#
Çoğaltma aslında nasıl çalışır?
Basitçe ifade etmek gerekirse, bir dizi çıkış ve farklı çekirdeklerde/kanallarda oturum açma yoluyla, öğeyi bölebilecek ve hem onu geri çektiğinizde envanterde hem de hem core1 / core2 hem de ch1 / ch2'de olduğu gibi tekrar geri çekilebileceksiniz. üstte izlediğiniz videoda.
Bundan kaçınmak için, yinelemeyi önlemek için yalnızca core99'da (özel kanal) veya istediğiniz her neyse, kasanızdan öğeleri / yang'ları çekmenin mümkün olmasını sağlayacağız.
Bu sorunun nasıl çözüleceğine ilişkin asıl kılavuza geçelim:
Her şeyden önce, oyuncuların eşyalarını / yang'ı çevrimdışı mağazanın kasasından toplayabilmesini istediğiniz köylerin veya diğer herhangi bir haritanın tüm dizinlerini core99'a getirmelisiniz.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Metin2 özel sunucularında C++ tabanlı sistemler geliştirmek, oyun içi deneyimi daha verimli hale getirmek açısından büyük önem taşır. Bu bağlamda, Ikarus çevrimdışı mağaza sistemi, oyuncuların oyun dışındayken eşya alım-satımı yapabilmesini sağlayan popüler bir özelliktir. Ancak bu sistemin kopyalanması veya çoğaltılması bazı teknik adımlar gerektirir. Bu makalede, Ikarus çevrimdışı mağaza sisteminin nasıl çoğaltılabileceğini detaylı olarak ele alacağız.
Ikarus çevrimdışı mağaza sistemi, Metin2 özel sunucularında yaygın olarak kullanılan bir sistemdir. Oyuncuların aktif olmadıkları zamanlarda bile eşyalarını satabilmesine olanak tanır. Bu sayede oyun içi ekonomi daha dengeli bir hale gelir. Ancak bu sistemin birden fazla kez kullanılması istendiğinde, C++ seviyesinde bazı değişiklikler yapılması gerekir.
Öncelikle, Ikarus sisteminin temel yapı taşlarını anlamak gerekir. Bu sistem genellikle game core[/BR] üzerinde çalışır ve veritabanı (db core[/BR]) ile entegre şekilde çalışır. Çoğaltma işlemi sırasında, bu yapıların çakışmaması için farklı ID'ler ve portlar kullanılmalıdır. Aynı zamanda, sunucu tarafında auth[/BR] ve game server[/BR] yapılandırmasında da birtakım ayarlamalar yapılması gerekir.
Çoğaltma işlemini başlatmadan önce, source edit[/BR] kısmında gerekli değişiklikleri yapmanız önerilir. Örneğin, yeni bir mağaza için farklı bir channel[/BR] tanımlamak, mevcut sistemle çakışmaları önleyecektir. Ayrıca, client src[/BR] tarafında da kullanıcı arayüzüne (uiscript[/BR]) müdahale edilerek farklı bir arayüzle iki mağaza arasında ayrım yapılabilir.
Geliştirme aşamasında, Martysama[/BR] gibi popüler Metin2 development[/BR] kaynakları incelenebilir. Bu kaynaklar, C++[/BR] sistemleri konusunda örnek kodlar ve yapılandırma dosyaları sağlar. Bu örnekler üzerinden, Ikarus[/BR] sisteminin çoğaltılması kolaylaşır.
Kodlama sürecinde dikkat edilmesi gereken bir diğer konu ise, py root[/BR] ve Python GUI[/BR] sistemlerinin entegrasyonudur. Bu sistemler, oyun içi menüleri ve arayüzleri kontrol etmek için kullanılabilir. Eğer birden fazla Ikarus[/BR] mağazası oluşturulacaksa, bu menü sistemlerinin de farklı kimliklere sahip olması gerekir.
Sonuç olarak, Ikarus[/BR] çevrimdışı mağaza sisteminin çoğaltılması, Metin2[/BR] özel sunucularında deneyimli geliştiriciler için ulaşılabilir bir hedeftir. Ancak bu işlem sırasında dikkatli adımlar atılması ve sistemlerin doğru yapılandırılması gerekir.
Metin2 private servers, developing C++-based systems is crucial for enhancing the in-game experience. In this context, the Ikarus offline shop system is a popular feature allowing players to trade items even when they are not online. However, replicating or multiplying this system requires certain technical steps. This article will detail how to duplicate the Ikarus offline shop system.
The Ikarus offline shop system is widely used on Metin2 private servers. It allows players to sell their items even while they are inactive, leading to a more balanced in-game economy. However, if you want to use this system multiple times, certain modifications at the C++ level must be made.
Firstly, understanding the core components of the Ikarus system is essential. The system typically operates on the game core[/BR] and integrates with the database (db core[/BR]). During duplication, different IDs and ports should be used to avoid conflicts between instances. Additionally, configurations on both the auth[/BR] and game server[/BR] sides need adjustments.
Before starting the duplication process, it's recommended to make necessary changes in the source edit[/BR] section. For instance, defining a separate channel[/BR] for a new shop will prevent conflicts with existing systems. Moreover, modifying the user interface (uiscript[/BR]) on the client src[/BR] side can help distinguish between multiple shops through unique interfaces.
During development, resources like Martysama[/BR], known for Metin2 development[/BR], can be reviewed. These provide sample codes and configuration files related to C++[/BR] systems, simplifying the process of duplicating the Ikarus[/BR] system.
Another important aspect during coding is integrating py root[/BR] and Python GUI[/BR] systems. These can be used to control in-game menus and interfaces. If multiple Ikarus[/BR] shops are created, these menu systems must also have distinct identities.
In conclusion, duplicating the Ikarus[/BR] offline shop system is an achievable goal for experienced developers working with Metin2[/BR] private servers. However, careful steps and correct system configurations are necessary throughout the process. You can seek support and learn about similar advanced systems via
