Merhaba arkadaşlar,
Bende bu hatayı bir ara almıştım ve çözümünü bulamadığım için hatayı düzeltme şansım olmamıştı.
Sistemin çözümünü buldum ve sizlerle paylaşmak istiyorum.
Hatadan bir görüntü
Bende bu hatayı bir ara almıştım ve çözümünü bulamadığım için hatayı düzeltme şansım olmamıştı.
Sistemin çözümünü buldum ve sizlerle paylaşmak istiyorum.
Hatadan bir görüntü
Çözüm yöntemi
game.py açılır ve aratılır
Kod:
def OpenQuestWindow(self, skin, idx):[/COLOR][COLOR=#000000]
altına eklenir
Kod:
[/COLOR]if constInfo.INPUT_IGNORE == 1: return[COLOR=#000000]
aratılır
Kod:
def __ServerCommand_Build(self):
altına eklenir
Kod:
"getinputbegin": self.__Inputget1, "getinputend": self.__Inputget2,
şimdiki vereceğim kodu en alt satıra ekleyin
Kod:
def __Inputget1(self):[/CENTER] constInfo.INPUT_IGNORE = 1 def __Inputget2(self): [CENTER]constInfo.INPUT_IGNORE = 0
constinfo.py açın her hangi bir yere ekleyin
Kod:
[COLOR=#000000]INPUT_IGNORE [/COLOR][COLOR=#666600]=[/COLOR][COLOR=#000000] [/COLOR][COLOR=#006666]0[/COLOR]
Yapacağınız işlem bu kadar
Eğer bir hata alır iseniz konuya post atarsanız güncellerim.
Metin2 Sunucularında getinputbegin ve getinputend Hatası Nedir?
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde geliştiriciler zaman zaman beklenmedik hatalarla karşılaşabilir. Bunlardan biri olan getinputbegin ve getinputend hataları, genellikle kullanıcı arayüzü (UI) veya oyun içi input sistemlerinde meydana gelir. Bu hata mesajları, genellikle Python tabanlı UI sistemlerinde ya da UIScript ile yazılmış arayüz dosyalarında belirtilen input fonksiyonlarının doğru tanımlanmaması durumunda ortaya çıkar.
Hatanın Temel Nedenleri
Bu hata genellikle şu durumlarda meydana gelir:
- UIScript dosyasında bir input alanı tanımlanırken getinputbegin veya getinputend fonksiyonları eksik ya da yanlış kullanılmıştır.
- Py ROOT veya py GUI sistemlerinde input handling kısmında eksiklik vardır.
- Oyun içi pencere sistemleri, input fonksiyonlarını doğru şekilde çağırmamaktadır.
getinputbegin ve getinputend Hatalarının Etkileri
Bu hatalar, oyuncuların bazı UI elemanlarıyla etkileşim kurmasını engeller. Örneğin bir isim değiştirme penceresi, sunucuya mesaj gönderme ekranı gibi alanlarda sorunlar oluşabilir. Hata mesajları oyun konsolunda görünür ve kullanıcı deneyimi ciddi şekilde etkilenir.
getinputbegin ve getinputend Hatası Nasıl Düzeltilebilir?
1. UIScript Dosyasını Kontrol Et
UIScript dosyalarınızda input fonksiyonları doğru şekilde tanımlanmış mı? Özellikle input box tanımlamalarında şu yapıyı kontrol edin:
getinputbegin('inputName') ve getinputend() ifadelerinin eksiksiz ve doğru sırayla tanımlandığından emin olun.
2. Python Arayüz Kodlarını Gözden Geçir
Py ROOT içinde yer alan input handling sistemleri doğru şekilde yapılandırılmış mı? Input eventlerinin doğru şekilde yönlendirildiğinden emin olun. Gerekirse örnek sistemleri tekrar gözden geçirin.
3. Martysama veya Diğer SRC Paketlerini Güncelle
Eğer Martysama veya başka bir kaynak paketi kullanıyorsanız, bu hataların düzeltildiği güncellemeler olabilir. Kaynak kodları güncelleyerek hatayı gidermeyi deneyin.
4. Uygulamalı Örnek
Aşağıda basit bir input handling örneği verilmiştir:
Kod:
[COLOR=green]def OnInput(self):[BR][/BR] self.getinputbegin('input_name')[/COLOR]
Hatanın Önlenmesi
Hatanın tekrar etmemesi için aşağıdaki önlemleri almanız önerilir:
- Input sistemlerini test ederken her zaman farklı senaryoları deneyin.
- Input handling kodlarını modular hale getirin.
- Gerekli callback fonksiyonlarını kontrol edin.
Sonuç
getinputbegin ve getinputend hataları, Metin2 özel sunucularında UI tabanlı sistemlerde karşılaşılan yaygın problemlerdir. Doğru tanımlama ve dikkatli kodlama ile bu hatalar kolayca çözülebilir. Sistemsel bir yaklaşım, hata ayıklama sürecini hızlandırır ve sunucu kalitesini artırır.
What is the getinputbegin and getinputend Error in Metin2?
During the development process of Metin2 private servers, developers may occasionally encounter unexpected errors. One such error is getinputbegin and getinputend, which typically occur within user interface (UI) or in-game input systems. These error messages usually arise when input functions defined in Python-based UI systems or UIScript-written interface files are not properly declared.
Main Causes of the Error
This error typically occurs under the following conditions:
- The getinputbegin or getinputend functions have been incorrectly or incompletely used within the UIScript file when defining an input field.
- There is a lack of input handling in the py ROOT or py GUI systems.
- In-game window systems fail to correctly call input functions.
Effects of getinputbegin and getinputend Errors
These errors prevent players from interacting with certain UI elements. For example, issues can occur in areas like name change windows or message-sending interfaces. Error messages appear in the game console, significantly affecting user experience.
How to Fix getinputbegin and getinputend Errors?
1. Check the UIScript File
Have you properly declared input functions in your UIScript files? Especially in input box definitions, ensure that getinputbegin('inputName') and getinputend() expressions are complete and correctly ordered.
2. Review Python Interface Codes
Are the input handling systems in py ROOT properly configured? Ensure that input events are being directed correctly. If necessary, review sample systems again.
3. Update Martysama or Other SRC Packages
If you are using Martysama or another source package, updates correcting these errors might be available. Try updating the source code to resolve the issue.
4. Applied Example
Below is a simple example of input handling:
Kod:
[COLOR=green]def OnInput(self):[BR][/BR] self.getinputbegin('input_name')[/COLOR]
Prevention of the Error
To prevent this error from recurring, consider taking the following precautions:
- When testing input systems, always try different scenarios.
- Modularize your input handling codes.
- Check required callback functions.
Conclusion
getinputbegin and getinputend errors are common problems encountered in UI-based systems on Metin2 private servers. These errors can easily be resolved through correct declaration and careful coding. A systematic approach accelerates the debugging process and enhances server quality.
