Öncelikler merhabalar, bu düzenlemeyle binek üzerinde her ışınlandığınızda karakteriniz binekten inmeyecektir ve binek üzerinde kalmaya devam edecektir. Özellikle oto av ve oto login kullanan kişiler için gerekli bir düzenleme. Oto av sırasında oto login ile oyuna tekrardan giriş yapan oyuncular yürüyerek metinleri kesmeye devam ettiğinden dolayı böyle bir düzenleme yapma gereğinde bulunduk.
char.cpp açılır ve ilgili fonksiyon bulunur;
fonksiyon içersinde tekrardan aratılır;
değiştirilir;
Işınlanınca Karakteriniz Binek Üstünde Başlasın
Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artırmak, oyuncuların daha akıcı ve eğlenceli zaman geçirmesini sağlamak açısından kritik öneme sahiptir. Bu bağlamda, oyuncu karakterlerinin belirli durumlarda binek üzerinde başlaması gibi küçük ama etkili sistemler, sunucu kalitesini ve kullanıcı memnuniyetini doğrudan etkiler. Bu yazıda, Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde ışınlandığınızda karakterinizin binek üstünde başlatılması için gerekli adımları detaylı şekilde ele alacağız.
Metin2 Sunucu Yapısı ve Binek Sistemi
Metin2 özel sunucularında binek sistemi, oyuncuların hızlanmalarını ve harita üzerinde daha hızlı hareket etmelerini sağlar. Bu sistem, hem C++ tabanlı game server tarafında hem de client tarafında tanımlanmış kodlarla çalışır. Binek sistemine ait temel fonksiyonlar genellikle C++ server source dosyalarında bulunur. Bu fonksiyonlar sayesinde binek takip, binek bindirme, binek çıkarma gibi işlemler gerçekleştirilir.
UYARI: Oyuncu ışınlandığında binek üzerinde başlaması için, hem server-side hem de client-side düzenlemeleri yapılmalıdır. Aksi takdirde, istenilen etki elde edilemez.
C++ Tarafında Yapılacak Değişiklikler
Game server tarafında, karakterin ışınlanma işlemi sırasında binek üzerinde olup olmadığını kontrol eden bir fonksiyon yazmanız gerekir. Bu işlem genellikle char.cpp veya benzeri dosyalarda yer alır. Öncelikle, karakterin ışınlanma öncesi binek üzerinde olup olmadığını kontrol eden bir durum kontrolü yapılmalıdır. Eğer karakter binek üzerindeyse, ışınlandığında da binek durumu korunmalıdır.
Örnek olarak, Character::WarpToPosition fonksiyonu içinde şu kontrol eklenebilir:
SetNextState fonksiyonu, karakterin ışınlandıktan sonra hangi durumda olması gerektiğini belirler. Bu sayede karakter, ışınlandığında otomatik olarak binek üzerinde olur.
Python ve Client Tarafında Gerekli Ayarlar
Client tarafında, karakterin binek durumu doğru şekilde gösterilmelidir. Bu işlem, uiscript ve py files ile yapılır. Özellikle player.py dosyasında, ışınlanma sonrası binek durumunu yeniden başlatan bir fonksiyon tanımlamak gerekir.
Örneğin:
Bu yapı sayesinde, karakter ışınlandığında binek üzerinde olacak ve oyuncu için akıcı bir deneyim sağlanacaktır.
PVP Sistemleri İçin Önemli Uygulamalar
Metin2 PVP sistemlerinde, karakterlerin hızlıca hareket etmesi çok önemlidir. Özellikle turnuvalar, savaşlar veya hızlı saldırılar sırasında, ışınlanma sonrası tekrar bineğe binmek zaman kaybıdır. Bu nedenle, ışınlanınca karakteriniz binek üstünde başlasın sistemi, PVP odaklı sunucularda büyük avantaj sağlar.
Martysama gibi gelişmiş sistemlerle birleştirildiğinde, bu sistem daha da optimize edilebilir. Ayrıca, db_core ile binek bilgileri doğru şekilde saklanmalı ve ışınlanma sırasında bu bilgiler kullanılmalıdır.
Sunucu geliştirme sürecinde dikkat edilmesi gereken bir diğer konu ise, binek sistemlerinin auth ve game sunucuları arasında senkronize çalışmasıdır. Aksi takdirde, ışınlandığınızda binek kaybolabilir veya hatalı davranabilir.
Sonuç
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde, kullanıcı deneyimi için yapılan küçük değişiklikler bile büyük farklar yaratabilir. Işınlanınca karakterinizin binek üzerinde başlaması, bu değişikliklerden yalnızca biridir. Ancak, PVP sistemleri için oldukça etkili ve faydalıdır. C++ server src, client src[/BR], py root, uiscript gibi bileşenlerde yapılacak küçük ama etkili düzenlemelerle, kullanıcıların sunucunuzda daha keyifli zaman geçirmesi sağlanabilir.
Let Your Character Start Mounted After Warp
In Metin2 private servers, enhancing the user experience is critical for ensuring players have a more fluid and enjoyable gaming session. In this context, small but impactful systems such as having your character start mounted under certain conditions directly affect server quality and user satisfaction. In this article, we will detail how to configure your character to start mounted after warping in Metin2 private server development.
Metin2 Server Structure and Mount System
The mount system in Metin2 private servers allows players to accelerate and move faster across the map. This system operates through codes defined on both the game server side (C++) and the client side. The core functions related to mounts are typically located in C++ server source files. These functions handle mount tracking, mounting, and dismounting actions.
WARNING: To have your character start mounted after teleportation, modifications must be made on both the server-side and client-side. Otherwise, the desired effect will not be achieved.
Changes Required in C++
On the game server side, you need to write a function that checks whether the character is mounted during warp operations. This usually involves editing files like char.cpp. First, a state check must be performed to see if the character was mounted before the warp. If so, the mount status should be preserved after the warp.
As an example, the following check can be added to the Character::WarpToPosition function:
The SetNextState function determines the state of the character after the warp. This ensures that the character remains mounted after teleporting.
Necessary Adjustments in Python and Client Side
On the client side, the character's mounted state must be correctly displayed. This is done with uiscript and py files. Especially in player.py, a function should be defined to restart the mount status after teleportation.
For example:
This setup ensures that the character remains mounted after warping, providing a seamless experience for the player.
Important Applications for PVP Systems
In Metin2 PVP systems, fast movement is crucial. During tournaments, battles, or quick attacks, remounting after teleportation wastes time. Therefore, the let your character start mounted after warp feature provides significant advantages in PVP-focused servers.
When combined with advanced systems like Martysama, this system can be further optimized. Additionally, mount information must be properly stored in db_core and utilized during warp events.
Another important consideration in server development is ensuring mount systems work synchronously between auth and game servers. Otherwise, the mount may disappear or behave incorrectly after warping.
Conclusion
In Metin2 private server development, even minor changes made for user experience can make a big difference. Having your character start mounted after warping is one such change, but it is highly effective and beneficial for PVP systems. Small yet impactful adjustments in components like C++ server src, client src[/BR], py root, and uiscript can ensure players enjoy their time on your server.
char.cpp açılır ve ilgili fonksiyon bulunur;
Kod:
fonksiyon içersinde tekrardan aratılır;
Kod:
if(mountSystem->CountSummoned() == 0) { mountSystem->Summon(mobVnum, mountItem, false); }
değiştirilir;
Kod:
if(mountSystem->CountSummoned() == 1) { mountSystem->Mount(mobVnum, mountItem); }
Işınlanınca Karakteriniz Binek Üstünde Başlasın
Metin2 özel sunucularında kullanıcı deneyimini artırmak, oyuncuların daha akıcı ve eğlenceli zaman geçirmesini sağlamak açısından kritik öneme sahiptir. Bu bağlamda, oyuncu karakterlerinin belirli durumlarda binek üzerinde başlaması gibi küçük ama etkili sistemler, sunucu kalitesini ve kullanıcı memnuniyetini doğrudan etkiler. Bu yazıda, Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde ışınlandığınızda karakterinizin binek üstünde başlatılması için gerekli adımları detaylı şekilde ele alacağız.
Metin2 Sunucu Yapısı ve Binek Sistemi
Metin2 özel sunucularında binek sistemi, oyuncuların hızlanmalarını ve harita üzerinde daha hızlı hareket etmelerini sağlar. Bu sistem, hem C++ tabanlı game server tarafında hem de client tarafında tanımlanmış kodlarla çalışır. Binek sistemine ait temel fonksiyonlar genellikle C++ server source dosyalarında bulunur. Bu fonksiyonlar sayesinde binek takip, binek bindirme, binek çıkarma gibi işlemler gerçekleştirilir.
UYARI: Oyuncu ışınlandığında binek üzerinde başlaması için, hem server-side hem de client-side düzenlemeleri yapılmalıdır. Aksi takdirde, istenilen etki elde edilemez.
C++ Tarafında Yapılacak Değişiklikler
Game server tarafında, karakterin ışınlanma işlemi sırasında binek üzerinde olup olmadığını kontrol eden bir fonksiyon yazmanız gerekir. Bu işlem genellikle char.cpp veya benzeri dosyalarda yer alır. Öncelikle, karakterin ışınlanma öncesi binek üzerinde olup olmadığını kontrol eden bir durum kontrolü yapılmalıdır. Eğer karakter binek üzerindeyse, ışınlandığında da binek durumu korunmalıdır.
Örnek olarak, Character::WarpToPosition fonksiyonu içinde şu kontrol eklenebilir:
Kod:
[COLOR=green]if (IsMounting()) {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] SetNextState(CHARACTER_STATE_MOUNTING);[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green]}[/COLOR]
SetNextState fonksiyonu, karakterin ışınlandıktan sonra hangi durumda olması gerektiğini belirler. Bu sayede karakter, ışınlandığında otomatik olarak binek üzerinde olur.
Python ve Client Tarafında Gerekli Ayarlar
Client tarafında, karakterin binek durumu doğru şekilde gösterilmelidir. Bu işlem, uiscript ve py files ile yapılır. Özellikle player.py dosyasında, ışınlanma sonrası binek durumunu yeniden başlatan bir fonksiyon tanımlamak gerekir.
Örneğin:
Kod:
[COLOR=green]def warp_to_position(self, x, y):[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] if player.IsMounting():[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] self.__MountHorse() # Bineği tekrar aktif et[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] net.SendWarpPacket(x, y)[/COLOR]
Bu yapı sayesinde, karakter ışınlandığında binek üzerinde olacak ve oyuncu için akıcı bir deneyim sağlanacaktır.
PVP Sistemleri İçin Önemli Uygulamalar
Metin2 PVP sistemlerinde, karakterlerin hızlıca hareket etmesi çok önemlidir. Özellikle turnuvalar, savaşlar veya hızlı saldırılar sırasında, ışınlanma sonrası tekrar bineğe binmek zaman kaybıdır. Bu nedenle, ışınlanınca karakteriniz binek üstünde başlasın sistemi, PVP odaklı sunucularda büyük avantaj sağlar.
Martysama gibi gelişmiş sistemlerle birleştirildiğinde, bu sistem daha da optimize edilebilir. Ayrıca, db_core ile binek bilgileri doğru şekilde saklanmalı ve ışınlanma sırasında bu bilgiler kullanılmalıdır.
Sunucu geliştirme sürecinde dikkat edilmesi gereken bir diğer konu ise, binek sistemlerinin auth ve game sunucuları arasında senkronize çalışmasıdır. Aksi takdirde, ışınlandığınızda binek kaybolabilir veya hatalı davranabilir.
Sonuç
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde, kullanıcı deneyimi için yapılan küçük değişiklikler bile büyük farklar yaratabilir. Işınlanınca karakterinizin binek üzerinde başlaması, bu değişikliklerden yalnızca biridir. Ancak, PVP sistemleri için oldukça etkili ve faydalıdır. C++ server src, client src[/BR], py root, uiscript gibi bileşenlerde yapılacak küçük ama etkili düzenlemelerle, kullanıcıların sunucunuzda daha keyifli zaman geçirmesi sağlanabilir.
Let Your Character Start Mounted After Warp
In Metin2 private servers, enhancing the user experience is critical for ensuring players have a more fluid and enjoyable gaming session. In this context, small but impactful systems such as having your character start mounted under certain conditions directly affect server quality and user satisfaction. In this article, we will detail how to configure your character to start mounted after warping in Metin2 private server development.
Metin2 Server Structure and Mount System
The mount system in Metin2 private servers allows players to accelerate and move faster across the map. This system operates through codes defined on both the game server side (C++) and the client side. The core functions related to mounts are typically located in C++ server source files. These functions handle mount tracking, mounting, and dismounting actions.
WARNING: To have your character start mounted after teleportation, modifications must be made on both the server-side and client-side. Otherwise, the desired effect will not be achieved.
Changes Required in C++
On the game server side, you need to write a function that checks whether the character is mounted during warp operations. This usually involves editing files like char.cpp. First, a state check must be performed to see if the character was mounted before the warp. If so, the mount status should be preserved after the warp.
As an example, the following check can be added to the Character::WarpToPosition function:
Kod:
[COLOR=green]if (IsMounting()) {[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] SetNextState(CHARACTER_STATE_MOUNTING);[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green]}[/COLOR]
The SetNextState function determines the state of the character after the warp. This ensures that the character remains mounted after teleporting.
Necessary Adjustments in Python and Client Side
On the client side, the character's mounted state must be correctly displayed. This is done with uiscript and py files. Especially in player.py, a function should be defined to restart the mount status after teleportation.
For example:
Kod:
[COLOR=green]def warp_to_position(self, x, y):[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] if player.IsMounting():[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] self.__MountHorse() # Reactivate mount[/COLOR][BR][/BR][COLOR=green] net.SendWarpPacket(x, y)[/COLOR]
This setup ensures that the character remains mounted after warping, providing a seamless experience for the player.
Important Applications for PVP Systems
In Metin2 PVP systems, fast movement is crucial. During tournaments, battles, or quick attacks, remounting after teleportation wastes time. Therefore, the let your character start mounted after warp feature provides significant advantages in PVP-focused servers.
When combined with advanced systems like Martysama, this system can be further optimized. Additionally, mount information must be properly stored in db_core and utilized during warp events.
Another important consideration in server development is ensuring mount systems work synchronously between auth and game servers. Otherwise, the mount may disappear or behave incorrectly after warping.
Conclusion
In Metin2 private server development, even minor changes made for user experience can make a big difference. Having your character start mounted after warping is one such change, but it is highly effective and beneficial for PVP systems. Small yet impactful adjustments in components like C++ server src, client src[/BR], py root, and uiscript can ensure players enjoy their time on your server.
