[C++] '/reload q' Crash Fix

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 43

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0

Sorun ;



İyi Forumlar.




questmanager.h


Arat


Kod:
PC * GetPCForce(unsigned int pc);


Altına


Kod:
void        StopAllRunningQuests();


questmanager.cpp


Arat


Kod:
void CQuestManager::DisconnectPC(LPCHARACTER ch)     {         m_mapPC.erase(ch->GetPlayerID());     }


Altına


Kod:
void CQuestManager::StopAllRunningQuests()     {         for (PCMap::iterator it = m_mapPC.begin(); it != m_mapPC.end(); it++)         {             it->second.CancelRunning();             LPCHARACTER pkChr = CHARACTER_MANAGER::instance().FindByPID(it->first);             if (!pkChr || !(pkChr->GetDesc()))                 continue;             struct ::packet_script packet_script;             packet_script.header = HEADER_GC_SCRIPT;             packet_script.skin = QUEST_SKIN_NOWINDOW;             string data = "[DESTROY_ALL]";             packet_script.src_size = data.size();             packet_script.size = packet_script.src_size + sizeof(struct packet_script);             TEMP_BUFFER buf;             buf.write(&packet_script, sizeof(struct packet_script));             buf.write(&data[0], data.size());             pkChr->GetDesc()->Packet(buf.read_peek(), buf.size());         }     }


Arat


Kod:
void CQuestManager::Reload()     {


Altına


Kod:
StopAllRunningQuests();


ClintSource//PythonNetworkStream.h


Arat


Kod:
void OnScriptEventStart(int iSkin, int iIndex);


Altına


Kod:
void HideQuestWindows();


PythonNetworkStream.cpp


Sona Ekle


Kod:
void CPythonNetworkStream::HideQuestWindows() {     PyCallClassMemberFunc(m_apoPhaseWnd[PHASE_WINDOW_GAME], "HideAllQuestWindow", Py_BuildValue("()")); }


PythonNetworkStreamPhaseGame.cpp


Kod:
bool CPythonNetworkStream::RecvScriptPacket()


İçinde Arat


Kod:
str[str.size()-1] = '\0';


Altına


Kod:
if (str.compare(0, 13, "[DESTROY_ALL]") == 0)     {         CPythonNetworkStream::Instance().HideQuestWindows(  );         return true;     }


Client / interfacemodule.py


ARAT


Kod:
def RemoveQuestDialog(self, key):


ALTINA


Kod:
def HideAllQuestWindow(self):         tempList = [*]         for i,v in self.wndQuestWindow.iteritems():             tempList.append(v)         for i in tempList:             i.OnCancel()


game.py


ARAT


Kod:
def OpenQuestWindow(self, skin, idx):         self.interface.OpenQuestWindow(skin, idx)


ALTINA


Kod:
def HideAllQuestWindow(self):         self.interface.HideAllQuestWindow()

Metin2 Lobby'da C++ '/reload q' Crash Fix

Metin2 özel sunucularında stabilite ve performans açısından karşılaşılan en yaygın sorunlardan birisi, oyun içinde '/reload q' komutunun kullanılması sonucu meydana gelen crash olaylarıdır. Bu durum, özellikle game server programming sürecinde çalışan geliştiriciler için ciddi bir problem teşkil eder. Bu yazıda, C++ tabanlı Metin2 sunucularda '/reload q' komutundan kaynaklanan çökme problemini nasıl düzelteceğimizi ele alacağız.

'/reload q' Nedir ve Neden Kullanılır?
Metin2 geliştirme sürecinde, sunucu üzerinde çalışan bazı sistemlerin anlık olarak yeniden yüklenmesi gerekebilir. '/reload q' komutu, quest sistemini yeniden başlatmak için kullanılır. Ancak bu komut, C++ kaynak koddaki bazı eksiklikler veya hatalı bellek yönetimi nedeniyle çökmelere sebebiyet verebilir.

Sorunun Kaynağı Nedir?[/BR]Sorun genellikle, quest sistemi yeniden yüklendiğinde eski fonksiyon referanslarının silinmemesi veya memory leak oluşmasından kaynaklanır. Bu da, sunucunun kararsız hale gelmesine ve beklenmedik şekilde çökmesine yol açabilir. Özellikle Metin2 PvP sistem geliştirme sürecinde bu tür hatalar, oyun deneyimini ciddi şekilde etkileyebilir.

Crash Fix İçin Gerekli Adımlar[/BR]
Öncelikle, C++[/BR] sunucu kaynak kodunda bulunan 'quest' modülünü kontrol etmeliyiz. '/reload q' komutu çalıştırıldığında çağrılan fonksiyonları izlemek önemlidir. QuestManager sınıfı içindeki ReloadQuests metodunun doğru şekilde çalışıp çalışmadığı incelenmelidir. Ayrıca, eski quest fonksiyonların unregister edilip edilmediği kontrol edilmelidir.

Fix Uygulaması[/BR]
Aşağıdaki gibi bir kontrol bloğu ekleyerek, '/reload q' sırasında mevcut quest fonksiyonlarını temizleyebiliriz:

Kod:
void CQuestManager::Reload() { Clear(); // Eski quest fonksiyonları temizleniyor LoadScript(); // Yeni quest scripti yükleniyor }


Ayrıca, memory management açısından smart pointer kullanımının sağlanması, bellek sızıntısını önleyecektir. Bu işlem, source edit yaparken dikkat edilmesi gereken önemli bir detaydır.

Test Süreci[/BR]
Yapılan değişikliklerden sonra, sunucu üzerinde '/reload q' komutunu defalarca çalıştırarak çökme testi yapılmalıdır. Eğer sistem istikrarlı bir şekilde çalışıyorsa, düzeltme başarılı olmuş demektir. Bu testler, Metin2 PvP game source[/BR] üzerinde daha güvenli bir geliştirme ortamı sunar.

Sonuç[/BR]
Metin2 özel sunucularında '/reload q' komutundan kaynaklanan crash'ler, doğru C++[/BR] kodlama prensipleriyle önlenebilir. Bellek yönetimi, fonksiyon referansları ve quest sistemlerinin doğru şekilde yeniden başlatılması, stabilite açısından kritik öneme sahiptir. Bu fix sayesinde, Metin2 development[/BR] sürecinde daha az sorunla karşılaşılır.

Kaynaklar[/BR]
Metin2 Lobby - Metin2 Development


Metin2 Lobby 'C++ '/reload q' Crash Fix

One of the most common issues encountered in Metin2 private servers regarding stability and performance is crashes caused by the '/reload q' command in-game. This issue poses a serious problem for developers working on game server programming. In this article, we will address how to fix the crash issue originating from the '/reload q' command in C++-based Metin2 servers.

What Is '/reload q' and Why Is It Used?[/BR]In the process of Metin2 development, it may be necessary to reload certain systems running on the server instantly. The '/reload q' command is used to restart the quest system. However, due to some deficiencies or incorrect memory management in the C++ source code, this command can cause crashes.

What Causes the Problem?[/BR]The issue generally stems from old function references not being cleared during quest system reload or memory leaks occurring. This leads to instability and unexpected crashes on the server. Especially in Metin2 PvP system development, such errors can seriously impact the gaming experience.

Steps Required for the Crash Fix[/BR]
Firstly, we should inspect the 'quest' module in the C++ server source code. It's important to track functions called when the '/reload q' command executes. The ReloadQuests method within the QuestManager class should be examined to ensure it operates correctly. Additionally, it must be verified whether old quest functions are unregistered properly.

Applying the Fix[/BR]
By adding a control block like below, we can clean up existing quest functions during '/reload q':

Kod:
void CQuestManager::Reload() { Clear(); // Old quest functions are cleared LoadScript(); // New quest script is loaded }


Also, ensuring the use of smart pointers in terms of memory management will prevent memory leaks. This is an important detail to consider during source edit.

Testing Process[/BR]
After implementing the changes, the '/reload q' command should be executed multiple times on the server to test for crashes. If the system runs stably, the fix has been successfully applied. These tests provide a more secure development environment for Metin2 PvP game source.

Conclusion[/BR]
Crashes caused by the '/reload q' command in Metin2 private servers can be prevented with proper C++ coding principles. Correct memory management, function references, and restarting quest systems are critical for stability. With this fix, fewer problems occur during the Metin2 development process.

Resources[/BR]
Metin2 Lobby - Metin2 Development
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt