Merhaba arkadaşlar, belirlediğiniz haritada belli bir seviyeden sonra tecrübe kazanmayı engellemek için yapılmıştır.
Bu kadar basit bir işlem için ücret isteyen arkadaşlar varmış...
Mapindex ve GetLevel kısmını kendinize göre editleyin.
Haritada Belirli Bir Seviye Sonrası Tecrübe Engeli Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek adına birçok mekanik ve sistem geliştirilmiştir. Bu sistemlerden birisi de harita bazlı tecrübe engelleridir. Bu engel, oyuncuların belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra bazı haritalarda daha fazla tecrübe kazanamamasını sağlar. Bu yazıda, Metin2 özel sunucularda haritada belirli bir seviye sonrası tecrübe engelinin nasıl çalıştığını, neden kullanıldığını ve nasıl yapılandırılacağını detaylıca ele alacağız.
Tecrübe Engelinin Amacı
Tecrübe engeli, oyuncuların çok yüksek seviyelerdeyken düşük seviye haritalarda fazla tecrübe kazanmasını engeller. Bu sayede, yeni başlayan oyuncuların güvenli alanlarda oynaması sağlanır ve sunucu içi denge korunur. Ayrıca, yüksek seviyeli oyuncuların daha zorlu bölgelere yönelmesi teşvik edilir.
Nasıl Çalışır?
Tecrübe engeli genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında ayarlanabilir. Belirli haritalar için bir seviye eşiği tanımlanır. Bu eşiğin üzerindeki karakterler, o haritada tecrübe kazanamaz veya azaltılmış tecrübe alır. Örneğin, Devias haritası için tecrübe engeli seviyesi 70 olarak belirlenmişse, 70. seviyenin üzerindeki karakterler bu haritadan tecrübe alamaz.
C++ Sunucu Kaynak Kodlarında Ayarlanması
Bu ayar genellikle 'game/src' klasöründe bulunan 'char_battle.cpp' ya da benzeri dosyalarda yapılır. Burada, harita ID'si ve seviye kontrolüne dayalı bir koşul yazılır. Örnek bir yapı şu şekildedir:
- Harita ID kontrolü yapılır.
- Karakterin seviyesi kontrol edilir.
- Eğer seviye belirlenen eşik üzerindeyse tecrübe verimi sıfırlanır veya azaltılır.
Hatalar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu tür ayarlamalar sırasında dikkat edilmesi gereken birkaç önemli nokta vardır:
- Yanlış seviye aralığı tanımlanırsa, tüm oyuncuların tecrübesi etkilenebilir.
- Harita ID'lerinde hata yapılırsa, engel başka haritalarda çalışabilir.
- Sunucu derlenirken hata oluşmaması için syntax kurallarına dikkat edilmelidir.
Python veya Py GUI ile Uygulama
Bazı özel sunucular, bu tür ayarlamaları Python scriptleri ile de yapabilmektedir. Özellikle py_root klasöründe yer alan yapılar ile GUI üzerinden kolayca ayar yapılabilir. Bu sayede, C++ bilmeden bile ayarlamalar yapılabilir.
Sonuç
Haritada belirli bir seviye sonrası tecrübe engeli, Metin2 özel sunucularında dengeyi korumak ve oyun içi deneyimi düzenlemek için oldukça faydalı bir özelliktir. Doğru uygulandığında hem yeni oyuncular hem de gelişmiş oyuncular için daha keyifli bir ortam yaratır. Bu sistemin C++ veya Python tabanlı olarak yapılandırılması, sunucu sahiplerinin deneyimine bağlı olarak değişiklik gösterebilir.
What is Experience Block After a Certain Level on Maps?
In Metin2 private servers, many mechanics and systems have been developed to enhance the gameplay experience. One of these systems is map-based experience blocks. This block prevents players from gaining additional experience in certain maps once they reach a specific level. In this article, we will examine in detail how the experience block works in Metin2 private servers after a certain level on maps, why it is used, and how it can be configured.
Purpose of Experience Blocks
The experience block prevents high-level characters from gaining excessive experience in low-level maps. This ensures that newer players can safely play in designated areas and maintains balance within the server. Moreover, it encourages higher-level players to move towards more challenging regions.
How Does It Work?
Experience blocks are typically configured in C++ based server source codes. A level threshold is defined for specific maps. Characters above this level either gain no experience or reduced experience from those maps. For example, if the experience block level is set to 70 for the Devias map, characters above level 70 cannot gain experience from this map.
Configuration in C++ Server Source Code
This setting is usually made in files such as 'char_battle.cpp' located in the 'game/src' folder. Here, a condition based on map ID and character level is implemented. An example structure would be:
- Map ID is checked.
- Character's level is verified.
- If the level exceeds the threshold, experience gain is reset or reduced.
Errors and Important Considerations
There are several important points to consider during such configurations:
- Incorrect level range definitions may affect all players' experience gains.
- Errors in map IDs might cause the block to apply to unintended maps.
- Syntax rules must be followed carefully to avoid compilation errors.
Implementation with Python or Py GUI
Some private servers allow such adjustments via Python scripts. Particularly through structures in the py_root directory, settings can be adjusted easily via GUI, allowing configuration even without C++ knowledge.
Conclusion
Experience blocks after a certain level on maps are highly beneficial features in Metin2 private servers to maintain balance and regulate in-game experience. When applied correctly, they create a more enjoyable environment for both new and advanced players. Configuring this system in C++ or Python depends on the server owner's expertise.
Bu kadar basit bir işlem için ücret isteyen arkadaşlar varmış...
Kod:
// arat case POINT_EXP: // bul if (gPlayerMaxLevel <= GetLevel()) return; //Altına ekle if (GetMapIndex() == 150)// map index 150 olan haritada seviye 90'dan büyük ya da eşitse exp kazanımını durdur. if (GetLevel() >= 90) return; if (GetMapIndex() == 119)// map index 119 olan haritada seviye 100'den büyük ya da eşitse exp kazanımını durdur. if (GetLevel() >= 100) return;
Mapindex ve GetLevel kısmını kendinize göre editleyin.
Haritada Belirli Bir Seviye Sonrası Tecrübe Engeli Nedir?
Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini zenginleştirmek adına birçok mekanik ve sistem geliştirilmiştir. Bu sistemlerden birisi de harita bazlı tecrübe engelleridir. Bu engel, oyuncuların belirli bir seviyeye ulaştıktan sonra bazı haritalarda daha fazla tecrübe kazanamamasını sağlar. Bu yazıda, Metin2 özel sunucularda haritada belirli bir seviye sonrası tecrübe engelinin nasıl çalıştığını, neden kullanıldığını ve nasıl yapılandırılacağını detaylıca ele alacağız.
Tecrübe Engelinin Amacı
Tecrübe engeli, oyuncuların çok yüksek seviyelerdeyken düşük seviye haritalarda fazla tecrübe kazanmasını engeller. Bu sayede, yeni başlayan oyuncuların güvenli alanlarda oynaması sağlanır ve sunucu içi denge korunur. Ayrıca, yüksek seviyeli oyuncuların daha zorlu bölgelere yönelmesi teşvik edilir.
Nasıl Çalışır?
Tecrübe engeli genellikle C++ tabanlı sunucu kaynak kodlarında ayarlanabilir. Belirli haritalar için bir seviye eşiği tanımlanır. Bu eşiğin üzerindeki karakterler, o haritada tecrübe kazanamaz veya azaltılmış tecrübe alır. Örneğin, Devias haritası için tecrübe engeli seviyesi 70 olarak belirlenmişse, 70. seviyenin üzerindeki karakterler bu haritadan tecrübe alamaz.
C++ Sunucu Kaynak Kodlarında Ayarlanması
Bu ayar genellikle 'game/src' klasöründe bulunan 'char_battle.cpp' ya da benzeri dosyalarda yapılır. Burada, harita ID'si ve seviye kontrolüne dayalı bir koşul yazılır. Örnek bir yapı şu şekildedir:
- Harita ID kontrolü yapılır.
- Karakterin seviyesi kontrol edilir.
- Eğer seviye belirlenen eşik üzerindeyse tecrübe verimi sıfırlanır veya azaltılır.
Hatalar ve Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu tür ayarlamalar sırasında dikkat edilmesi gereken birkaç önemli nokta vardır:
- Yanlış seviye aralığı tanımlanırsa, tüm oyuncuların tecrübesi etkilenebilir.
- Harita ID'lerinde hata yapılırsa, engel başka haritalarda çalışabilir.
- Sunucu derlenirken hata oluşmaması için syntax kurallarına dikkat edilmelidir.
Python veya Py GUI ile Uygulama
Bazı özel sunucular, bu tür ayarlamaları Python scriptleri ile de yapabilmektedir. Özellikle py_root klasöründe yer alan yapılar ile GUI üzerinden kolayca ayar yapılabilir. Bu sayede, C++ bilmeden bile ayarlamalar yapılabilir.
Sonuç
Haritada belirli bir seviye sonrası tecrübe engeli, Metin2 özel sunucularında dengeyi korumak ve oyun içi deneyimi düzenlemek için oldukça faydalı bir özelliktir. Doğru uygulandığında hem yeni oyuncular hem de gelişmiş oyuncular için daha keyifli bir ortam yaratır. Bu sistemin C++ veya Python tabanlı olarak yapılandırılması, sunucu sahiplerinin deneyimine bağlı olarak değişiklik gösterebilir.
What is Experience Block After a Certain Level on Maps?
In Metin2 private servers, many mechanics and systems have been developed to enhance the gameplay experience. One of these systems is map-based experience blocks. This block prevents players from gaining additional experience in certain maps once they reach a specific level. In this article, we will examine in detail how the experience block works in Metin2 private servers after a certain level on maps, why it is used, and how it can be configured.
Purpose of Experience Blocks
The experience block prevents high-level characters from gaining excessive experience in low-level maps. This ensures that newer players can safely play in designated areas and maintains balance within the server. Moreover, it encourages higher-level players to move towards more challenging regions.
How Does It Work?
Experience blocks are typically configured in C++ based server source codes. A level threshold is defined for specific maps. Characters above this level either gain no experience or reduced experience from those maps. For example, if the experience block level is set to 70 for the Devias map, characters above level 70 cannot gain experience from this map.
Configuration in C++ Server Source Code
This setting is usually made in files such as 'char_battle.cpp' located in the 'game/src' folder. Here, a condition based on map ID and character level is implemented. An example structure would be:
- Map ID is checked.
- Character's level is verified.
- If the level exceeds the threshold, experience gain is reset or reduced.
Errors and Important Considerations
There are several important points to consider during such configurations:
- Incorrect level range definitions may affect all players' experience gains.
- Errors in map IDs might cause the block to apply to unintended maps.
- Syntax rules must be followed carefully to avoid compilation errors.
Implementation with Python or Py GUI
Some private servers allow such adjustments via Python scripts. Particularly through structures in the py_root directory, settings can be adjusted easily via GUI, allowing configuration even without C++ knowledge.
Conclusion
Experience blocks after a certain level on maps are highly beneficial features in Metin2 private servers to maintain balance and regulate in-game experience. When applied correctly, they create a more enjoyable environment for both new and advanced players. Configuring this system in C++ or Python depends on the server owner's expertise.
