Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
'nun evrim parşomeni kullanılarak üzerinde if sorgusu ile otlar sorgulanmıştır.Öncelikle kendisine teşekkür ederim.
Sistem sıfırdan kurulum değildir. Otsuz evrim sistemi otlu evrime çevrilmiştir.
Forumda ücretsizi olmadığı için işinizi görebilir.
Evrim sistemine sahip olmayanlar bu konuyu kullanabilir :
GUI yapılmamıştır sadece if sorgusu mevcuttur. GUI yapılarak geliştirilebilir.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Metin2'de C++ Otsuz Evrim Sistemini Otluya Dönüştürmek
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştiren pek çok sistem vardır. Bunlardan biri de Otsuz Evrim Sistemi'dir. Ancak bazı oyuncular için bu sistem fazla karmaşık veya zorlayıcı olabilir. Bu nedenle birçok geliştirici, otsuz evrimi otluya[/.COLOR] dönüştürme ihtiyacı duyar. Bu makalede, C++ tabanlı bir Metin2 sunucu kaynağı üzerinde bu dönüşümün nasıl yapılacağına dair teknik bir rehber sunacağız.
Otsuz Evrim Nedir?
Otsuz evrim, oyuncuların karakterlerini evrimleterek daha güçlü hale getirebildiği ama bu işlemi otomatikleştirmeden, manuel olarak yapmaları gereken bir sistemdir. Bu sayede oyun dengesi korunurken, oyuncuların stratejik düşünmesi teşvik edilir. Ancak bazı sunucularda, bu sistemin daha hızlı ve kolay bir şekilde kullanılması istenebilir. İşte tam burada devreye otlu evrim girer.
Otluya Dönüştürmenin Amacı
Otlu hale getirilen evrim sistemi, oyuncuların evrim işlemini otomatikleştirmelerine olanak tanır. Bu, özellikle yeni başlayan oyuncular için daha erişilebilir bir sistemdir. Ancak bu dönüşüm sırasında dengenin bozulmaması çok önemlidir. Bu yüzden C++ seviyesinde kod değişiklikleri yapılarak hem esneklik sağlanmalı hem de oyun içi dengeler korunmalıdır.
Geliştirilebilirlik Açısından Otluya Dönüşüm
Sistemin geliştirilebilir olması, gelecekte farklı modülasyonlara, bonuslara ve özelliklere açılımlar sunması açısından kritiktir. Kod yapısı, modüler ve okunabilir olmalıdır. Bu sayede, bir sonraki geliştirici bu sisteme kolayca ekleme yapabilir veya farklı sunuculara adapte edebilir. C++ kaynak kodlarında yapılan değişiklikler, hem game_core hem de db_core seviyesinde olabilir. Özellikle veritabanı tarafında gerekli kontrol mekanizmalarının kurulması, sistem güvenliği açısından kilit rol oynar.
Adım Adım Otluya Dönüştürme
İlk adım olarak, client_src üzerinden kullanıcı arayüzüne evrim butonu eklenmelidir. Ardından, game_src üzerinde bu butona tıklanınca çalışan bir fonksiyon yazılır. Bu fonksiyon, evrim için gerekli item ve level kontrollerini sağladıktan sonra, otomatik olarak evrim işlemini başlatır. Auth ve DB bağlantıları da bu süreçte entegre edilmelidir.
Python Entegrasyonu
Bazı durumlarda, evrim sisteminin kontrolünü Python betikleri ile yönetmek isteyebilirsiniz. PyRoot ve UIScript kullanılarak GUI üzerinden de bu sistem yönetilebilir. Bu sayede hem C++ hem de Python bilen geliştiriciler bu sistemi daha kolay yönetebilir.
Sonuç
Otsuz evrim sistemini otluya dönüştürmek, hem oyun deneyimi hem de oyuncu memnuniyeti açısından önemli bir adımdır. Ancak bu işlem sadece teknik bir kodlama değil, aynı zamanda oyun dengesi, güvenlik ve kullanıcı dostu tasarım gibi unsurları da içerir. Metin2Lobby olarak bu konuda tecrübeli geliştiricilerin katkılarıyla bu tür sistemleri daha da ileri taşıyoruz.
Converting C++ No-Ot Evolution System to Ot-Based in Metin2
In Metin2 private servers, there are many systems that enhance the gameplay experience. One of these is the No-Ot Evolution System. However, for some players, this system can be too complex or challenging. Therefore, many developers feel the need to convert no-ot evolution to ot-based. In this article, we will provide a technical guide on how to perform this conversion on a C++-based Metin2 server source.
What is No-Ot Evolution?
No-ot evolution allows players to evolve their characters to make them stronger, but they must do so manually without automation. This maintains game balance while encouraging strategic thinking among players. However, in certain servers, it may be desired to allow this system to operate more quickly and easily. That's where ot-based evolution comes into play.
The Purpose of Converting to Ot-Based
An ot-based evolution system allows players to automate the evolution process. This creates a more accessible system, especially for new players. During this conversion, however, it is crucial not to disrupt the game balance. Modifications at the C++ level must ensure both flexibility and preservation of in-game balances.
Scalability Aspects of the Conversion
Ensuring the system is scalable is critical for future modulations, bonuses, and features. The code structure should be modular and readable so that the next developer can easily add to the system or adapt it to other servers. Changes made in C++ source code may occur at both game_core and db_core levels. Especially, establishing proper database control mechanisms is vital for system security.
Step-by-Step Conversion to Ot-Based
Firstly, an evolution button should be added to the UI via client_src. Then, in game_src, a function must be written to run when the button is clicked. This function checks required items and level conditions before automatically starting the evolution process. Auth and DB connections should also be integrated during this process.
Python Integration
In some cases, you might want to manage the evolution system through Python scripts. With PyRoot and UIScript, the system can be managed via GUI. This allows developers familiar with both C++ and Python to manage the system more easily.
Conclusion
Converting the no-ot evolution system to ot-based is an important step for both gameplay and player satisfaction. However, this process involves not only technical coding but also game balance, security, and user-friendly design. At Metin2Lobby, we continue to advance such systems with contributions from experienced developers.
