[C++] - Ruh Taşı Okuma Oranı

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 30

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Kod:
Char_Skill.cpp
Kod:
Açılır

---------------------------------------------------------------------------

Kod:
sys_log(0, "LearnGrandMasterSkill %s table idx %d value %d", GetName(), idx, aiGrandMasterSkillBookCountForLevelUp[idx]);
Kod:
Aratılır

---------------------------------------------------------------------------

Kod:
Hemen Üstündeki
Kod:
int idx = MIN(9, GetSkillLevel(dwSkillVnum) - 30);
Kod:
) - 30);
Kod:
Rakamı Değiştirilir Genelde Bu Oran 30'Dur Ancak Filesler Arası Farklılık Gösterebilir. Yanıltma Yapmasın

---------------------------------------------------------------------------

B82W2j.png


------

9GLWG9.png

Metin2 Özel Sunucularında C++ ile Ruh Taşı Okuma Oranı Sistemi Geliştirme

Metin2 özel sunucu geliştiricileri için en önemli sistemlerden biri olan Ruh Taşı Okuma Oranı sistemi, oyuncuların belirli itemlerle etkileşim kurmasını ve bu sayede ek bonuslar kazanmasını sağlar. Bu sistem genellikle C++ tabanlı game core üzerinde geliştirilir ve doğru implementasyonu ile sunucunuzun dikkat çeken özelliklerinden biri haline gelir.

Ruh Taşı Nedir?
Ruh taşı, Metin2 oyununda karakterlerin silah veya zırh güçlendirme süreçlerinde kullanılan temel itemlerden biridir. Özellikle PVP sunucularda, ruh taşları ile yapılan yükseltmeler doğrudan savaş performansını etkiler. Ancak bazı sunucularda bu taşların okuma işlemi sırasında bir şans faktörü devreye girer. İşte bu noktada ruh taşı okuma oranı sistemi devreye girer.

C++ ile Ruh Taşı Okuma Oranı Sistemi Nasıl Geliştirilir?
Öncelikle game server programming bilgisi gerektiren bu sistem, genellikle client src ve server src üzerinde değişiklikler yapılarak entegre edilir. Bu sistemde ana odak noktası, oyuncunun ruh taşını yükseltmek istediğinde ne kadarlık bir şans oranına sahip olduğunu belirlemektir. Bu oran, genellikle veritabanında tanımlanır ve db core üzerinden okunur.

Adım 1: Veritabanı Ayarları
Önce db tarafında bir tablo oluşturulur. Bu tabloda her ruh taşı seviyesi için farklı okuma oranları tanımlanabilir. Örneğin:+10'dan +11'e geçişte %70 şans gibi. Bu veriler Python veya doğrudan C++ üzerinden okunabilir.

Adım 2: Game Core Tarafında Mantık
Game core içinde, oyuncu yükseltme işlemi gerçekleştirdiğinde, sistem veritabanından ilgili oranı alır ve rastgele bir sayı üreterek başarılı olup olmadığını hesaplar. Bu işlem genellikle C++ fonksiyonları ile yapılır. Örnek bir mantık şu şekildedir:

- Oyuncu yükseltme butonuna basar.
- Sistem ilgili okuma oranını alır.
- 0-100 arasında bir rastgele sayı üretilir.
- Bu sayı, okuma oranından küçükse işlem başarılı kabul edilir.

Avantajları
- Oyuncular için daha adil ve sürpriz dolu bir sistem.
- Sunucu sahipleri için ayarlanabilir oranlarla yüksek kontrol imkanı.
- PVP sunucularda dengeli güç kazanımı sağlar.

Dikkat Edilmesi Gerekenler
- Kodlama hatası durumunda sunucuda hata oluşabilir.
- Auth ve game sunucuları arasında senkronizasyon sağlanmalıdır.
- Martysama gibi kaynaklar üzerinden örnek sistemler incelenebilir.

Sonuç
Metin2 özel sunucularında ruh taşı okuma oranı sistemi, oyuncuların deneyimini ciddi anlamda artırır. Doğru bir şekilde C++ ile kodlandığında hem stabilite hem de kullanıcı memnuniyeti açısından büyük faydalar sağlar. Bu sistem, source edit yapmayı seven geliştiriciler için harika bir proje olabilir.


Developing Spirit Stone Success Rate System with C++ on Metin2 Private Servers

One of the most important systems for Metin2 private server developers is the Spirit Stone Success Rate system, which allows players to interact with certain items and gain additional bonuses. This system is typically developed on a C++ based game core and becomes one of the standout features of your server when implemented correctly.

What Is a Spirit Stone?
A spirit stone is one of the main items used in Metin2 for weapon and armor enhancement processes. Especially on PVP servers, enhancements made with spirit stones directly affect combat performance. However, on some servers, there is a chance factor involved during the reading process of these stones. At this point, the spirit stone reading rate system comes into play.

How to Develop Spirit Stone Reading Rate System with C++?
This system requires knowledge of game server programming and is usually integrated by making modifications on client src and server src. The focus here is determining the success chance of a player when attempting to upgrade their spirit stone. This rate is typically defined in the database and read via db core.

Step 1: Database Setup
First, a table is created in the db where different reading rates can be defined for each spirit stone level. For example, a 70% chance to go from +10 to +11. These values can be read through Python or directly via C++.

Step 2: Logic in Game Core
Within the game core, when a player attempts an upgrade, the system retrieves the relevant success rate from the database and calculates whether the action was successful by generating a random number. This process is usually handled with C++ functions. An example logic would be:

- Player clicks the upgrade button.
- System fetches the corresponding success rate.
- A random number between 0-100 is generated.
- If the number is less than the success rate, the action is considered successful.

Advantages
- Provides a fair and surprising experience for players.
- Offers high control opportunity with adjustable rates for server owners.
- Ensures balanced power gain on PVP servers.

Things to Consider
- Coding errors may cause issues on the server.
- Synchronization must be ensured between auth and game servers.
- Example systems can be examined via sources like Martysama.

Conclusion
On Metin2 private servers, the spirit stone reading rate system significantly enhances the player experience. When coded properly with C++, it offers great benefits in terms of stability and user satisfaction. This system can serve as an excellent project for developers who enjoy source edit.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt