Ücretli Bi Filesden Aldıgım Gm Etkinlik .Lua Sını
Paylasacagım Herkese Hayırlı Kullanımlar
Paylasacagım Herkese Hayırlı Kullanımlar
Kod:
-- Ramsay Bolton SF -- Official Files -- Tum Haklari Ramsay Bolton SF Aittir GNU3 Ile Lisanslanmistir Bknz : github quest gmetkinlik begin state start begin when letter with pc.is_gm() begin send_letter("GM: Etkinlik") end when info or button with pc.is_gm() begin say_title("Etkinlik listesi") local event = select("Ramazan ay'ı etkinliği","Yağmacıları Avla etkinliği ","Sertifika etkinliği ","Hallowen etkinliği ","Olimpiyat etkinliği","Noel etkinliği","Sevgililer Günü etkinliği","Dünya Kupası etkinliği","Ayışığı Define Sandığı etkinliği","Altıgen Hediye Paketi etkinliği","Kostüm etkinliği","Çöl Fırtınası Sandığı etkinliği","Sonsuz Kış Sandığı etkinliği","Okey Kart etkinliği","Kapat") if event == 1 then local event2 = select("Ramazan etkinliği başlat","Ramazan etkinliği bitir","Vazgeç ") if event2 == 1 then notice_all("Etkinlik: 'Ramazan Ayı' etkinliği başladı!") notice_all("Etkinlik: 'Tarihçi' ve 'Niyetli Vatandaş' ile görüş. ") game.set_event_flag("ramadan_drop",1) game.set_event_flag("ramadan_reward",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event2 == 2 then notice_all("Etkinlik: 'Ramazan Ayı' etkinliği sona erdi.") notice_all("Etkinlik: 'Tarihçi' ve 'Niyetli Vatandaş' köylerine geri döndü.") game.set_event_flag("ramadan_reward",0) game.set_event_flag("ramadan_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event2 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 2 then local event3 = select("Yağmacıları Avla etkinliği başlat ","Yağmacıları Avla etkinliği bitir","Vazgeç ") if event3 == 1 then notice_all("Etkinlik: 'Yağmacıları Avla' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Handu Up ve Wonda Rim ile görüş. ") game.set_event_flag("harvest_festival",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event3 == 2 then notice_all("Etkinlik: 'Yağmacıları Avla' etkinliği sona erdi.") notice_all("Etkinlik: 'Handu-Up' ve 'Wonda-Rim' köylerine geri döndü.") game.set_event_flag("harvest_festival",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event3 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 3 then local event4 = select("Sertifika etkinliği başlat ","Sertifika etkinliği kapat","Vazgeç ") if event4 == 1 then notice_all("Etkinlik: 'Sertifika' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Metin Taşlarından ''Sertifika'' elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: 16 adet Metin Taşı veya Patron kesildiğinde kazanılır. ") game.set_event_flag("sertifika_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event4 == 2 then notice_all("Etkinlik: 'Sertifika' etkinliği sona erdi.") game.set_event_flag("sertifika_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event4 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 4 then local event5 = select("Hallowen etkinliği başlat ","Hallowen etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event5 == 1 then notice_all("Etkinlik: 'Hallowen' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: 'Jack Pumpkin' ile görüş. ") game.set_event_flag("halloween_hair",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event5 == 2 then notice_all("Etkinlik: 'Hallowen' etkinliği sona erdi. ") notice_all("Etkinlik: 'Jack Pumpkin' köyüne geri döndü. ") game.set_event_flag("halloween_hair",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event5 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 5 then local event6 = select("Olimpiyat etkinliği başlat ","Olimpiyat etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event6 == 1 then notice_all("Etkinlik: 'Olimpiyat' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: 'Yu-Hwan' ile görüş. ") game.set_event_flag("medal_part_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event6 == 2 then notice_all("Etkinlik: 'Olimpiyat' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("medal_part_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event6 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 6 then local event7 = select("Noel etkinliği başlat ","Noel etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event7 == 1 then notice_all("Etkinlik: 'Noel' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: 'Noel Baba' ile görüş. ") game.set_event_flag("new_xmas_event",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event7 == 2 then notice_all("Etkinlik: 'Noel' etkinliği sona erdi. ") notice_all("Etkinlik: 'Noel Baba' köyüne geri döndü. ") game.set_event_flag("new_xmas_event",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event7 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 7 then local event8 = select("Sevgililer günü etkinliği başlat ","Sevgililer günü etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event8 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Sevgililer günü'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Tüm canavarlardan Gül, Çikolata ve Amor Sandığı elde edebilirsin. ") game.set_event_flag("valentin_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event8 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Sevgililer günü'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("valentin_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event8 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 8 then local event9 = select("Dünya kupası etkinliği başlat ","Dünya kupası etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event9 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Dünya kupası'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Tüm canavarlardan Futbol Topu elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: Altın Futbol Topu ödülü için ''Yu-Hwan'' ile görüş. ") game.set_event_flag("new_football_2014_event",1) game.set_event_flag("football_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event9 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Dünya kupası'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("new_football_2014_event",0) game.set_event_flag("football_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event9 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 9 then local event10 = select("Ayışığı Define Sandığı etkinliği başlat ","Ayışığı Define Sandığı etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event10 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Ayışığı Define Sandığı'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Tüm canavarlardan Ayışığı Define Sandığı elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: 300 adet canavar kesildiğinde kazanılır. ") game.set_event_flag("event_ayisigi_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event10 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Ayışığı Define Sandığı'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("event_ayisigi_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event10 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 10 then local event11 = select("Altıgen Hediye Paketi etkinliği başlat ","Altıgen Hediye Paketi etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event11 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Altıgen Hediye Paketi'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Tüm canavarlardan Altıgen Hediye Paketi elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: 300 adet canavar kesildiğinde kazanılır. ") game.set_event_flag("event_altigen_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event11 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Altıgen Hediye Paketi'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("event_altigen_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event11 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 11 then local event12 = select("Kostüm etkinliği başlat ","Kostüm etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event12 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Kostüm'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: 30. seviye ve üzeri Metin Taşlarından ''Kostüm'' elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: 10 adet Metin Taşı kesildiğinde kazanılır. ") game.set_event_flag("costume_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event12 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Kostüm'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("costume_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event12 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 12 then local event13 = select("Çöl Fırtınası Sandığı etkinliği başlat ","Çöl Fırtınası Sandığı etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event13 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Çöl Fırtınası Sandığı'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Metin Taşlarından ve Patronlardan ''Çöl Fırtınası Sandığı'' elde edebilirsin. ") game.set_event_flag("col_firtinasi_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event13 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Çöl Fırtınası Sandığı'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("col_firtinasi_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event13 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 13 then local event14 = select("Sonsuz Kış Sandığı etkinliği başlat ","Sonsuz Kış Sandığı etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event14 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Sonsuz Kış Sandığı'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Metin Taşlarından ve Patronlardan ''Sonsuz Kış Sandığı'' elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: 5 adet Metin Taşı veya Patron kesildiğinde, kazanılır. ") game.set_event_flag("sonsuz_kis_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event14 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Sonsuz Kış Sandığı'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("sonsuz_kis_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event14 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 14 then local event15 = select("Okey Kart etkinliği başlat ","Okey Kart etkinliği bitir ","Vazgeç ") if event15 == 1 then notice_all("Etkinlik: ''Okey Kart'' etkinliği başladı. ") notice_all("Etkinlik: Metin Taşlarından ve Patronlardan ''Okey Kartları'' elde edebilirsin. ") notice_all("Etkinlik: 5 adet Metin Taşı veya Patron kesildiğinde, kazanılır. ") game.set_event_flag("cards_event",1) game.set_event_flag("okey_drop",1) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event15 == 2 then notice_all("Etkinlik: ''Okey Kart'' etkinliği sona erdi. ") game.set_event_flag("cards_event",0) game.set_event_flag("okey_drop",0) send_letter("GM: Etkinlik") elseif event15 == 3 then return send_letter("GM: Etkinlik") end elseif event == 15 then send_letter("GM: Etkinlik") return end end end end[/FONT]
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
CeleronN11 - GM Etkinlik Sistemi ve .Lua Dosyaları ile Metin2 Quest Geliştirme
Metin2 sunucularında oyun içi etkinliklerin düzenlenmesi, oyuncu etkileşimini artırmak ve sunucunun durağanlığını kırmak açısından oldukça önemlidir. Bu bağlamda, CeleronN11 tarafından geliştirilen GM Etkinlik sistemi, özellikle [.Lua] tabanlı.quest dosyaları üzerinden çalışarak, hem kolay kullanım hem de esnek yapı sunmaktadır. Bu yazıda, bu sistemin ne olduğu, nasıl çalıştığı ve Metin2 quest geliştiricileri için neden önemli olduğu detaylıca ele alınacaktır.
GM Etkinlik Sistemi Nedir?
GM Etkinlik, Metin2 oyununda yetkili oyuncuların (Game Master) belirli zamanlarda sunucuda organize edebileceği özel etkinlikleri yöneten bir.quest sistemidir. Bu sistem sayesinde, GM'ler oyun içi etkinlikleri başlatıp, bitirebilir; oyuncular ise bu etkinliklere katılarak ödüller kazanabilirler. Sistem [.Lua] dilinde yazılmıştır ve Metin2 sunucularında kolayca entegre edilebilir.
.Lua Nedir ve Neden Kullanılır?
Lua, Metin2'nin.quest sistemlerinde kullanılan bir betik dilidir. Hafif yapısı ve yüksek performansı sayesinde, [.Lua] dosyaları Metin2 sunucularında quest yazımı için tercih edilir. CeleronN11’in geliştirdiği GM Etkinlik sistemi de [.Lua] tabanlıdır ve bu sayede geliştiricilerin sisteme müdahale etmesi kolaylaşır. [.Lua] sayesinde.quest dosyalarında değişiklik yapmak, yeni özellikler eklemek veya mevcut işlevleri geliştirmek mümkündür.
Sistem Özellikleri
GM Etkinlik sistemi şu temel özelliklere sahiptir:
- Etkinlik başlatma ve sonlandırma komutları.
- Oyuncuların etkinliğe katılım sağlayabilmesi.
- Katılımcılara özel ödüller verme imkanı.
- Etkinlik süresi boyunca sayaç desteği.
- Oyuncu listeleme ve etkinlik istatistikleri.
Quest Yazımı ve Geliştirme
Metin2 quest geliştirme süreci, [.Lua] bilgisi gerektiren teknik bir alandır. CeleronN11’in GM Etkinlik sistemi, [.Lua] bilen geliştiriciler için örnek bir yapı sunar. Sistem,.quest dosyalarında trigger (tetikleyici), timer (zamanlayıcı), flag (bayrak) gibi Metin2 quest yapısının temel unsurlarını kullanır. Bu sayede, [.Lua] tabanlı.quest geliştirme konusunda deneyim kazanmak isteyenler için iyi bir öğrenme kaynağıdır.
Hata Ayıklama ve Debug
Quest geliştirme sırasında hatalarla karşılaşılması kaçınılmazdır. GM Etkinlik sistemi, [.Lua] içinde yer alan debug fonksiyonları sayesinde hata ayıklamayı kolaylaştırır..quest dosyalarında state (durum), begin (başlangıç), end (bitiş) gibi bölümlerde oluşabilecek sorunlar daha hızlı tespit edilip çözülebilir.
Sunucuya Entegrasyon
CeleronN11’in sunduğu sistem, Metin2 sunuculara kolayca entegre edilebilir..quest dosyaları sunucu içine aktarıldığında, gerekli ayarlamalar yapılarak etkinlik sistemi devreye alınabilir. Bu süreçte, [.Lua] dosyalarının doğru okunması için sunucu yapılandırmasının da gözden geçirilmesi önerilir.
Özel Görev ve Ödül Sistemleri
GM Etkinlik sistemi, özel.quest dosyaları ile entegre olarak çalışabilir. Bu sayede, etkinliklerde özel item (öğe), npc (non-player character), mob (monster) gibi ögeler kullanılabilir..quest reward (ödül) sistemleri ile oyunculara özel ödüller verilebilir..daily quest (günlük görev) gibi sistemlerle de oyuncu tekrar dönüşü sağlanabilir.
Sonuç
CeleronN11 tarafından geliştirilen GM Etkinlik sistemi, [.Lua] tabanlı Metin2.quest sistemlerinin güçlü örneklerindendir. Hem geliştiriciler hem de GM’ler için kolay kullanım sunar..quest geliştirme, debug, trigger, timer gibi teknik yapıların öğrenilmesi açısından da değerlidir. Bu sistem, Metin2 sunucularında etkinliklerin daha profesyonel ve organize yönetilmesine yardımcı olur.
CeleronN11 - GM Event System and .Lua for Metin2 Quest Development
Organizing in-game events on Metin2 servers plays a critical role in increasing player engagement and breaking server stagnation. In this context, the GM Event system developed by CeleronN11 operates through [.Lua]-based quest files, offering both ease of use and flexibility. This article will detail what the system is, how it works, and why it is important for Metin2 quest developers.
What Is the GM Event System?
GM Event is a quest system that allows Game Masters (GMs) on Metin2 servers to manage special events organized at specific times within the game. Thanks to this system, GMs can start and end events, and players can participate in these events to earn rewards. The system is built upon [.Lua] and can be easily integrated into Metin2 servers.
What Is .Lua and Why Is It Used?
Lua is a scripting language used in Metin2's quest systems. Due to its lightweight structure and high performance, [.Lua] files are preferred for writing quests in Metin2 servers. CeleronN11’s GM Event system is also based on [.Lua], making it easier for developers to modify the system. With [.Lua], editing quest files, adding new features, or improving existing functions becomes possible.
System Features
The GM Event system includes the following key features:
- Commands to start and end events.
- Player participation in events.
- Special rewards for participants.
- Timer support throughout the event duration.
- Player listing and event statistics.
Quest Writing and Development
Metin2 quest development requires knowledge of [.Lua], which makes it a technical field. CeleronN11’s GM Event system serves as a good structural example for developers familiar with [.Lua]. The system uses fundamental components of the Metin2 quest structure such as triggers, timers, and flags within [.Lua] files. Therefore, it provides a valuable learning resource for those wanting to gain experience in [.Lua]-based quest development.
Debugging and Error Handling
During quest development, encountering errors is inevitable. The GM Event system simplifies debugging thanks to the debug functions available within [.Lua]. Issues occurring in sections like state, begin, and end within quest files can be detected and resolved more quickly.
Server Integration
The system provided by CeleronN11 can be easily integrated into Metin2 servers. Once the quest files are imported into the server, necessary adjustments allow the event system to go live. During this process, it is recommended to review server configurations to ensure the [.Lua] files are correctly read.
Custom Quest and Reward Systems
The GM Event system can operate integrated with custom quest files. Thus, special items, NPCs, and monsters can be used during events. Through quest reward systems, unique prizes can be given to players. Integrating systems like daily quests can also encourage player return rates.
Conclusion
The GM Event system developed by CeleronN11 is one of the powerful examples of [.Lua]-based Metin2 quest systems. It offers easy usage for both developers and GMs alike. It is also valuable for learning technical structures such as quest development, debugging, triggers, and timers. This system helps manage events professionally and systematically on Metin2 servers.
