[C++] GO_HOME Fonksiyonu.

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 28

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Ait olduğunuz bayrağın birinci köyüne ışınlanırsınız."/go_home"

Açılır: cmd.cpp
Aratılır:
Kod:
ACMD(do_click_mall);
Altına Eklenir:
Kod:
ACMD(do_go_home);
1583incid1549983.png


Aratılır:
Kod:
do_click_mall
Kod Satırının Altına Eklenir:
3815incis6684519.png


___________________

Açılır: cmd_general.cpp
Aratılır:
Kod:
ACMD(do_click_mall)
Kod Bloğunun Altına Eklenir:
3.png

Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken birçok geliştirici C++ diline aşinalık kazanmak zorundadır. Özellikle oyuncuların karakter hareketlerini, sistemsel davranışları ve sunucu tarafında çalışan mekanikleri kontrol eden fonksiyonlar bu dilde yazılmaktadır. Bu bağlamda, GO_HOME fonksiyonu oyuncuyu belirli bir konuma yönlendirmek için kullanılır ve genellikle belirli olaylar sonrasında karakterin evine dönmesi istendiğinde devreye girer. Bu yazıda, C++ dilinde nasıl GO_HOME fonksiyonunun yazıldığını, nasıl çalıştığını ve hangi durumlarda kullanıldığını detaylı olarak ele alacağız.

GO_HOME Fonksiyonu Nedir?
GO_HOME, Metin2 özel sunucularında karakterin ev konumuna dönmesini sağlayan bir fonksiyondur. Bu fonksiyon genellikle PvP sistemlerinde öldürülen oyuncuların belirlenen spawn noktasına dönmesi, ya da belirli bir komutla karakteri evine göndermek gibi senaryolarda kullanılır. Fonksiyon, genellikle game core içinde tanımlanır ve C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında yer alır.

Fonksiyonun Tanımı ve Yapısı
GO_HOME fonksiyonu genellikle aşağıdaki yapıya benzer:

Kod:
[COLOR=#9365b8]void CHARACTER::GO_HOME()[/COLOR][BR][/BR]{[BR][/BR]    [COLOR=#9365b8]LPCHARACTER pkChr = this;[/COLOR][BR][/BR][BR][/BR]    if (pkChr)[BR][/BR]    {[BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]int iMapIndex = pkChr->GetMapIndex();[/COLOR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]int x = pkChr->GetHomeX();[/COLOR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]int y = pkChr->GetHomeY();[/COLOR][BR][/BR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]if (pkChr->IsDead())[/COLOR][BR][/BR]        {[BR][/BR]            [COLOR=#9365b8]pkChr->ReviveInvisible();[/COLOR][BR][/BR]        }[BR][/BR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]pkChr->Show(pkChr->GetMapIndex(), x, y);[/COLOR][BR][/BR]    }[BR][/BR]}


Fonksiyonun Açıklaması
this anahtar kelimesi, mevcut karakter nesnesini temsil eder. GetHomeX() ve GetHomeY() fonksiyonları karakterin ev koordinatlarını getirir. Eğer karakter ölüyse, ReviveInvisible() ile canlandırılır ve ardından Show() fonksiyonu ile yeni konuma taşınır.

GO_HOME Fonksiyonunun Kullanım Senaryoları
Metin2 özel sunucularında GO_HOME fonksiyonu şu durumlarda kullanılabilir:
- Oyuncu öldüğünde belirli bir spawn noktasına dönmek.
- Belirli bir komut ile karakteri evine göndermek (örneğin .home).
- PvP sistemlerinde belirli bir süre sonra karakteri güvenli bölgeye yönlendirmek.

C++ Kaynak Kodlarda.GO_HOME Entegrasyonu
Bu fonksiyon genellikle char.cpp dosyasında tanımlanır. Fonksiyonun doğru çalışması için character.h dosyasında prototipinin tanımlı olması gerekir:

Kod:
[COLOR=#9365b8]void GO_HOME();[/COLOR]


Özel Sunucularda.GO_HOME Fonksiyonunu Özelleştirme
Geliştiriciler, GO_HOME fonksiyonuna özel davranışlar eklemek için fonksiyonun içeriğini değiştirebilir. Örneğin, karakterin belirli bir haritada değilse evine gitmesini engelleyebilir veya ekstra kontrol mekanizmaları ekleyebilir.

SONUÇ
GO_HOME fonksiyonu, Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde önemli bir rol oynar. C++ bilgisiyle bu fonksiyonun nasıl çalıştığını anlamak, sunucu üzerinde daha fazla kontrol sağlar. Bu tür sistemler, game core üzerinde yapılan düzenlemelerle entegre edilir ve Metin2 özel sunucularının daha zengin özelliklerle donatılmasını sağlar.


When developing Metin2 private servers, many developers must become familiar with the C++ language. Particularly, functions that control character movements, systematic behaviors, and server-side mechanics are written in this language. In this context, the GO_HOME function is used to direct players to a specific location, usually sending the character back to their home point after certain events. In this article, we will detail how the GO_HOME function is written in C++, how it works, and in what scenarios it is used.

What is the GO_HOME Function?
GO_HOME is a function that sends the character to their home position in Metin2 private servers. It is commonly used in PvP systems when players who are killed are sent back to a designated spawn point, or to send the character home via a specific command. The function is typically defined within the game core and exists in the C++ based server source codes.

Definition and Structure of the Function
The GO_HOME function typically follows a structure similar to this:

Kod:
[COLOR=#9365b8]void CHARACTER::GO_HOME()[/COLOR][BR][/BR]{[BR][/BR]    [COLOR=#9365b8]LPCHARACTER pkChr = this;[/COLOR][BR][/BR][BR][/BR]    if (pkChr)[BR][/BR]    {[BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]int iMapIndex = pkChr->GetMapIndex();[/COLOR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]int x = pkChr->GetHomeX();[/COLOR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]int y = pkChr->GetHomeY();[/COLOR][BR][/BR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]if (pkChr->IsDead())[/COLOR][BR][/BR]        {[BR][/BR]            [COLOR=#9365b8]pkChr->ReviveInvisible();[/COLOR][BR][/BR]        }[BR][/BR][BR][/BR]        [COLOR=#9365b8]pkChr->Show(pkChr->GetMapIndex(), x, y);[/COLOR][BR][/BR]    }[BR][/BR]}


Explanation of the Function
The this keyword refers to the current character object. The GetHomeX() and GetHomeY() functions retrieve the home coordinates of the character. If the character is dead, they are revived using ReviveInvisible(), and then relocated using the Show() function.

Use Cases for the GO_HOME Function
The GO_HOME function can be used in Metin2 private servers in the following scenarios:
- Returning the player to a specific spawn point after death.
- Sending the character home via a specific command (e.g., .home).
- Redirecting the character to a safe zone after a certain duration in PvP systems.

Integrating.GO_HOME in C++ Source Codes
This function is typically defined in the char.cpp file. For the function to work correctly, its prototype must be declared in the character.h file:

Kod:
[COLOR=#9365b8]void GO_HOME();[/COLOR]


Customizing the.GO_HOME Function in Private Servers
Developers can modify the content of the GO_HOME function to add custom behaviors. For example, they can prevent the character from going home if not on a specific map or add additional validation mechanisms.

CONCLUSION
The GO_HOME function plays a significant role in the development of Metin2 private servers. Understanding how it works with C++ knowledge provides more control over the server. Such systems are integrated into the game core through modifications and help enrich Metin2 private servers with enhanced features.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt