Kod:
Arat: void CMapOutdoor::LoadWaterTexture() { UnloadWaterTexture(); char buf[256]; // bigger the texture bigger the buffer for (int i = 0; i < 30; ++i) // count of the frames { sprintf(buf, "d:/ymir Work/special/water/%02d.dds", i+1); // Special/etc/ path can be set to a custom path m_WaterInstances[i].SetImagePointer((CGraphicImage *) CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(buf)); } } void CMapOutdoor::UnloadWaterTexture() { for (int i = 0; i < 30; ++i) // count of the frames m_WaterInstances[i].Destroy(); } Tamamen Değiştir: void CMapOutdoor::LoadWaterTexture() { UnloadWaterTexture(); char buf[512]; for (int i = 0; i < 99; ++i) { sprintf(buf, "d:/ymir Work/special/water/%02d.dds", i+1); m_WaterInstances[i].SetImagePointer((CGraphicImage *)CResourceManager::Instance().GetResourcePointer(buf)); } } void CMapOutdoor::UnloadWaterTexture() { for (int i = 0; i < 99; ++i) m_WaterInstances[i].Destroy(); } MapOutdoor.h Arat: CGraphicImageInstance m_WaterInstances[30]; Kodu kendinize göre düzenleyiniz.
<a href="
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
" class="link link--external" target="_blank" rel="nofollow ugc noopener" data-proxy-href="/proxy.php?link=https%3A%2F%2Fi.gyazo.com%2F9131d3ac6ad739fbdbe0af5ec01dd981.mp4&hash=388d23544ac7e98903e6f5e438124701">
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
</a>Metin2'de C++ ile Su Render Düzenlemesi
Metin2 özel sunucularında görsel deneyimi artırmak için su render düzenlemeleri kritik öneme sahiptir. Bu yazıda, C++ dilini kullanarak Metin2 oyununda bulunan su render mekanizmasını nasıl düzenleyebileceğinizi detaylı olarak ele alacağız. Bu sistem, hem görsellik hem de performans açısından büyük önem taşır.
Metin2 Su Sistemi Nedir?
Metin2 oyununda su render edilmesi, suyun hareketli, gerçekçi ve görsel olarak dikkat çekici olmasının sağlanmasıdır. Bu işlem, genellikle client tarafında render motoru ile yapılır. Ancak, sunucu tarafında bazı ayarlarla da su render parametreleri değiştirilebilir. Özellikle özel sunucularda görsel efektlerin optimize edilmesi, C++ bilgisiyle mümkündür.
C++ ile Su Render Düzenlemesi
Metin2 oyununda su render sistemi genellikle client tarafında yer alır. Ancak, sunucu tarafında bazı render efektleri veya su animasyon parametreleri ayarlanabilir. Bu işlem için game sunucusuna özel C++ modifikasyonları yapılmalıdır.
Kaynak Kodlarda Değişiklik
Metin2 server src dosyalarında, su render ayarları genellikle grafik motoruyla entegre çalışır. Bu nedenle, C++ seviyesinde su render düzenlemesi yapabilmek için game modülünde değişiklikler yapılması gerekir. Özellikle water.cpp veya benzeri dosyalar üzerinde çalışmak gerekebilir.
Dikkat Edilmesi Gerekenler
C++ ile su render düzenlemesi yaparken dikkat edilmesi gereken bazı önemli noktalar vardır:
- Sunucu kararsızlığına neden olmamak için kodun dikkatlice test edilmesi gerekir.
- Render motoru ile uyumlu olmayan kodlar performans düşüklüğüne yol açabilir.
- Auth ve game sunucuları arasında senkronizasyon bozulmamalıdır.
Geliştirme Süreci
Öncelikle client src üzerinden su render parametrelerine erişim sağlanmalıdır. Ardından bu değerlerin sunucu tarafında nasıl değiştirileceği incelenmelidir. Bu süreçte uiscript, py root gibi yapılarla entegrasyon da düşünülmelidir. Python tabanlı sistemlerle C++ kodları bir arada kullanılabilir. Bu sayede hem backend hem frontend kontrolü sağlanabilir.
Örnek C++ Kod Parçası
Kod:
[COLOR=#9365b8]void CWaterManager::SetWaterRenderLevel(int level)[BR][/BR]{[BR][/BR] m_iWaterRenderLevel = level;[BR][/BR] if(level > 3) {[BR][/BR] EnableRealisticWater();[BR][/BR] } else {[BR][/BR] EnableBasicWater();[BR][/BR] }[BR][/BR]}[/COLOR]
Sonuç
Metin2 özel sunucularında su render sisteminin C++ ile düzenlenmesi, görsel kaliteyi ciddi anlamda artırabilir. Bu işlem, game core ve db core yapılarını etkileyebileceğinden dikkatli bir geliştirme süreci gerektirir. Martysama gibi deneyimli geliştiricilerin katkılarıyla bu sistemler daha da optimize edilebilir.
Water Render Editing with C++ in Metin2
Water render editing is critical for enhancing visual experience on Metin2 private servers. In this article, we will detail how to edit the water rendering mechanism in the Metin2 game using the C++ language. This system is vital both visually and in terms of performance.
What is the Water System in Metin2?
In the Metin2 game, water rendering ensures that water appears animated, realistic, and visually appealing. This process is usually handled by the render engine on the client side. However, certain adjustments can be made on the server side as well. Particularly on private servers, optimizing visual effects is possible through C++ knowledge.
Editing Water Render with C++
The water rendering system in Metin2 typically exists on the client side. However, server-side settings can adjust water render parameters. This requires custom C++ modifications on the game server.
Modifications in Source Code
In Metin2 server src files, water rendering settings often integrate with the graphics engine. Therefore, editing water render at the C++ level requires modifications within the game module. Files such as water.cpp may need to be worked on.
Important Considerations
There are several important points to consider when editing water rendering with C++:
- Code must be tested carefully to avoid server instability.
- Codes incompatible with the render engine might cause performance issues.
- Synchronization between auth and game servers should not be disrupted.
Development Process
Firstly, access to water render parameters must be gained via client src. Then, how these values can be altered on the server-side should be examined. During this process, integration with structures like uiscript and py root should also be considered. C++ codes can be used alongside Python-based systems, allowing control over both backend and frontend.
Example C++ Code Snippet
Kod:
[COLOR=#9365b8]void CWaterManager::SetWaterRenderLevel(int level)[BR][/BR]{[BR][/BR] m_iWaterRenderLevel = level;[BR][/BR] if(level > 3) {[BR][/BR] EnableRealisticWater();[BR][/BR] } else {[BR][/BR] EnableBasicWater();[BR][/BR] }[BR][/BR]}[/COLOR]
Conclusion
Editing the water render system in Metin2 private servers using C++ can significantly enhance visual quality. Because this process may affect game core and db core structures, careful development is required. With contributions from experienced developers like Martysama, these systems can be further optimized.
