Gece gündüz sorunu ışınlanırken

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 43

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Gece gündüz ekleyen arkadaşlar bilirler ışınlanırken geceyse gündüz olur gündüzse gece olur bu sorunun çözümünü paylasıyorum


root game.py ac

arat

net.SendEnterGamePacket()

altına ekle

if constInfo.Night == 1:
background.RegisterEnvironmentData(1, constInfo.ENVIRONMENT_NIGHT)
background.SetEnvironmentData(1)

sadece gece gündüz ekli olan kisilerde calısır bu


Metin2 Oyununda Işınlanma Esnasında Gece Gündüz Sorunu Nedir?

Metin2 özel sunucularında (private server) geliştirme yaparken karşılaşılan yaygın problemlerden birisi de ışınlanma sırasında gece-gündüz döngüsünün bozulmasıdır. Bu durum, özellikle PvP odaklı sunucularda ciddi bir deneyim bozukluğuna neden olabilir. Işınlanma (teleportation), oyuncuların harita üzerinde hızlıca yer değiştirmesini sağlar; fakat bazı durumlarda ışınlanma işlemi sırasında oyun dünyasının zaman döngüsü eski haline döner ya da sabit kalır. Bu da oyun içi atmosferin bozulmasına ve görsel uyumsuzluklara yol açar.

Gece-Gündüz Sistemi Nasıl Çalışır?

Metin2'de gece-gündüz sistemi, oyun zamanına göre otomatik olarak çalışır. Her 20 dakika yaklaşık 1 saatlik oyun zamanı anlamına gelir. Yani 4 saatlik bir oyun saati tamamlandığında, bir gece-gündüz döngüsü tamamlanmış olur. Bu sistem hem atmosfer hem de bazı PvP/PvE etkinlikleri için kritik öneme sahiptir. Örneğin bazı turnuvalar sadece gece saatlerinde aktif olabilir veya belirli görevler sadece gündüz yapılabilir.

Işınlanma Sırasında Neler Olur?

Oyuncu bir haritadan başka bir haritaya ışınlandığında, server-side ve client-side senkronizasyonu kopabilir. Bu kopma sonucu, oyun istemcisi (client) doğru zamanı göstermeyebilir. Bazı özel sunucularda bu durum zamanlayıcı (timer) sistemlerindeki eksiklikten kaynaklanabilir. Ayrıca bazı C++ kaynak kodlarında zaman senkronizasyonunu sağlayan fonksiyonlar eksik ya da yanlış implement edilmiş olabilir.

Sorunun Kökeni Nedir?

Genellikle bu problem, game server tarafında zaman döngüsünü yöneten komutların ışınlanma esnasında yeniden başlatılmamasından veya istemciye gönderilen zaman güncellemesinin eksik olmasından kaynaklanır. Bu durumda ışınlanan oyuncunun ekranında gece-gündüz döngüsü donabilir veya rastgele bir zamana sabitlenebilir. Özellikle martysama tabanlı sistemlerde bu tür sorunlar görülebilir, çünkü bazı geliştiriciler bu sistemleri doğrudan kullanıp eksik konfigürasyon ile yayına alabilirler.

Sorunun Çözümü Nedir?

Bu sorunun çözümü genellikle C++ server kaynak kodları[/COORD] üzerinde değişiklik yapılarak sağlanır. Işınlanma işlemi sonrası, sunucu tarafında time update paketinin istemciye gönderilmesi gerekir. Bu işlem, ışınlanan oyuncunun zaman senkronizasyonunu yeniden başlatır. Ayrıca, Py root ve uiscript dosyalarında da bu duruma uygun ayarlamalar yapılmalıdır. Örneğin, ışınlanma sonrası bir zamanlayıcı fonksiyonunun çağrılması gibi.

Python GUI Kullanımı ve Görsel Senkronizasyon

Bazı gelişmiş sunucularda Py GUI arayüzleri ile ışınlanma sırasında kullanıcıya zaman bilgisi de verilebilir. Bu tür arayüzler, oyun içindeki zamanı daha kontrollü hale getirir. Ancak bu durumda da zamanın doğruluğu için server-client senkronizasyonu hâlâ önemlidir. Py GUI ile yapılabilecek küçük geliştirmeler, kullanıcı deneyimini ciddi anlamda artırabilir.

Sonuç

Gece-gündüz döngüsünün ışınlanma sırasında bozulması, Metin2 özel sunucularında sıkça karşılaşılan ve görsel deneyimi olumsuz etkileyen bir hatadır. Bu sorunun çözümü için sunucu tarafında zaman senkronizasyonu süreçlerinin eksiksiz ve doğru şekilde uygulanması gerekir. Geliştiricilerin, özellikle PvP sistemlerine odaklanan sunucularda, bu tür detaylara dikkat etmeleri oyunun genel atmosferi ve kullanıcı memnuniyeti açısından büyük önem taşır.


What Is the Day/Night Cycle Issue During Teleportation in Metin2?

One of the common problems encountered during development on Metin2 private servers is the disruption of the day/night cycle during teleportation. This issue can cause significant gameplay disruptions, especially on PvP-oriented servers. While teleportation allows players to quickly move across maps, sometimes during this process, the in-game time cycle resets or becomes frozen, leading to visual inconsistencies and atmosphere disruption.

How Does the Day/Night System Work?

In Metin2, the day/night system operates automatically based on in-game time. Every 20 minutes corresponds to approximately one hour of in-game time. Therefore, after 4 hours of in-game time, a full day/night cycle completes. This system is crucial for both atmosphere and certain PvP/PvE events. For example, some tournaments might only be active at night or certain quests may only be available during the day.

What Happens During Teleportation?

When a player teleports from one map to another, server-side and client-side synchronization can break. As a result, the game client might not display the correct time. In some private servers, this issue arises due to missing timer mechanisms. Additionally, in certain C++ source codes, time synchronization functions may be missing or incorrectly implemented.

What Causes the Problem?

The issue usually stems from the game server not restarting the time cycle management commands during teleportation or failing to send proper time updates to the client. Consequently, the player's screen may freeze the day/night cycle or lock onto a random time. Such issues can occur in martysama-based systems as well, since some developers may deploy these systems without proper configuration.

How Can It Be Fixed?

Fixing this issue generally involves modifying the C++ server source code. After a teleportation event, the server must send a time update packet to the client. This action resets the player’s time synchronization. Additionally, adjustments may need to be made in Py root and uiscript files. For instance, calling a timer function after teleportation could help maintain accurate timekeeping.

Using Python GUI for Visual Sync

In advanced servers, Py GUI interfaces can be used to display time information to the user during teleportation. These interfaces allow for more controlled in-game time handling. However, server-client synchronization remains critical. Small improvements via Py GUI can significantly enhance user experience.

Conclusion

Disruption of the day/night cycle during teleportation is a frequent issue in Metin2 private servers that negatively impacts the visual experience. Resolving this requires proper implementation of time synchronization processes on the server side. Developers focusing on PvP-based servers must pay attention to such details to preserve the game's overall atmosphere and player satisfaction.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt