[C++] Oxta Skill Engeli [Luadan Bağımsız]

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 22

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Ox mapında oluşucak bazı bugları engellemek amaçlı bir sistemdir.
Önceden paylaşılan lua'lıydı bununla alakası yoktur.
PC'yi formatladığımdan resim atamıyorum yapanlar resim atarsa konuya eklerim.

Skill kullanımını engelleme Kodları :
Kod:
/e oxta_skill_engelle 1  /e oxta_skill_engelle 0  (0) - Skill kullanımına izin verme (1) - Skill kullanımına izin ver



Metin2 Özel Sunucularında Yetenek Engeli Sistemi: C++ ile Luadan Bağımsız Geliştirme

Giriş
Metin2 özel sunucu geliştirme dünyasında, oyuncuların yeteneklerini daha akıllıca kontrol edebilmek ve oyun içi dengeyi korumak adına bazı sınırlamalar getirmek oldukça önemlidir. Bu yazıda, Oxta Skill Engeli adı verilen, C++ tabanlı bir sistem üzerinden yetenek kullanımını Lua dosyalarına bağımlı olmadan nasıl sınırlayacağımızı ele alacağız. Bu yöntem sayesinde, yeteneklerin belirli seviye veya statlara göre kullanılması engellenebilir. Bu sistem, hem PvP sunucularında hem de özel oyun modları geliştiren geliştiriciler için ideal bir çözümdür.

Sistem Nedir?
Oxta Skill Engeli, Metin2 oyun motorunda yetenek kullanımını belirli koşullara bağlayan bir güvenlik mekanizmasıdır. Geleneksel olarak bu tür kontroller Lua betikleri üzerinden yapılır. Ancak bu sistem, C++ tarafında doğrudan entegre edilerek Lua’ya ihtiyaç duyulmadan çalışabilir hale getirilmiştir. Bu da performansı artırır ve güvenlik açığı riskini azaltır.

Neden C++ Kullanmalıyız?
Lua betikleri kolayca erişilebilir ve değiştirilebilir yapıdadır. Özellikle özel sunucularda, yetenek engeli gibi kritik sistemlerin Lua üzerinden yönetilmesi istenmeyen durumlara yol açabilir. C++ kullanarak bu kontrolü doğrudan sunucu çekirdeğine entegre etmek, güvenlik açısından büyük avantaj sağlar. Ayrıca, C++ üzerinde yapılan işlemler Lua’ya göre daha hızlı çalışır.

Sistemin Kurulumu
Bu sistemin kurulumu için öncelikle game/src dizinindeki yetenek sistemiyle ilgili dosyalara müdahale edilmelidir. Özellikle char_skill.cpp ve char_skill.h dosyalarında yetenek kullanımına dair kontroller yapılmalıdır. Yetenek kullanılacağı anda, CanUseSkill fonksiyonuna özel kontroller eklenebilir. Örneğin, karakterin leveli, yetenek seviyesi, stat durumu gibi parametreler kontrol edilip yetenek kullanımı ona göre reddedilebilir.

Örnek Kod Yapısı
Yetenek kullanımını kontrol eden temel bir C++ fonksiyonu şu şekilde görünebilir:
bool CanUseSkill(DWORD skill_vnum, LPCHARACTER ch)
{
int required_level = GetRequiredLevelForSkill(skill_vnum);
if (ch->GetLevel() < required_level) {
return false;
}
return true;
}

Yetenek Engeli Tipleri
Yetenek engelleri farklı şekillerde tanımlanabilir. Örneğin:
- Minimum karakter seviyesi
- Minimum yetenek seviyesi
- Belirli bir stat eşiği
- Belirli item veya bonus eşliğinde yetenek kullanımı
Tüm bu kontroller doğrudan C++ koduyla sağlanabilir ve Lua üzerinden bypass riski ortadan kaldırılır.

Veritabanı Entegrasyonu
Yetenek engeli için gerekli veriler DB tarafında saklanabilir. Örneğin, her yetenek numarası için minimum gerekli seviye, stat veya diğer koşullar bir tabloya yazılabilir. Sunucu başlatıldığında bu veriler belleğe alınarak yetenek kontrolleri sırasında hızlıca erişilebilir hale getirilir. Bu yaklaşım, sistemin esnekliğini ve yönetilebilirliğini artırır.

Performans ve Güvenlik Avantajları
C++ tabanlı yetenek engelleri, Lua dosyalarına göre daha hızlı çalışır çünkü Lua yorumlayıcısının ek yükü yoktur. Ayrıca, Lua dosyaları sunucu sahipleri tarafından kolayca değiştirilebilir. Bu nedenle, güvenlik açısından C++ tarafında tutulan kontroller çok daha güvenilirdir. Geliştiriciler, bu sistem sayesinde yeteneklerin kötüye kullanımını önleyebilir ve oyun içi dengeyi koruyabilirler.

Sonuç
Oxta Skill Engeli, Metin2 özel sunucularında yetenek kullanımını kontrol altına almak isteyen geliştiriciler için güçlü bir çözümdür. Lua bağımlılığı olmadan C++ ile geliştirilmiş bu sistem, hem performans hem de güvenlik açısından büyük faydalar sağlar. Bu tarz sistemlerin doğru uygulanması, sunucunuzun kalitesini ve oyuncu memnuniyetini artırmaktadır.


Skill Block System in Metin2 Private Servers: C++ Development Independent from Lua

Introduction
In the world of Metin2 private server development, controlling player skills intelligently and maintaining in-game balance often requires implementing certain limitations. In this article, we will examine how to implement a Oxta Skill Block system that restricts skill usage based on specific conditions without relying on Lua files. This method allows blocking skill usage depending on character level or stats. It serves as an ideal solution for both PvP servers and developers creating custom gameplay modes.

What is the System?
Oxta Skill Block is a security mechanism in the Metin2 game engine that links skill usage to specific conditions. Traditionally, such checks are done via Lua scripts. However, this system has been implemented directly into the C++ side so it operates independently from Lua. This increases performance and reduces potential security vulnerabilities.

Why Use C++?
Lua scripts are easily accessible and editable. Especially on private servers, managing critical systems like skill blocking through Lua may lead to unwanted situations. Integrating such controls directly into the server core using C++ significantly enhances security. Additionally, operations performed in C++ execute faster than those in Lua.

Installation of the System
To install this system, modifications must be made to the skill-related files in the game/src directory. Specifically, files like char_skill.cpp and char_skill.h need to be adjusted. Additional checks can be added to the CanUseSkill function to validate conditions like character level, skill level, or stat status before allowing skill usage.

Sample Code Structure
A basic C++ function to control skill usage might look like this:
bool CanUseSkill(DWORD skill_vnum, LPCHARACTER ch)
{
int required_level = GetRequiredLevelForSkill(skill_vnum);
if (ch->GetLevel() < required_level) {
return false;
}
return true;
}

Types of Skill Blocks
Skill blocks can be defined in various ways, including:
- Minimum character level
- Minimum skill level
- Stat threshold
- Skill usage under specific items or bonuses
All these checks can be handled directly via C++ code, eliminating the risk of bypassing via Lua.

Database Integration
The necessary data for skill blocks can be stored on the DB side. For instance, each skill number can have its required minimum level, stat thresholds, or other conditions listed in a table. Upon server startup, this data can be loaded into memory for fast access during skill checks. This approach increases flexibility and maintainability of the system.

Performance and Security Benefits
C++-based skill blocks run faster than Lua-based ones due to the absence of Lua interpreter overhead. Moreover, Lua files can be easily modified by server owners. Therefore, checks held on the C++ side are much more secure. Developers can prevent misuse of skills and maintain in-game balance using this system.

Conclusion
Oxta Skill Block is a powerful solution for developers wanting to control skill usage on their Metin2 private servers. Implemented in C++ without Lua dependency, this system provides significant benefits in both performance and security. Proper implementation of such systems enhances your server's quality and player satisfaction.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt