common/length.h
Kod:
SE_DXUP_PURPLE,
arat
altına ekle.
Kod:
SE_GECTI, SE_YANDI,
---------------------------------
game/char_item.cpp
Kod:
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE SUCCESS)");
2 kere arat
ve 2sininde altına ekle.
Kod:
EffectPacket(SE_GECTI);
Kod:
ITEM_MANAGER::instance().RemoveItem(item, "REMOVE (REFINE FAIL)");
2 kere arat
ve 2sininde altına ekle.
Kod:
EffectPacket(SE_YANDI);
---------------------------------
client/instancebase.h
Kod:
EFFECT_DXUP_PURPLE,
arat
altıne ekle.
Kod:
EFFECT_GECTI, EFFECT_YANDI,
client/packet.h
Kod:
SE_DXUP_PURPLE,
arat
altıne ekle.
Kod:
SE_GECTI, SE_YANDI,
---------------------------------
client/pythoncharactermanagermodule.cpp
Kod:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_DXUP_PURPLE", CInstanceBase::EFFECT_DXUP_PURPLE);
arat
altına ekle.
Kod:
PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_GECTI", CInstanceBase::EFFECT_GECTI); PyModule_AddIntConstant(poModule, "EFFECT_YANDI", CInstanceBase::EFFECT_YANDI);
client/pythonnetworkstreamphasegameitem.cpp
Kod:
case SE_DXUP_PURPLE:
arat
altına ekle.
Kod:
case SE_GECTI: effect = CInstanceBase::EFFECT_GECTI; bPlayPotionSound = true; break; case SE_YANDI: effect = CInstanceBase::EFFECT_YANDI; bPlayPotionSound = true; break;
---------------------------------
root/playersettingsmodule.py
Kod:
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_DXUP_PURPLE, "", "d:/ymir work/effect/etc/recuperation/drugup_purple.mse")
arat
altıne ekle.
Kod:
chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_GECTI, "", "d:/ymir work/effect/etc/recuperation/up_ok.mse") chrmgr.RegisterCacheEffect(chrmgr.EFFECT_YANDI, "", "d:/ymir work/effect/etc/recuperation/up_failed.mse")
---------------------------------
indir :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
index'e eklemeyi unutmayın.
virüstotal :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
alıntı değildir.
iyi forumlar.
Frozen +Basma Efekti Sistemi (C++) Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun içi deneyimi zenginleştirmek adına geliştirilen efekt sistemleri arasında Frozen +Basma Efekti özellikle PvP odaklı sunucularda büyük öneme sahiptir. Bu sistem, oyuncuların belirli item veya becerilerle düşmanlarını dondurarak hareketlerini kısıtlamasına olanak tanır. C++ tabanlı bir sistemdir ve genellikle game core kısmında geliştirilir. Bu yazıda bu efektin nasıl çalıştığını, nasıl entegre edileceğini ve neden önemli olduğunu ele alacağız.
Frozen Efekti Nasıl Çalışır?
Frozen efekti, oyuncu veya NPC üzerinde belirli bir süre boyunca hareket kabiliyetini askıya alan bir durum efektidir. Bu efekt, C++ ile yazılmış sistemlerde genellikle bir status effect olarak tanımlanır. Efektin tetiklenmesi için özel itemler, skill komutları ya da özel event sistemleri kullanılabilir. Efektin süresi, gücü ve görsel temsili gibi detaylar geliştirici tarafından özelleştirilebilir. Bu sayede hem dengeli bir PvP sistemi kurulabilir hem de oyun içi stratejik derinlik kazandırılır.
Sistem Entegrasyonu ve Kodlama
Frozen efekti için gerekli olan C++ kodları genellikle game_core/src/character/ klasöründe yer alır. Burada bir FreezeState sınıfı oluşturulabilir. Bu sınıf, karakterin dondurulma durumunu yönetir. Aynı zamanda efektin aktif olduğu süre zarfında karakterin hareket etmemesi, yetenek kullanmaması gibi kontroller bu sınıfta yapılır. Ayrıca bu efektin client tarafında görünmesi için UIScript veya UIScript ile birlikte çalışması gerekir. PyRoot ve Py GUI gibi sistemlerle birlikte çalışarak efektin görsel geri bildirimleri sağlanabilir.
PvP ve Oyun Mekaniği Üzerinde Etkisi
PvP sunucularında Frozen efekti, stratejik bir unsur olarak değerlendirilir. Özellikle grup savaşlarında dondurma yeteneği, rakip takımın ana karakterlerini geçici olarak oyun dışı bırakarak avantaj sağlar. Bu da oyuncuların daha fazla strateji geliştirmesine ve takım içi koordinasyona önem vermesine neden olur. Bu tür sistemler, Metin2 PvP oyun deneyimini ciddi anlamda zenginleştirir. Sistemlerin doğru entegre edilmesi ile birlikte sunucular daha rekabetçi ve eğlenceli hale gelir.
Donmuş Karakterlerin Yönetimi
Donmuş bir karakterin yönetimi, sadece hareket engellemekle kalmaz; aynı zamanda yetenek kullanımı, item kullanımı ve diğer etkileşimlerin de kontrol edilmesini gerektirir. Bu kontrol mekanizmaları C++ seviyesinde tanımlanarak sistemin güvenilirliği artırılır. DB Core üzerinden karakter durumları takip edilebilir. Böylece efektin süresi tamamlandığında karakterin normal haline dönmesi sağlanır. Bu tür detaylar, oyun sunucusunun kararlılığını ve kullanıcı deneyimini doğrudan etkiler.
Sonuç
Frozen +Basma Efekti, Metin2 özel sunucularında oyun içi stratejiyi artıran ve PvP deneyimini derinleştiren güçlü bir sistemdir. C++ tabanlı geliştirme yaklaşımıyla birlikte bu efektin stabil ve etkili bir şekilde entegre edilmesi mümkündür. Doğru uygulandığında oyuncuların daha fazla etkileşim kurduğu, stratejik düşünmesini teşvik eden bir ortam yaratılır. Metin2Lobby olarak bu gibi gelişmiş sistemleri keşfetmek ve geliştirmek, topluluğun gelişmesine katkı sağlar.
What Is the Frozen +Press Effect System (C++)?
Among the effect systems developed to enrich the in-game experience on Metin2 private servers, the Frozen +Press Effect holds significant importance especially on PvP-oriented servers. This system allows players to freeze their opponents with specific items or skills, restricting their movement. It is based on C++ and typically developed within the game core section. In this article, we will examine how this effect works, how to integrate it, and why it is important.
How Does the Frozen Effect Work?
The frozen effect is a status effect that temporarily suspends the ability to move for a certain duration on players or NPCs. In C++-based systems, this effect is usually defined as a status effect. Triggers for the effect may include special items, skill commands, or custom event systems. Details such as the duration, strength, and visual representation of the effect can be customized by the developer. This allows for a balanced PvP system and adds strategic depth to gameplay.
System Integration and Coding
The required C++ codes for the frozen effect are generally located in the game_core/src/character/ directory. Here, a FreezeState class can be created to manage the frozen state of a character. During the active period of the effect, controls preventing the character from moving, using abilities, etc., are handled within this class. For the effect to appear on the client side, it must work together with UIScript. Visual feedback for the effect can be provided through systems like PyRoot and Py GUI.
Impact on PvP and Game Mechanics
In PvP servers, the frozen effect is considered a strategic element. Particularly in group battles, freezing abilities allow teams to temporarily remove key characters from the opposing team, giving an advantage. This encourages more strategic thinking and teamwork among players. Such systems significantly enrich the Metin2 PvP experience. Properly integrated systems make servers more competitive and fun.
Managing Frozen Characters
Managing frozen characters involves not only restricting movement but also controlling the use of abilities, items, and other interactions. These control mechanisms are defined at the C++ level to enhance system reliability. Character states can be tracked via the DB Core to ensure that once the effect's duration ends, the character returns to normal. Such details directly affect server stability and user experience.
Conclusion
The Frozen +Press Effect is a powerful system that increases in-game strategy and deepens the PvP experience in Metin2 private servers. With a C++-based development approach, it is possible to integrate this effect in a stable and effective manner. When applied correctly, it creates an environment where players interact more and are encouraged to think strategically. At Metin2Lobby, exploring and developing such advanced systems contributes to community growth.
