanağımız olduğundan,
oyundaki NPC'lerin veya Nesnelerin çok hassas bir şekilde hizalanmasını sağlıyoruz.
Ne için gerekli?
Bir yöneticinin günlük yaşamında bazen mükemmel şekilde hizalanmış bir NESNE
veya NPC oluşturamayacağınız durumlar olabilir.
Bu genellikle mükemmeliyetçiler için can sıkıcıdır.
Bu sistem ile artık kanser olmaya son 45° de kullanabilirsiniz. bununla birlikte 1-360° derecede
Bu sistemin yardımıyla 'regen' dosyasındaki MODE_TYPE 'p' ile 1-360° yön kullanımı sağlar.
45° yönlendirme yerine artık 1° kesin yönlendirme kullanma olanağımız olduğundan,
oyundaki NPC'lerin veya Nesnelerin çok hassas bir şekilde hizalanmasını sağlıyoruz.
Ne için gerekli?
Bir yöneticinin günlük yaşamında bazen mükemmel şekilde hizalanmış bir NESNE
veya NPC oluşturamayacağınız durumlar olabilir.
Bu genellikle mükemmeliyetçiler için can sıkıcıdır.
Bu sistem ile artık kanser olmaya son 45° de kullanabilirsiniz. bununla birlikte 1-360° derecede
Kod:
//Örnek nasıl yapılır m 209 394 0 0 0 7 1s 100 1 9001 //TYPE 'm' == 0-7 == 45° // m Normal Standar 45° p 209 394 0 0 0 360 1s 100 1 9001 //TYPE 'p' == 1-360 == 1° // P yazarsanız 366° derece
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Metin2 Lobby olarak sunucu geliştirme konusunda uzmanlaştığımız alanlardan birisi olan C++ sistemleri, özellikle Metin2 özel sunucularında çok çeşitli gelişmiş özelliklerin entegrasyonunu sağlar. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 özel sunucularda sıkça kullanılan bir sistem olan 360 Regen Döndürme mekanizmasını detaylıca ele alacağız.
360 Regen Döndürme, oyuncuların belirli bir beceri veya item kullanımından sonra otomatik olarak canlanma mekanizmasıdır. Bu sistem, genellikle PvP odaklı sunucularda kullanılır ve oyuncuların dövüş sırasında hızlı bir şekilde tekrar aktif olabilmesini sağlar. C++ ile yazılmış bu sistem, hem game server tarafında hem de client tarafında bazı düzenlemelerle entegre edilebilir.
360 Regen Döndürme Sisteminin Amacı
Bu sistem, oyuncuların dövüş esnasında daha aktif kalmasını ve oyun akışının daha hızlı ve eğlenceli olmasının sağlar. Özellikle PvP sunucularında, canlanma süresi kısaltılarak veya anında yapılarak oyuncuların sürekli mücadele etmeleri sağlanabilir. Bu da oyunun rekabetçi yapısını güçlendirir.
C++ ile Uygulanışı
C++ dilinde yazılmış bir regen sistemi genellikle game server tarafında char_manager.cpp, char.cpp, battle.cpp gibi dosyalarda düzenlenerek entegre edilir. Burada önemli olan, oyuncunun canlanma anında ne tür eylemler gerçekleştireceği ve bu eylemin sunucu üzerinde nasıl kontrol edildiğidir.
Güvenlik ve Hile Engelleme
360 regen gibi sistemler, yanlış uygulandığında hile potansiyeli taşıyabilir. Bu nedenle, server-side kontrollerin eksiksiz yapılması gerekir. Oyuncuların anlık konumları, canlanma süreleri, beceri durumları gibi verilerin doğru şekilde kontrol edilmesi önemlidir.
Kaynak Kod Örneği
Aşağıda basit bir 360 regen fonksiyon örneği verilmiştir:
Kod:
[B]void[/B] CHARACTER::RegenerateHP([B]int[/B] amount) {[BR][/BR] PointChange(POINT_HP, amount);[BR][/BR] ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, [COLOR=#0000cc]'%s adli karakter %d HP kazandi.'[/COLOR], GetName(), amount);[BR][/BR]}
Metin2 Lobby olarak, bu tür sistemlerin doğru ve stabil çalışması için source edit konusunda deneyimli ekiplerle çalışıyoruz. Metin2 server src üzerinde yapılan her türlü değişiklik, auth ve db katmanlarıyla uyumlu olacak şekilde tasarlanmaktadır.
Sonuç
360 Regen Döndürme sistemi, Metin2 özel sunucularında PvP deneyimini ciddi anlamda artırabilir. Ancak dikkatli planlama ve güvenli uygulama gerektirir. C++ ile yazılmış bu tür sistemler, game core seviyesinde çalıştığı için hem performans hem de stabilite açısından büyük öneme sahiptir. Metin2 Lobby olarak, bu konuda destek ve danışmanlık hizmetleri sunmaktayız.
Metin2 Lobby as a platform specializing in server development, one of our focus areas is C++ systems, particularly in Metin2 private servers where various advanced features are integrated. In this article, we will examine the 360 Regen Rotation mechanism, a commonly used system in C++-based Metin2 private servers.
360 Regen Rotation is an automatic revival mechanism that allows players to respawn after using certain skills or items. This system is often used in PvP-oriented servers and enables players to quickly become active again during combat. Implemented with C++, this system can be integrated through adjustments on both the game server and client sides.
Purpose of the 360 Regen Rotation System
This system keeps players active during combat and ensures faster and more entertaining gameplay. Especially in PvP servers, reducing or eliminating respawn times allows players to stay engaged in battles continuously, thus enhancing the competitive nature of the game.
Implementation with C++
A regen system written in C++ is typically implemented by modifying files such as char_manager.cpp, char.cpp, and battle.cpp on the game server. What’s important here is what actions the player performs upon respawning and how these actions are controlled on the server.
Security and Anti-Cheat Measures
Systems like 360 regen can potentially be exploited if not properly implemented. Therefore, complete server-side checks must be applied. Accurate control of player positions, respawn timers, and skill statuses is essential.
Source Code Example
Here is a simple 360 regen function example:
Kod:
[B]void[/B] CHARACTER::RegenerateHP([B]int[/B] amount) {[BR][/BR] PointChange(POINT_HP, amount);[BR][/BR] ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, [COLOR=#0000cc]'%s gained %d HP.'[/COLOR], GetName(), amount);[BR][/BR]}
Metin2 Lobby works with experienced teams to ensure these kinds of systems run correctly and stably. Any modifications made on Metin2 server src are designed to be compatible with the auth and db layers.
Conclusion
The 360 Regen Rotation system can significantly enhance the PvP experience on Metin2 private servers. However, it requires careful planning and secure implementation. Systems written in C++ operate at the game core level, making them critical for both performance and stability. As Metin2 Lobby, we offer support and consulting services in this area.
