[C++] Wallhack Throw back

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 43

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0


Merhaba arkadaşlar , yoğun istek üzerine metin2 tr ve svside gibi ,
wallhack girildiğinde anında geri atma sistemi yaptım.
iyi kullanmalar .. Bykatil199 Piyasaya Geri Dönüyor !

Video İçin ;



Ekle ;

Açılır ; Game Source > servise.h Ekle ;
Kod:
#define BYKATIL199_WALLHACK_FIX

eklenir ;

game source > input_main.cpp açılır aratılır ;

const float fDist = DISTANCE_SQRT((ch->GetX() - pinfo->lX) / 100, (ch->GetY() - pinfo->lY) / 100);

altına eklenir ;

Kod:
#ifdef BYKATIL199_WALLHACK_FIX         PIXEL_POSITION pos = ch->GetXYZ();         if (!SECTREE_MANAGER::instance().GetMovablePosition(ch->GetMapIndex(), pos.x, pos.y, pos))         {             if (ch->GetDesc())             {                 ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "|cFF00FFFF|hWallHack Hack Tespit Edildi.");                 ch->Show(ch->GetMapIndex(), pos.x-600, pos.y-20, pos.z);                 ch->Stop();                 return;                 //std::auto_ptr<SQLMsg> msg(DBManager::instance().DirectQuery("UPDATE account.account SET status= 'BLOCK' WHERE id = %d", ch->GetDesc()->GetAccountTable().id));             }         } #endif

//std::auto_ptr ile başlıyan query başındaki // kaldırırsanız oyuncu banlar ;)

Metin2 Oyununda C++ ile Wallhack Throwback Sistemi Geliştirme

Metin2 özel sunucularında güvenlik açıklarının önlenmesi ve adil oyun ortamının sağlanması için geliştirilen sistemlerden biridir Wallhack Throwback. Bu sistem, oyuncuların izinsiz olarak harita dışına çıkarak avantaj elde etmelerini engeller.

Wallhack Nedir?

Wallhack, oyuncuların normal şartlar altında göremeyecekleri alanları veya objeleri görüntülemelerini sağlayan hile türlerinden biridir. Metin2 gibi MMORPG oyunlarında bu durum, oyuncular arasında ciddi dengesizliklere yol açabilir. Wallhack teknikleri genellikle grafiksel render işlemlerinde manipülasyonla sağlanır. Bu nedenle, sunucu tarafında alınması gereken korumalar oldukça önemlidir.

Throwback Mekanizması Nasıl Çalışır?[/BR][/BR]
Throwback mekanizması, oyuncunun haritada belirli sınırların dışına çıkması durumunda onu otomatik olarak güvenli bir konuma geri gönderir. Bu işlem, sunucu tarafında C++ dilinde yazılmış algoritmalar sayesinde yapılır. Sunucu, her oyuncunun konumunu sürekli takip eder. Eğer bir oyuncu yasadışı bir bölgeye girmeye çalışırsa, sistem onu en yakın güvenli noktaya iletir.

C++ ile Wallhack Throwback Kodlama Adımları[/BR][/BR]

C++ tabanlı Metin2 sunucularında wallhack throwback sistemi aşağıdaki adımlarla entegre edilebilir:

1. Konum Takibi: Oyuncunun her saniye konumu kontrol edilir.
2. Sınır Kontrolü: Harita sınırlarını tanımlayan koordinatlarla karşılaştırılır.
3. Geri Gönderme: Sınır dışı konum tespit edildiğinde, oyuncu belirlenen konuma yönlendirilir.

Sunucu Tarafında Güvenlik Önlemleri[/BR][/BR]

Metin2 özel sunucularında wallhack gibi hilelere karşı alınabilecek birçok önlem vardır. Bunlardan biri olan throwback sistemi, sadece konum tabanlıdır. Ancak daha gelişmiş sistemlerde, paket analizi, anti-debugging ve client-side doğrulama gibi yöntemler de kullanılabilir. Tüm bu teknikler birlikte kullanıldığında, hile yapma olasılığı büyük ölçüde düşer.

Metin2 Lobby'de Geliştirilen Sistemler[/BR][/BR]

Metin2Lobby, Metin2 özel sunucu geliştirme konusunda uzmanlaşmış bir platformdur. Burada geliştirilen sistemler, güvenlik ve performans odaklıdır. C++ tabanlı sunucu kaynak kodları üzerinde yapılan düzenlemelerle, kullanıcı dostu ve etkili çözümler sunulur. Wallhack throwback gibi sistemler, oyuncuların adil bir ortamda oynamasını sağlamak için kritik öneme sahiptir.

Sonuç[/BR][/BR]

C++ ile geliştirilen wallhack throwback sistemi, Metin2 özel sunucularında adil oyun deneyimi için temel bir güvenlik önlemidir. Bu sistem sayesinde, oyuncuların sınırların dışında gezmesi engellenerek, hem oyun içi denge korunur hem de hile kullanımı azaltılır. Geliştiriciler bu tür sistemleri kullanarak sunucularını daha güvenli hale getirebilir.


Developing Wallhack Throwback System with C++ in Metin2

The Wallhack Throwback system is one of the security measures developed to prevent exploits and maintain fair gameplay in Metin2 private servers. This system prevents players from gaining unfair advantages by moving outside the map boundaries.

What is Wallhack?

Wallhack is a type of cheat that allows players to see areas or objects they normally wouldn't be able to view. In MMORPG games like Metin2, this can cause serious imbalances among players. These techniques often involve manipulation of graphical rendering processes. Therefore, countermeasures taken on the server-side are very important.

How Does the Throwback Mechanism Work?[/BR][/BR]
The throwback mechanism automatically teleports a player back to a safe location if they move outside defined map boundaries. This process is handled through algorithms written in C++ on the server side. The server continuously monitors each player's position. If a player attempts to enter an illegal area, the system relocates them to the nearest safe point.

Steps for Implementing Wallhack Throwback with C++[/BR][/BR]

In C++ based Metin2 servers, the wallhack throwback system can be integrated using the following steps:

1. Position Tracking: Player position is checked every second.
2. Boundary Check: Player coordinates are compared against predefined map limits.
3. Teleport Back: When an out-of-bounds location is detected, the player is redirected to a designated safe location.

Security Measures on Server-Side[/BR][/BR]

There are many precautions that can be taken against cheats like wallhack in Metin2 private servers. One such measure is the throwback system, which is location-based. However, more advanced systems may also include packet analysis, anti-debugging, and client-side validation. When these techniques are used together, the possibility of cheating is significantly reduced.

Systems Developed at Metin2 Lobby[/BR][/BR]

Metin2Lobby is a platform specialized in Metin2 private server development. The systems developed here are focused on security and performance. Modifications made on C++ based server source codes provide user-friendly and effective solutions. Systems like wallhack throwback are critical to ensuring a fair gaming environment for players.

Conclusion[/BR][/BR]

The wallhack throwback system developed with C++ is a fundamental security measure for fair gameplay in Metin2 private servers. With this system, wandering outside map boundaries is prevented, maintaining in-game balance and reducing cheating attempts. Developers can use such systems to make their servers more secure.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt