[C++] Yere Düşen Eşyaları 0ms ile Toplamak!

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 68

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba. Forumda paylaşılan yerdeki itemi alırken mevcut olan cooldown'u zayıflatmaktı. Benim şuanda paylaştığım, eşyayı yerden alırken cooldown'u 0ms'ye çekmektedir. Yani çoğu pvp'de gördüğünüz, yerdeki tüm eşyaları anlık bir anda toplama, Örneğin; Yerde 50 adet eşya veya yang varsa bir kere toplama tuşuna bastığınız anda tamamen yerdekileri çeker. Güle güle kullanın.

Link:

[C++] Yere Düşen Eşyaları 0ms ile Toplamak!

Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak adına geliştiriciler sürekli yeni sistemler eklemektedir. Bu sistemlerden biri de yere düşen eşyaları hızlıca toplamak. Bu yazıda, C++ tabanlı bir sistem kullanarak, yere düşen eşyaların 0 milisaniye gecikmeden toplanmasını sağlayacak bir sistem nasıl geliştirilir, onu inceleyeceğiz.

Sistem Nedir?
Metin2'de bir karakter öldürüldüğünde, envanterindeki eşyalar harita üzerine düşer. Oyuncular bu eşyaları manuel olarak alabilir. Ancak bazı sunucularda bu işlem gecikmeli olabilir. Bu gecikme, PvP savaşlarında avantaj veya dezavantaj oluşturabilir. İşte bu noktada devreye 0ms Item Pickup Sistemi giriyor.

Neden Kullanılır?
Bu sistem özellikle PvP odaklı sunucularda tercih edilir. Savaş esnasında düşmanınızın eşyalarını hızlıca toplayabilmek, savaşın sonucunu etkileyebilir. Ayrıca, oyun içinde adrenalin artışı sağlar ve oyuncuların daha aktif katılımını teşvik eder.

C++ ile Uygulama
Bu sistemin temel mantığı, sunucu tarafında bir event handler tanımlamak ve yere düşen bir eşya tespit edildiğinde, belirli bir süre beklemeden, eşyayı otomatik olarak oyuncuya aktarmaktır. Bu işlem için game core üzerinde değişiklik yapılması gerekir.

Adım Adım Geliştirme
1. Game Core: Sunucu tarafındaki olayları yöneten ana yapıdır. Burada bir eşya düştüğünde çalışan fonksiyonu modifiye edeceğiz.
2. Timer Sistemi: Varsayılan olarak Metin2'de bir eşyanın alınabilmesi için 3-5 saniyelik bir bekleme süresi vardır. Bu süreyi 0'a çekeceğiz.
3. Oto Pickup Event: Eşya düştüğü an, en yakın oyuncuya otomatik olarak atanacak şekilde bir event tanımlanmalıdır.

Avantajları
- Hızlı oyun akışı
- Artan PvP rekabeti
- Daha fazla kullanıcı etkileşimi
- Oyun içi gecikmelerin ortadan kalkması

Zorluklar
Bu sistemi doğru şekilde entegre etmek, server src bilgisi gerektirir. Yanlış kodlama, sunucuda hatalara neden olabilir. Ayrıca, bazı istemciler bu tür değişiklikleri engelleyebilir.

Sonuç
C++ ile geliştirilen 0ms item pickup sistemi, Metin2 özel sunucularında yüksek performanslı ve rekabetçi bir oyun deneyimi sunar. Bu tür sistemlerin geliştirilmesi, hem Metin2 development sürecini hem de game core bilgisini derinleştirir.


[C++] Picking Up Dropped Items with 0ms Delay!

In order to enhance the gaming experience on Metin2 private servers, developers are constantly adding new systems. One of these systems is quickly picking up items dropped on the ground. In this article, we will examine how to develop a system that allows dropped items to be picked up without any delay (0 milliseconds) using C++.

What Is The System?
When a character is killed in Metin2, their inventory items drop onto the map. Players can manually collect these items. However, in some servers, this process may have a delay. This delay can create advantages or disadvantages during PvP battles. That's where the 0ms Item Pickup System comes into play.

Why Use It?
This system is especially preferred in PvP focused servers. Being able to quickly collect your enemy's items during combat can influence the outcome of a battle. Additionally, it increases adrenaline and encourages more active participation from players.

Implementation with C++
The core logic of this system involves defining an event handler on the server-side and automatically transferring the item to the player immediately when an item drops on the ground. For this purpose, modifications must be made to the game core.

Step-by-Step Development
1. Game Core: This is the main structure that handles events on the server-side. We will modify the function that runs when an item is dropped.
2. Timer System: By default, there is a 3-5 second delay before an item can be picked up in Metin2. We will reduce this to zero.
3. Auto Pickup Event: An event should be defined so that when an item drops, it is automatically assigned to the nearest player.

Advantages
- Faster gameplay
- Increased PvP competitiveness
- Enhanced user interaction
- Elimination of in-game delays

Challenges
Implementing this system correctly requires knowledge of server src. Incorrect coding can lead to errors on the server. Moreover, some clients may block such changes.

Conclusion
The 0ms item pickup system developed with C++ provides a high-performance and competitive gaming experience on Metin2 private servers. Developing such systems deepens both the Metin2 development process and understanding of game core mechanics.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt