Karakterler belli bir koşma hızına gelince karakteri geri atar hah işte onun çözümü (Bütün Karakter İçin Geçerli)

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 102

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Azönce doğruladım bu yol yanlış arkadaşlar
Bay axseee'ye doğrulamamda yardımcı olduğu için buradan teşekkür ediyorum :)

case POINT_MOV_SPEED:
min_limit = 0;

if (IsPC())
limit = 200; <---- Max 255 yapabilirsiniz !
Eğer daha üstünü yaparsanız core hesaplayamaz bilginize sunulur​

Metin2 Karakter Hızı Sınırı Sorunu ve Çözümü

Metin2 özel sunucularında geliştirme yapan geliştiriciler zaman zaman oyuncular tarafından raporlanan bazı hatalarla karşılaşabilir. Bunlardan birisi, karakterlerin belirli bir koşma hızına ulaştığında karakterin otomatik olarak geri atmasıdır. Bu durum, oyuncu deneyimini ciddi şekilde olumsuz etkiler ve sunucu güvenilirliğini düşürür. Bu yazıda, bu hatanın neden kaynaklandığını ve tüm karakterler için geçerli olan kalıcı çözümü ele alacağız.

Sorunun Tanımı

Oyuncular, karakterlerini hızlıca hareket ettirmeye çalıştıklarında, özellikle PvP sistemlerinde ya da hızlı seyahat edilen haritalarda, karakterlerin aniden başlangıç konumuna dönmesi gibi bir durumla karşılaşabilirler. Bu sorun, genellikle hız artırıcı itemler, skill kombinasyonları veya modifikasyonlar sonucu oluşur. Oyun motoru, karakterin hızının sunucu tarafında tanımlı sınırları geçtiğini algıladığında, güvenlik önlemi olarak karakteri önceki konumuna gönderir. Bu işlem, anti-cheat mekanizmalarının bir parçasıdır.

Neden Bu Sorun Ortaya Çıkıyor?

Metin2 oyun motoru, her karakterin maksimum hız değerini sunucu tarafında kontrol eder. Bu değer, auth veya game sunucusundaki yapılandırmalardan yönetilir. Ancak bazı özel sunucularda bu değerler değişikliklere uğratılır. Bu değişiklikler, istemci tarafında (client-side) yapılan hız artışı ayarlarıyla çakıştığında, sunucu karakterin 'abnormal' bir hızla hareket ettiğini düşünerek karakteri geri gönderir. Bu, C++ tabanlı sunucu yapılarında sıkça karşılaşılan bir durumdur.

Kalıcı Çözüm Nedir?

Bu sorunun kalıcı çözümü, hem istemci hem de sunucu tarafında doğru yapılandırma yapılmasıyla sağlanabilir. Öncelikle sunucu tarafında maximum speed limit ayarlarının gözden geçirilmesi gerekir. Bu ayarlar genellikle game core dosyalarında yer alır. Örneğin, 'char_movement.cpp' gibi dosyalarda belirlenen hız limitleri, karakterlerin gerçekçi hız aralığında kalmasını sağlar. Aynı zamanda, client tarafında 'uiscript' dosyalarında da bu değerler kontrol edilmeli ve hız artırıcı modifikasyonlarla çakışmayacak şekilde ayarlanmalıdır.

Teknik Ayarlamalar

Sunucu tarafında, movement_speed parametresi kontrol edilir. Bu değer genellikle DB core dosyalarında, karakterin level, equipment ve bonuslarına göre hesaplanır. Bu değerin client tarafından gönderilen hızla uyumlu olması gerekir. Eğer client, sunucuya daha yüksek hız bilgisi gönderirse, sunucu bu talebi reddeder ve karakteri geri gönderir. Bu yüzden, sunucu tarafında hız limitlerini yükseltmek ve client tarafında bu limitleri aşmamak önemlidir.

Python GUI ve Sunucu Yapılandırması

Bazı geliştiriciler, Metin2Lobby gibi platformlarda Python GUI tabanlı yönetim panelleri kullanarak hız ayarlarını daha kolay yönetebilirler. PyRoot klasörlerinde yer alan yapılandırmalarla, hız limitleri kolayca değiştirilebilir. Ancak bu değişikliklerin dengeli ve testli bir şekilde yapılmasına dikkat edilmelidir. Aksi takdirde, sunucuda hata oluşabilir.

Sonuç

Karakterin koşma hızı nedeniyle geri atma sorunu, doğru yapılandırma ile tamamen çözülebilir. Bu, sadece oyuncu memnuniyetini değil, aynı zamanda sunucunun güvenilirliğini ve profesyonelliğini artırır. Metin2 özel sunucu geliştiricileri için bu gibi teknik sorunların çözümü, oyuncu bazlı deneyimleri optimize etmede büyük rol oynar. Bu tür hataların çözümünde, hem client-side hem de server-side yapıların dengeli şekilde ayarlanması gerekir.


Metin2 Character Speed Limit Issue and Solution

Developers working on Metin2 private servers may occasionally encounter certain bugs reported by players. One such issue is characters being automatically teleported back to their original position when they reach a certain running speed. This situation significantly affects player experience and reduces server reliability. In this article, we will examine why this bug occurs and provide a permanent solution applicable to all characters.

Problem Description

Players may notice that their characters suddenly return to their starting position while moving quickly, especially in PvP systems or maps where fast travel occurs. This problem typically arises from speed-increasing items, skill combinations, or modifications. When the game engine detects that a character's speed exceeds the limits defined on the server side, it sends the character back to its previous location as a security measure. This process is part of anti-cheat mechanisms.

Why Does This Problem Occur?

Metin2's game engine checks each character's maximum speed on the server side. These values are managed within configurations of the auth or game servers. However, on some private servers these values are modified. When these changes conflict with client-side speed adjustments, the server recognizes the character's movement as 'abnormal' and sends the character back. This is a common occurrence in C++ based server structures.

What Is the Permanent Solution?

The permanent solution to this issue involves proper configuration on both the client and server sides. First, maximum speed limit settings on the server side should be reviewed. These settings are usually located in game core files. For instance, speed limits defined in files like 'char_movement.cpp' ensure that character speeds remain within realistic ranges. Additionally, client-side files, such as those in the 'uiscript' folder, must also be checked and adjusted to avoid conflicts with speed-modifying modifications.

Technical Adjustments

On the server side, the movement_speed parameter is checked. This value is generally calculated in DB core files based on the character's level, equipment, and bonuses. It is crucial that this value remains compatible with the speed sent by the client. If the client sends higher speed information than allowed, the server rejects the request and teleports the character back. Therefore, increasing speed limits on the server side and ensuring the client does not exceed them is essential.

Python GUI and Server Configuration

Some developers use Python GUI-based management panels, available through platforms like Metin2Lobby, to manage speed settings more easily. Configurations within PyRoot folders allow for easy adjustment of speed limits. However, these changes must be made in a balanced and tested manner; otherwise, errors may occur on the server.

Conclusion

The issue of character rollback due to running speed can be completely resolved with correct configuration. This not only enhances player satisfaction but also increases server reliability and professionalism. For Metin2 private server developers, solving such technical issues plays a significant role in optimizing player-based experiences. To resolve these types of errors, both client-side and server-side structures must be balanced and properly configured.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt