Tüm sourcelarda hali hazırda bir fonksiyon var. Sadece eklemek kalıyor.
Metin2 Oyununda Kamuflaj Sistemi ve Canavar Davranışı
Metin2 özel sunucularında oyun mekaniklerinden biri olan kamuflaj sistemi, oyuncuların belirli bir süre boyunca düşmanlar tarafından görülmemesini sağlar. Bu özellik, özellikle PvP sistemlerinde stratejik avantajlar sunar. Ancak bazı durumlarda, oyuncular kamuflajı açtıklarında canavarların saldırılarını bıraktığını gözlemlemektedir. Bu yazıda, C++ tabanlı sunucu tarafında bu durumu nasıl yönetebileceğimizi ve neden bu tür davranışlar gözlemlendiğini detaylıca inceleyeceğiz.
Kamuflaj Mekaniği Nedir?
Kamuflaj, Metin2’de bir karakterin belirli bir süre görünmez kalmasını sağlayan bir özelliktir. Genellikle ninja sınıflarında kullanılır. Sunucu tarafında bu işlem, karakterin diğer oyuncular ve NPC'ler tarafından algılanmasını engelleyen bir sistemle çalışır. Bu, hem PvP hem de PvE senaryolarında farklı etkiler doğurabilir.
Canavarlar Neden Saldırmayı Bırakıyor?
Oyuncu kamuflajı açtığında, sunucu tarafında karakterin görünmez hale gelmesiyle birlikte, NPC'lerin (canavarların) hedef takibini bırakması normaldir. Bu durum, genellikle sunucu kodlarında bulunan 'target control' sisteminden kaynaklanır. Yani, karakter artık görünür olmadığı için canavarlar onu hedef alamazlar.
Sunucu Tarafında C++ Kodlaması
Metin2 özel sunucularında bu tür davranışları kontrol etmek için C++ kodları üzerinde değişiklik yapılması gerekir. Özellikle 'char.cpp', 'char_manager.cpp' veya 'battle.cpp' gibi dosyalarda hedef alma mantığı düzenlenmelidir. Örneğin, bir NPC'nin hedefini kaybetmesi durumunda ne yapacağı tanımlanmalıdır. Eğer kamuflaj açıkken hedeflenmeyi bırakması istenmiyorsa, bu duruma özel bir kontrol yazılması gerekir.
Hatalı Davranışlara Karşı Önlem
Bazı özel sunucularda, kamuflaj sırasında canavarların tamamen saldırı bırakması istenmeyen bir durumdur. Özellikle solo oynayan oyuncular için bu, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir. Bu durumu önlemek için, kamuflaj açıkken bile karakterin konumunu belirli aralıklarla kontrol eden bir sistem yazılabilir. Bu sayede, karakterin hala aynı bölgede olduğu sürece canavarlar saldırıya devam edebilir.
PvP ve PvE Etkileşimleri
Metin2 özel sunucularında kamuflaj sistemi, PvP savaşlarında büyük avantaj sağlar. Ancak PvE senaryosunda bu avantajın dengeli olması önemlidir. Bu nedenle, kamuflajın NPC'ler üzerindeki etkisi iyi ayarlanmalıdır. Bazı sunucularda, kamuflaj açıkken düşmanlar tarafından hedef alınmaz ama saldırılar hâlâ vurabilir. Bu gibi durumlar, oyun dengesi açısından stratejik planlamalar gerektirir.
Sonuç
Kamuflaj sistemi, Metin2 özel sunucularında hem teknik hem de stratejik olarak önemli bir yere sahiptir. Oyuncuların bu sistemi daha verimli kullanabilmesi için, sunucu geliştiricilerinin C++ seviyesinde müdahaleler yapması gerekir. Bu yazıda bahsedilen konular, kamuflaj sırasında canavarların saldırı bırakması gibi durumları anlamak ve gidermek için temel bir rehber niteliğindedir.
Camouflage System and Monster Behavior in Metin2
In Metin2 private servers, the camouflage system allows players to become invisible for a certain period of time. This feature provides strategic advantages, especially in PvP scenarios. However, sometimes players notice that monsters stop attacking when they activate camouflage. In this article, we will explore how to manage this behavior from the server-side using C++, and why such behaviors occur.
What Is the Camouflage Mechanism?
Camouflage in Metin2 allows a character to remain hidden for a specific duration. It is mostly used by ninja classes. On the server side, this function works by preventing the character from being detected by other players or NPCs. This affects both PvP and PvE scenarios differently.
Why Do Monsters Stop Attacking?
When a player activates camouflage, the server makes the character invisible, which causes NPCs (monsters) to stop targeting them. This is usually due to the 'target control' mechanism implemented in the server code. Since the character is no longer visible, monsters cannot target them.
Server-Side C++ Coding
To control such behaviors in Metin2 private servers, modifications must be made to C++ codes. Files like 'char.cpp', 'char_manager.cpp', or 'battle.cpp' may require adjustments to the targeting logic. For example, what an NPC should do when it loses its target must be defined. If you don't want NPCs to stop targeting during camouflage, special checks must be written into the code.
Prevention Against Undesired Behaviors
In some private servers, having monsters completely stop attacking during camouflage is undesirable. This can negatively affect the gameplay experience for solo players. To prevent this, a system can be implemented that periodically checks the player's location even while under camouflage. This way, if the player remains in the same area, monsters can continue attacking.
PvP and PvE Interactions
The camouflage system holds significant technical and strategic importance in Metin2 private servers. In PvP battles, it provides great advantages. However, in PvE scenarios, balancing this advantage is crucial. Therefore, the effect of camouflage on NPCs must be carefully adjusted. In some servers, while characters are not targeted when camouflaged, they can still be hit by attacks. Such situations require strategic planning to maintain game balance.
Conclusion
The camouflage system is vital in Metin2 private servers both technically and strategically. For players to use this system more effectively, server developers need to intervene at the C++ level. The topics discussed in this article serve as a basic guide to understanding and resolving issues like monsters stopping attacks during camouflage.
Kod:
// CHARACTER::UseSkill içerisinde arat PointChange(POINT_SP, -iNeededSP); } //altına ekle if (dwVnum == SKILL_EUNHYUNG) ForgetMyAttacker();
Metin2 Oyununda Kamuflaj Sistemi ve Canavar Davranışı
Metin2 özel sunucularında oyun mekaniklerinden biri olan kamuflaj sistemi, oyuncuların belirli bir süre boyunca düşmanlar tarafından görülmemesini sağlar. Bu özellik, özellikle PvP sistemlerinde stratejik avantajlar sunar. Ancak bazı durumlarda, oyuncular kamuflajı açtıklarında canavarların saldırılarını bıraktığını gözlemlemektedir. Bu yazıda, C++ tabanlı sunucu tarafında bu durumu nasıl yönetebileceğimizi ve neden bu tür davranışlar gözlemlendiğini detaylıca inceleyeceğiz.
Kamuflaj Mekaniği Nedir?
Kamuflaj, Metin2’de bir karakterin belirli bir süre görünmez kalmasını sağlayan bir özelliktir. Genellikle ninja sınıflarında kullanılır. Sunucu tarafında bu işlem, karakterin diğer oyuncular ve NPC'ler tarafından algılanmasını engelleyen bir sistemle çalışır. Bu, hem PvP hem de PvE senaryolarında farklı etkiler doğurabilir.
Canavarlar Neden Saldırmayı Bırakıyor?
Oyuncu kamuflajı açtığında, sunucu tarafında karakterin görünmez hale gelmesiyle birlikte, NPC'lerin (canavarların) hedef takibini bırakması normaldir. Bu durum, genellikle sunucu kodlarında bulunan 'target control' sisteminden kaynaklanır. Yani, karakter artık görünür olmadığı için canavarlar onu hedef alamazlar.
Sunucu Tarafında C++ Kodlaması
Metin2 özel sunucularında bu tür davranışları kontrol etmek için C++ kodları üzerinde değişiklik yapılması gerekir. Özellikle 'char.cpp', 'char_manager.cpp' veya 'battle.cpp' gibi dosyalarda hedef alma mantığı düzenlenmelidir. Örneğin, bir NPC'nin hedefini kaybetmesi durumunda ne yapacağı tanımlanmalıdır. Eğer kamuflaj açıkken hedeflenmeyi bırakması istenmiyorsa, bu duruma özel bir kontrol yazılması gerekir.
Hatalı Davranışlara Karşı Önlem
Bazı özel sunucularda, kamuflaj sırasında canavarların tamamen saldırı bırakması istenmeyen bir durumdur. Özellikle solo oynayan oyuncular için bu, oyun deneyimini olumsuz etkileyebilir. Bu durumu önlemek için, kamuflaj açıkken bile karakterin konumunu belirli aralıklarla kontrol eden bir sistem yazılabilir. Bu sayede, karakterin hala aynı bölgede olduğu sürece canavarlar saldırıya devam edebilir.
PvP ve PvE Etkileşimleri
Metin2 özel sunucularında kamuflaj sistemi, PvP savaşlarında büyük avantaj sağlar. Ancak PvE senaryosunda bu avantajın dengeli olması önemlidir. Bu nedenle, kamuflajın NPC'ler üzerindeki etkisi iyi ayarlanmalıdır. Bazı sunucularda, kamuflaj açıkken düşmanlar tarafından hedef alınmaz ama saldırılar hâlâ vurabilir. Bu gibi durumlar, oyun dengesi açısından stratejik planlamalar gerektirir.
Sonuç
Kamuflaj sistemi, Metin2 özel sunucularında hem teknik hem de stratejik olarak önemli bir yere sahiptir. Oyuncuların bu sistemi daha verimli kullanabilmesi için, sunucu geliştiricilerinin C++ seviyesinde müdahaleler yapması gerekir. Bu yazıda bahsedilen konular, kamuflaj sırasında canavarların saldırı bırakması gibi durumları anlamak ve gidermek için temel bir rehber niteliğindedir.
Camouflage System and Monster Behavior in Metin2
In Metin2 private servers, the camouflage system allows players to become invisible for a certain period of time. This feature provides strategic advantages, especially in PvP scenarios. However, sometimes players notice that monsters stop attacking when they activate camouflage. In this article, we will explore how to manage this behavior from the server-side using C++, and why such behaviors occur.
What Is the Camouflage Mechanism?
Camouflage in Metin2 allows a character to remain hidden for a specific duration. It is mostly used by ninja classes. On the server side, this function works by preventing the character from being detected by other players or NPCs. This affects both PvP and PvE scenarios differently.
Why Do Monsters Stop Attacking?
When a player activates camouflage, the server makes the character invisible, which causes NPCs (monsters) to stop targeting them. This is usually due to the 'target control' mechanism implemented in the server code. Since the character is no longer visible, monsters cannot target them.
Server-Side C++ Coding
To control such behaviors in Metin2 private servers, modifications must be made to C++ codes. Files like 'char.cpp', 'char_manager.cpp', or 'battle.cpp' may require adjustments to the targeting logic. For example, what an NPC should do when it loses its target must be defined. If you don't want NPCs to stop targeting during camouflage, special checks must be written into the code.
Prevention Against Undesired Behaviors
In some private servers, having monsters completely stop attacking during camouflage is undesirable. This can negatively affect the gameplay experience for solo players. To prevent this, a system can be implemented that periodically checks the player's location even while under camouflage. This way, if the player remains in the same area, monsters can continue attacking.
PvP and PvE Interactions
The camouflage system holds significant technical and strategic importance in Metin2 private servers. In PvP battles, it provides great advantages. However, in PvE scenarios, balancing this advantage is crucial. Therefore, the effect of camouflage on NPCs must be carefully adjusted. In some servers, while characters are not targeted when camouflaged, they can still be hit by attacks. Such situations require strategic planning to maintain game balance.
Conclusion
The camouflage system is vital in Metin2 private servers both technically and strategically. For players to use this system more effectively, server developers need to intervene at the C++ level. The topics discussed in this article serve as a basic guide to understanding and resolving issues like monsters stopping attacks during camouflage.
