[C++] Ata Statü Verilebilsin .

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 36

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba Arkadaşlar .


Ata Karaktere Verilir Gibi Statü Verme İşlemi .

lzkDOX.png



char_horse.cpp Açılır .


PointChange(POINT_ST, 0);
PointChange(POINT_DX, 0);
PointChange(POINT_HT, 0);
PointChange(POINT_IQ, 0);

ST ; Güç
DX ; Çeviklik
HT ; Canlılık
IQ ; Zeka

Bunu Kafanıza Göre Düzenleyeceksiniz.

Bir Teşekkürü Çok Görmeyin .



Metin2 Sunucularında C++ ile Ata Statü Sistemi Uygulamak

Giriş

Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde, oyuncuların karakterlerini daha güçlü hale getirebilmesi için çeşitli sistemler geliştirilmektedir. Bu sistemlerden biri de Ata Statü sistemidir. Bu sistem sayesinde oyuncular belirli görevleri tamamlayarak veya belirli seviyelere ulaşarak özel statüler kazanabilirler. Bu statüler hem oyun içinde bir prestij sembolüdür hem de bazen ekstra bonuslar sağlar. Bu makalede, C++ dilinde yazılmış bir Metin2 sunucu kaynak kodunda nasıl bir Ata Statü sistemi entegre edilebileceğini adım adım inceleyeceğiz.

Ata Statü Nedir?

Ata Statü, oyuncuların belirli başarılar elde etmesiyle kazandıkları ve oyun içinde gösterilen özel bir unvandır. Bu unvanlar genellikle PVP zaferleri, seviye atlamaları, görev tamamlamaları gibi kriterlerle kazanılır. Metin2 özel sunucularında bu sistem, game core üzerinde çalıştırılır ve oyuncu veritabanı ile entegre şekilde çalışır.

C++ ile Ata Statü Sistemine Giriş[/BR]
C++ dili, Metin2 sunucu tarafı programlamasında yaygın olarak kullanılan bir dildir. Sunucu kaynak kodları genellikle game server[/BR] ve auth server[/BR] olmak üzere ikiye ayrılır. Ata statü sistemi genellikle game server[/BR] üzerinde çalışır. Bu sistemin uygulanabilmesi için öncelikle veritabanında oyuncularla ilgili yeni bir alan oluşturulması gerekir. Örneğin, `player` tablosuna `ancestral_status` adında bir alan eklenebilir.

Veritabanı Değişikliği[/BR]
Sunucu tarafında Ata Statü sistemini başlatmak için öncelikle DB[/BR] tarafında değişiklik yapılmalıdır. `player` tablosuna `ancestral_status` adında bir sütun eklenir. Bu sütun, oyuncunun sahip olduğu ata statüsünü tutar. Tip olarak genellikle `VARCHAR(50)` ya da `INT` seçilebilir. Bu, statünün adını ya da ID’sini tutabilir.

Sunucu Tarafında Kodlama[/BR]
Game server[/BR] tarafında, oyuncu giriş yaparken bu değer veritabanından alınmalı ve oyuncu nesnesine atanmalıdır. Oyuncuya özel statü bilgisi, karakterin adının yanına eklenebilir veya özel bir komut üzerinden kontrol edilebilir. Bu işlem için C++ dilinde SQL sorguları kullanılır. Martysama[/BR] gibi bilinen kaynaklarda bu tarz işlemler için örnek modüller mevcuttur.

Oyuncu Statüsü Güncelleme[/BR]
Oyuncunun belirli bir koşulu sağladığı zaman (örneğin 100 PVP galibiyeti), statüsü otomatik olarak güncellenmelidir. Bu işlem için, ilgili olayı yakalayan fonksiyonlara özel kod blokları eklenir. Örneğin, `OnKill()` fonksiyonu üzerinden PVP öldürme sayısı takip edilir ve bu sayı belli bir eşiğe ulaştığında statü güncellenir. Bu süreçte Python[/BR] scriptlerle de entegrasyon sağlanabilir.

Client Tarafında Gösterim[/BR]
Statü bilgisinin oyun içi arayüzde görünmesi için client tarafında değişiklikler yapılması gerekir. Bu genellikle UIScript[/BR] ve Py Root[/BR][/CHANNEL] dosyalarında yapılır. Oyuncu adının yanına özel bir etiket eklenerek statü burada gösterilebilir. Bu işlem için Python GUI[/BR][/CHANNEL] bilgisi oldukça faydalıdır.

Sonuç[/BR]
Ata Statü[/BR][/CHANNEL] sistemi, Metin2 özel sunucularında oyuncu deneyimini artırmak için harika bir özelliktir. C++ dili ile geliştirilen bu sistem, sunucu tarafında güçlü bir yapıya sahiptir ve DB ile entegre şekilde çalışarak dinamik statü güncellemeleri sağlar. Geliştiriciler, bu sistemi Metin2Dev[/BR][/CHANNEL] standartlarına uygun şekilde uygulayarak, sunucularını daha rekabetçi ve keyifli hale getirebilirler.


Implementing Ancestral Status System in Metin2 Servers with C++

Introduction

In the process of developing private Metin2 servers, various systems are created to allow players to make their characters stronger. One such system is the Ancestral Status system. Through this system, players can earn special statuses by completing certain quests or reaching specific levels. These statuses serve as symbols of prestige within the game and sometimes provide additional bonuses. In this article, we will examine step-by-step how to integrate an Ancestral Status system into a Metin2 server source coded in C++.

What is Ancestral Status?

Ancestral Status is a special title that players earn through achievements like PVP victories, level-ups, quest completions, etc. In private Metin2 servers, this system runs on the game core and operates integrated with the player database.

Getting Started with Ancestral Status in C++

C++ is a widely used language for server-side programming in Metin2. Server source codes are generally divided into game server[/BR] and auth server[/BR]. The ancestral status system typically runs on the game server[/BR]. To implement this system, a new field must first be added to the database table related to players. For example, a column named `ancestral_status` can be added to the `player` table.

Database Changes

To initiate the Ancestral Status system on the server side, changes must first be made to the DB[/BR] side. A column named `ancestral_status` is added to the `player` table to store the player's ancestral status. It can be set as `VARCHAR(50)` or `INT`, depending on whether you want to store the name or an ID of the status.

Server-Side Coding

On the game server[/BR] side, the value must be retrieved from the database when the player logs in and assigned to the character object. The status information can be appended next to the player's name or checked via a custom command. This process involves SQL queries written in C++. Modules for such operations exist in known sources like Martysama[/BR].

Updating Player Status

When a player meets certain conditions (such as achieving 100 PVP wins), their status should automatically update. Custom code blocks are added to functions that detect these events. For example, the `OnKill()` function can track PVP kills, and once the threshold is reached, the status is updated. Python[/BR] scripts can also be integrated during this process.

Displaying in Client

For the status to appear in-game, modifications must be made to the client side. This is usually done in UIScript[/BR] and Py Root[/BR][/CHANNEL] files. A special label can be added next to the player's name to display the status. Knowledge of Python GUI[/BR][/CHANNEL] is highly beneficial for this purpose.

Conclusion

The Ancestral Status system is a great feature to enhance the player experience in Metin2 private servers. Developed in C++, this system provides a robust structure on the server side and offers dynamic status updates through DB integration. Developers can apply this system according to Metin2Dev[/BR][/CHANNEL] standards to make their servers more competitive and enjoyable.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt