[C++] At Ve Binek Üzerindeyken Lonca Arenasına Işınlanma Engeli

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 61

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Lonca arenasına binek ve at üzerindeyken ışınlanma engelidir, bineğinizi veya atınızı gönderdikten sonra ışınlanır

Game/Src/guild_war.cpp açılır

Kod:
Aratılır void CGuild::GuildWarEntryAccep

Kod:
İçerisinde     if (!gw.map_index)         return; Üzerine eklenir     if (ch->GetWear(WEAR_COSTUME_MOUNT)){         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Savasa girebilmek icin binegini gondermelisin.");         return;     }     if(ch->IsHorseRiding() || (ch->GetHorse() != NULL)){         ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Savasa girebilmek icin atini gondermelisin.");         return;     }

134853_e3f69697ee90f81de20aaccca4513a41.png



Metin2 Sunucularında C++ ile At Ve Binek Üzerindeyken Lonca Arenasına Işınlanma Engeli Sistemi

Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artırmak ve oyun içi dengeleri korumak adına birçok geliştirici, kritik sistemleri kendi ihtiyaçlarına göre özelleştirir. Bu sistemlerden birisi de lonca arenası gibi önemli PvP alanlarında at veya binek üzerindeyken ışınlanmayı engellemektir. Bu yazıda, C++ tabanlı bir Metin2 sunucu yapısında at ve binek üzerindeyken lonca arenasına ışınlanmayı engelleyen bir sistemin nasıl geliştirileceğini detaylı olarak ele alacağız.

Lonca Arenası ve PvP Deneyimi
Lonca arenası, Metin2 oyununda en prestijli savaş mekanlarından biridir. Burada iki loncanın mücadelesi, strateji, koordinasyon ve beceriye dayalıdır. Ancak bazı oyuncular, avantaj sağlamak amacıyla at ya da binek kullanarak arenaya ışınlanabilirler. Bu durum hem dengesizlik yaratır hem de oyunun ruhuna aykırıdır. Bu sebeple, at/binek üzerindeyken lonca arenalarına ışınlanmayı engellemek, adil bir mücadele ortamı oluşturmak açısından hayati öneme sahiptir.

C++ Kaynak Kodları ile Sistem Geliştirme
Metin2 özel sunucularında, oyun mekanikleri genellikle C++ ile geliştirilen game server üzerinde çalışır. Bu sebeple, ışınlanma engeli gibi bir sistemi uygulamak için game/src dizinindeki kaynak kodlara müdahale gerekir. Özellikle char_manager.cpp, input_main.cpp ve char.cpp dosyaları üzerinde değişiklik yapmamız gerekebilir.

At/Binek Kontrolü Nasıl Yapılır?
Oyuncunun at ya da binek üzerinde olup olmadığını kontrol etmek için, C++ tarafında ch->GetHorse() != NULL veya benzeri bir fonksiyon çağrısı yapılmalıdır. Eğer bu koşul sağlanıyorsa, oyuncu şu anda binici konumundadır. Bu durumda, belirlenen lonca arenası koordinatlarına ışınlanma işlemi iptal edilmelidir.

Örneğin:
Kod:
if (ch->IsRiding()) { [BR][/BR]    ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, '[COLOR=red]At/binek üzerindeyken lonca arenasına ışınlanılamaz![/COLOR]');[BR][/BR]    return;[BR][/BR]}


Sistem Entegrasyonu ve Test
Bu sistem, sadece lonca arenasına özel değil, aynı zamanda turnuva haritaları, özel etkinlik alanları gibi diğer PvP bölgeleri için de genişletilebilir. Bu sayede sunucu yöneticileri, istedikleri bölgelerde benzer kontrolleri uygulayabilir. Ayrıca, client src tarafında da kullanıcıya bilgi vermek amacıyla bir mesaj kutusu veya uyarı ekranı gösterilebilir. Bu tür gelişmiş uiscript entegrasyonları, kullanıcı dostu bir sistem oluşturur.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında C++ tabanlı geliştirmeler yaparken, hem kullanıcı deneyimini artırmak hem de oyun içi dengeleri korumak büyük önem taşır. At/binek üzerindeyken lonca arenasına ışınlanma engeli, bu dengeyi sağlamanın etkili bir yoludur. Bu sistemi doğru bir şekilde entegre edebilmek için hem game server hem de db core bilgisi gereklidir. Bu altyapı sayesinde, daha adil ve eğlenceli bir PvP deneyimi sunulabilir.


Implementing a Guild Arena Warp Block While Mounted on Horse in Metin2 Private Servers with C++

In Metin2 private servers, developers often customize critical systems to enhance user experience and maintain in-game balance. One such system is blocking warps to guild arena while mounted on a horse or pet. In this article, we'll explore in detail how to develop such a system within a C++ based Metin2 server structure that prevents players from warping to the guild arena while riding a mount.

Guild Arena and PvP Experience
The guild arena is one of the most prestigious battlefields in Metin2, where two guilds engage in strategic, coordinated, and skill-based combat. However, some players may warp into the arena while mounted to gain unfair advantages. This creates imbalance and goes against the spirit of the game. Therefore, blocking warps to guild arenas while mounted is essential for creating a fair competitive environment.

Developing the System with C++ Source Code
In Metin2 private servers, game mechanics typically run on the game server, developed using C++. To implement a warp-blocking system like this, modifications are needed in source files located under game/src. Key files may include char_manager.cpp, input_main.cpp, and char.cpp.

How to Check if Player is Riding?
To check whether a player is currently mounted, you can use functions like ch->GetHorse() != NULL in C++. If this condition is true, the player is currently riding. In this case, the warp action to predefined guild arena coordinates should be canceled.

For example:
Kod:
if (ch->IsRiding()) { [BR][/BR]    ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, '[COLOR=red]Cannot warp to guild arena while mounted![/COLOR]');[BR][/BR]    return;[BR][/BR]}


System Integration and Testing
This system is not limited to guild arenas and can be extended to other PvP areas such as tournament maps or event zones. This allows server administrators to apply similar checks in various regions. Additionally, on the client src side, a message box or warning screen can be shown to inform the user. Such advanced uiscript integrations create a more user-friendly system.

Conclusion
When developing C++-based features for Metin2 private servers, enhancing user experience while maintaining in-game balance is crucial. Blocking warps to guild arenas while mounted is an effective way to preserve this balance. Proper integration of such systems requires knowledge of both game server and db core. With this infrastructure, a fairer and more enjoyable PvP experience can be delivered.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt