This function will prevent players to auto-attack on other players
Open UserInterface / PythonPlayerInput.cpp and search:
Above m_dwAutoAttackTargetVID = dwVID; add:
Metin2 Oyununda Oyunculara Otomatik Saldırıyı Engelleme Sistemi - C++ ile Geliştirme
Metin2 özel sunucularında PvP sistemlerini optimize ederken, oyuncuların istenmeyen otomatik saldırılarla karşılaşmasını engellemek büyük önem taşır. Bu yazıda, C++ dilinde yazılmış bir sistem üzerinden, oyunculara karşı başlatılan otomatik saldırıları nasıl engelleyeceğimizi detaylıca inceleyeceğiz. Bu sistem özellikle PvP sunucularında daha adil ve kontrollü bir savaş ortamı sağlamak adına geliştirilmektedir.
Otomatik Saldırı Nedir?
Metin2'de bir karakter, belirli bir menzilde başka bir karaktere otomatik olarak saldırmaya başlayabilir. Bu davranış, genellikle PvP sistemlerinde istenmeyen çatışmalara yol açabilir. Özellikle safezone bölgelerinde veya belirli kuralların geçerli olduğu durumlarda, bu tür saldırılar engellenmelidir.
Sistem Mimarisi
Bu sistemi C++ ile geliştirmek için, öncelikle oyun motorunun saldırı mekanizması üzerinde değişiklik yapmamız gerekir. Öncelikle, char.cpp dosyasında bulunan saldırı fonksiyonlarını inceleyelim. Burada AutoAttack adlı fonksiyonun çalıştığı görülecektir. Bu fonksiyonu, oyuncuya karşı saldırı yapılmaması için özel kontrollerle yeniden yazmamız gerekebilir.
Kodlama Adımları
1. char_manager.cpp dosyasında, bir karakterin diğerine saldırıp salmadığını kontrol eden fonksiyonu tanımlayın.
2. IsAutoAttackable() fonksiyonunu oluşturarak, iki karakter arasındaki ilişkiyi kontrol edin. Eğer iki oyuncu aynı takımdayken veya safezone içindeyse, saldırı engellensin.
3. battle.cpp dosyasında, saldırı başlatan fonksiyonu bu kontrole bağlayın. Eğer IsAutoAttackable() false dönerse, saldırı başlatılmaz.
Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu sistemde dikkat edilmesi gereken birkaç önemli nokta vardır. İlk olarak, performans kaybını önlemek için bu kontrol fonksiyonları hızlı çalışmalıdır. Ayrıca, saldırı engelleme sistemi sadece PvP için değil, NPC vs Oyuncu senaryolarında da aktif olmamalıdır. Bu nedenle, char_type kontrolü de yapılmalıdır.
Test ve Uygulama
Sistemi test etmek için, farklı karakterlerle safezone ve PvP alanlarında denemeler yapmalısınız. Hata ayıklama sırasında log kayıtları tutarak, sistemin doğru çalışıp çalışmadığını gözlemleyin. Bu tür sistemlerin stabilitesi, sunucunuzun oynanış kalitesini doğrudan etkiler.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında, oyuncuların PvP deneyimini artırmak adına saldırı sistemlerini özelleştirmek oldukça faydalıdır. Bu yazıda anlatılan C++ tabanlı otomatik saldırı engelleme sistemi, sunucularınızda daha kontrollü bir PvP ortamı oluşturmanıza yardımcı olacaktır.
Blocking Auto-Attack on Players in Metin2 - Development with C++
When optimizing PvP systems in Metin2 private servers, preventing unwanted auto-attacks against players is crucial. In this article, we will examine in detail how to block auto-attacks launched against other players using a system developed in C++. This system is particularly developed for PvP servers to provide a fairer and more controlled combat environment.
What is Auto-Attack?
In Metin2, a character may automatically start attacking another character within a certain range. This behavior can lead to unwanted conflicts in PvP systems. Especially in safezone areas or under specific rules, such attacks should be blocked.
System Architecture
To develop this system in C++, we first need to modify the attack mechanisms in the game engine. Start by examining the attack functions in the char.cpp file. You will notice the AutoAttack function which handles automatic attacks. We may need to rewrite this function to include special checks that prevent attacks against players.
Coding Steps
1. Define a function in char_manager.cpp that checks whether one character is attacking another.
2. Create an IsAutoAttackable() function to check the relationship between two characters. If both players are on the same team or are inside a safezone, block the attack.
3. Link the attack initiation function in battle.cpp to this check. If IsAutoAttackable() returns false, do not initiate the attack.
Important Considerations
There are several important points to consider in this system. First, ensure that these control functions execute quickly to avoid performance loss. Additionally, the auto-attack blocking system should not be active in NPC vs Player scenarios. Therefore, char_type checks must also be performed.
Testing and Implementation
To test the system, conduct trials with different characters in safezone and PvP areas. During debugging, maintain logs to observe whether the system operates correctly. The stability of such systems directly affects the gameplay quality of your server.
Conclusion
Customizing attack systems in Metin2 private servers to enhance the PvP experience is highly beneficial. The C++ based auto-attack blocking system described in this article will assist you in creating a more controlled PvP environment on your servers.
Open UserInterface / PythonPlayerInput.cpp and search:
Kod:
void CPythonPlayer :: __ SetAutoAttackTargetActorID (DWORD dwVID)
Above m_dwAutoAttackTargetVID = dwVID; add:
Kod:
CInstanceBase * pkInstVictim = NEW_FindActorPtr (dwVID); if (pkInstVictim && pkInstVictim-> IsPC ()) return;
Metin2 Oyununda Oyunculara Otomatik Saldırıyı Engelleme Sistemi - C++ ile Geliştirme
Metin2 özel sunucularında PvP sistemlerini optimize ederken, oyuncuların istenmeyen otomatik saldırılarla karşılaşmasını engellemek büyük önem taşır. Bu yazıda, C++ dilinde yazılmış bir sistem üzerinden, oyunculara karşı başlatılan otomatik saldırıları nasıl engelleyeceğimizi detaylıca inceleyeceğiz. Bu sistem özellikle PvP sunucularında daha adil ve kontrollü bir savaş ortamı sağlamak adına geliştirilmektedir.
Otomatik Saldırı Nedir?
Metin2'de bir karakter, belirli bir menzilde başka bir karaktere otomatik olarak saldırmaya başlayabilir. Bu davranış, genellikle PvP sistemlerinde istenmeyen çatışmalara yol açabilir. Özellikle safezone bölgelerinde veya belirli kuralların geçerli olduğu durumlarda, bu tür saldırılar engellenmelidir.
Sistem Mimarisi
Bu sistemi C++ ile geliştirmek için, öncelikle oyun motorunun saldırı mekanizması üzerinde değişiklik yapmamız gerekir. Öncelikle, char.cpp dosyasında bulunan saldırı fonksiyonlarını inceleyelim. Burada AutoAttack adlı fonksiyonun çalıştığı görülecektir. Bu fonksiyonu, oyuncuya karşı saldırı yapılmaması için özel kontrollerle yeniden yazmamız gerekebilir.
Kodlama Adımları
1. char_manager.cpp dosyasında, bir karakterin diğerine saldırıp salmadığını kontrol eden fonksiyonu tanımlayın.
2. IsAutoAttackable() fonksiyonunu oluşturarak, iki karakter arasındaki ilişkiyi kontrol edin. Eğer iki oyuncu aynı takımdayken veya safezone içindeyse, saldırı engellensin.
3. battle.cpp dosyasında, saldırı başlatan fonksiyonu bu kontrole bağlayın. Eğer IsAutoAttackable() false dönerse, saldırı başlatılmaz.
Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu sistemde dikkat edilmesi gereken birkaç önemli nokta vardır. İlk olarak, performans kaybını önlemek için bu kontrol fonksiyonları hızlı çalışmalıdır. Ayrıca, saldırı engelleme sistemi sadece PvP için değil, NPC vs Oyuncu senaryolarında da aktif olmamalıdır. Bu nedenle, char_type kontrolü de yapılmalıdır.
Test ve Uygulama
Sistemi test etmek için, farklı karakterlerle safezone ve PvP alanlarında denemeler yapmalısınız. Hata ayıklama sırasında log kayıtları tutarak, sistemin doğru çalışıp çalışmadığını gözlemleyin. Bu tür sistemlerin stabilitesi, sunucunuzun oynanış kalitesini doğrudan etkiler.
Sonuç
Metin2 özel sunucularında, oyuncuların PvP deneyimini artırmak adına saldırı sistemlerini özelleştirmek oldukça faydalıdır. Bu yazıda anlatılan C++ tabanlı otomatik saldırı engelleme sistemi, sunucularınızda daha kontrollü bir PvP ortamı oluşturmanıza yardımcı olacaktır.
Blocking Auto-Attack on Players in Metin2 - Development with C++
When optimizing PvP systems in Metin2 private servers, preventing unwanted auto-attacks against players is crucial. In this article, we will examine in detail how to block auto-attacks launched against other players using a system developed in C++. This system is particularly developed for PvP servers to provide a fairer and more controlled combat environment.
What is Auto-Attack?
In Metin2, a character may automatically start attacking another character within a certain range. This behavior can lead to unwanted conflicts in PvP systems. Especially in safezone areas or under specific rules, such attacks should be blocked.
System Architecture
To develop this system in C++, we first need to modify the attack mechanisms in the game engine. Start by examining the attack functions in the char.cpp file. You will notice the AutoAttack function which handles automatic attacks. We may need to rewrite this function to include special checks that prevent attacks against players.
Coding Steps
1. Define a function in char_manager.cpp that checks whether one character is attacking another.
2. Create an IsAutoAttackable() function to check the relationship between two characters. If both players are on the same team or are inside a safezone, block the attack.
3. Link the attack initiation function in battle.cpp to this check. If IsAutoAttackable() returns false, do not initiate the attack.
Important Considerations
There are several important points to consider in this system. First, ensure that these control functions execute quickly to avoid performance loss. Additionally, the auto-attack blocking system should not be active in NPC vs Player scenarios. Therefore, char_type checks must also be performed.
Testing and Implementation
To test the system, conduct trials with different characters in safezone and PvP areas. During debugging, maintain logs to observe whether the system operates correctly. The stability of such systems directly affects the gameplay quality of your server.
Conclusion
Customizing attack systems in Metin2 private servers to enhance the PvP experience is highly beneficial. The C++ based auto-attack blocking system described in this article will assist you in creating a more controlled PvP environment on your servers.
