quest , itemi npc üzerine sürükle bırak yöntemiyle çalışır ;
Metin2 oyununda loncaların rolü oldukça büyüktür. Özellikle lonca üyeleri arasında işbirliği ve organize oyun deneyimi sağlar. Bu yapıların en önemli parçalarından birisi de lonca maden işleyici sistemidir. Lonca maden işleyici, oyuncuların loncaları aracılığıyla maden çıkarma, işleme ve bunları ürün haline getirme sürecini yönetmesini sağlar. Bu sistem, hem lonca içi kaynak üretimini artırır hem de üyelerin ekonomik olarak gelişmelerine destek olur.
Lonca Maden İşleyici Sistemi Nedir?
Metin2'de lonca maden işleyici, oyuncuların belirli bölgelerden maden çıkarıp bunları loncalarında işleyerek değerli eşyalara dönüştürdüğü bir özelliktir. Bu sistem, oyuncuların kendi aralarında kaynak paylaşımı yapmasını ve lonca içi üretim zinciri oluşturmasını sağlar. Maden işleyici, genellikle belirli seviye ve statüye sahip loncalar tarafından erişilebilir. Bu sayede küçük loncalar için daha az erişilebilir olsa da büyük loncalar için önemli bir avantaj sağlar.
Maden Çıkarma ve İşleme Süreci
Lonca maden işleyici sisteminde, önce belirli bölgelerde maden çıkarılır. Bu madenler, özel NPC'ler üzerinden toplanır ve lonca merkezindeki maden işleme alanına taşınır. Burada madenler, belli miktarda altın veya diğer materyaller karşılığında işlenir. İşlenmiş madenler, loncanın kasasına eklenir ve üyeler arasında paylaşılır. Bu süreçte doğru maden seçimi ve zamanlaması oldukça önemlidir.
Lonca Görevleriyle Entegrasyon
Metin2.quest sistemleriyle entegre olan lonca maden işleyici, görev tabanlı oyun mekanikleriyle de desteklenir. Örneğin, lonca görevleri kapsamında maden toplama veya işleme gibi görevler verilebilir. Bu görevler, Metin2.quest scriptleri aracılığıyla otomatikleştirilmiş olabilir. Bu tür özel quest'ler, lonca üyelerinin maden işleme aktivitelerine teşvik eder. Metin2.quest.lua formatında hazırlanmış komutlarla, bu görevlerin tetiklenmesi ve bitiş süreçleri yönetilebilir.
Lua Script ile Maden İşlemeye Özel Quest Geliştirme
Metin2.quest geliştirme sürecinde, lonca maden işleyici için özel Lua script'ler yazmak mümkündür. Bu script'ler, oyuncuların maden çıkarırken belirli koşulları karşılamasını sağlayabilir. Örneğin, belirli bir süre içinde belli miktarda maden toplamaları istenebilir. Bu tür Metin2.quest.timer ve Metin2.quest.flag gibi teknik yapılarla görevler daha dinamik hale getirilebilir. Ayrıca Metin2.quest.reward sistemleriyle, maden işleme görevlerinden ödül alınması sağlanabilir.
Hata Ayıklama ve Debug Süreçleri
Metin2.quest.lua dosyalarında geliştirilen maden işlemeye dayalı görevlerde hatalar oluşabilir. Bu durumda Metin2.quest.debug araçları devreye girer. Hataların tespiti ve düzeltilmesi için log dosyaları incelenir. Metin2.quest.state kontrolü yapılarak görevin hangi aşamada takıldığı belirlenir. Bu süreçte doğru debug yapısı kurulursa, lonca maden işleyici sistemine entegre görevlerin sorunsuz çalışması sağlanabilir.
Görev Zinciri ve Günlük Aktiviteler
Lonca maden işleyici ile Metin2.daily.quest sistemleri bir araya getirilerek, oyunculara günlük görevler tanımlanabilir. Bu görevler, Metin2.quest.chain yapıları ile birleştirilip, daha uzun vadeli ödüller sunulabilir. Oyuncuların maden işleme aktivitesini teşvik etmek için Metin2.görev.sistemi ile entegre yapılar kurulmalıdır. Bu sayede lonca üyeleri daha aktif hale gelir ve lonca içindeki ekonomi dengesi korunur.
In the game Metin2, guilds play a very important role. They especially facilitate cooperation and organized gameplay among guild members. One of the most important components of these structures is the guild mine processing system. The guild mine processor allows players to extract and process mines through their guilds and turn them into valuable products. This system increases resource production within guilds and supports economic development of members.
What is the Guild Mine Processor System?
In Metin2, the guild mine processor allows players to extract ore from specific areas and transform it into valuable items by processing them within their guilds. This system enables resource sharing among players and creates a production chain within the guild. The mine processor is generally accessible only to guilds of certain levels and status. While this makes it less accessible for smaller guilds, it offers significant advantages for larger ones.
Mining and Processing Process
In the guild mine processor system, ores are first extracted from specific zones. These ores are collected via special NPCs and transported to the mining processing area within the guild headquarters. Here, the ores are processed in exchange for a certain amount of gold or other materials. The processed ores are added to the guild's treasury and shared among its members. Correct selection of ores and timing are crucial during this process.
Integration with Guild Quests
Integrated with the Metin2.quest system, the guild mine processor is also supported by quest-based game mechanics. For example, quests such as collecting or processing ores may be assigned as part of guild missions. These quests can be automated through Metin2.quest scripts. Such custom quests encourage guild members to engage in mining activities. Commands written in Metin2.quest.lua format allow triggering and managing the completion of these quests.
Developing Custom Quests for Mining with Lua Scripts
It is possible to write custom Lua scripts for the guild mine processor during the Metin2.quest development process. These scripts can require players to meet certain conditions while extracting ores. For example, players might be required to collect a certain amount of ore within a specific time frame. Using technical structures like Metin2.quest.timer and Metin2.quest.flag, these quests can become more dynamic. Additionally, rewards for completing mining-related quests can be provided through Metin2.quest.reward systems.
Debugging and Error Handling
Errors may occur in Metin2.quest.lua files used in mining-based quests. In such cases, Metin2.quest.debug tools come into play. Log files are examined to identify and fix errors. By checking Metin2.quest.state, the stage at which the quest is stuck can be determined. With a proper debugging structure, mining-based quests integrated into the guild mine processor can run smoothly.
Quest Chains and Daily Activities
By combining the guild mine processor with Metin2.daily.quest systems, daily quests can be assigned to players. These quests can be linked using Metin2.quest.chain structures to offer longer-term rewards. Integrated structures with the Metin2.görev.sistemi must be established to incentivize players to participate in mining activities. This way, guild members become more active, and the economic balance within the guild is maintained.
Kod:
--[[ turkmmo : riopotion --]] quest guild_building_melt begin state start begin function GetOreRefineCost(cost) if pc.empire != npc.empire then return 3 * cost end if pc.get_guild() == npc.get_guild() then return cost * 0.9 end return cost end function GetOreRefineGoodPct() return 60 end function GetOreRefineBadPct() return 30 end function GetMyRefineNum(race) return({ [20060] = 50601, [20061] = 50602, [20062] = 50603, [20063] = 50604, [20064] = 50605, [20065] = 50606, [20066] = 50607, [20067] = 50608, [20068] = 50609, [20069] = 50610, [20070] = 50611, [20071] = 50612, [20072] = 50613, [33009] = 50614, [33010] = 50615, [33011] = 50616, [33012] = 50617, [33013] = 50618 })[race] --return race - 20060 + 50601 or race - 33009 + 50614 end function IsRefinableRawOre(vnum) return vnum >= 50601 and vnum <= 50618 end function DoRefineDiamond(pct) local from_name = item_name(item.vnum) local to_vnum = item.vnum + 20 local to_name = item_name(to_vnum) say_title("Simyager:") say("") say("100 " .. from_name .. " toplaman lazım ki ") say(to_name .. " üretimi yapabilesin.") say("") if item.count >= 100 then say("Başarı ihtimalin "..pct.."%.") say(""..guild_building_melt.GetOreRefineCost(10000).." Yang gerekli.") say("Denemek istiyormusun?") local s = select("Evet", "Hayır") if s == 1 then if pc.get_gold() < guild_building_melt.GetOreRefineCost(10000) then say_title("Simyager:") say("") say("Yeterli Yang yok.") say("") return end if pc.diamond_refine(10000, pct) then say_title("Simyager:") say("") say("Tebrikler! Cevherler başarıyla işlendi. şimdi senin:") say_item(to_name, to_vnum, "") say("") else say_title("Simyager:") say("") say("Cevher işleme başarısız oldu.") say("") end end else say("Önce 100 tane topla.") end end function DoRefine(pct) local from_postfix local from_name = item_name(item.vnum) local to_vnum = item.vnum + 20 local to_name = item_name(to_vnum) local to_postfix if under_han(from_name) then from_postfix = "" else from_postfix = "" end if under_han(to_name) then from_postfix = "" else from_postfix = "" end say_title("Simyager:") say("") say(""..to_name.." üretebilmek için önce 100 adet " .. from_name .." ") say("ve bir adet Metin Taşı +0, +1 ,+2 gereklidir.") say("") if item.count >= 100 then say("Başarı ihtimalin "..pct.."%."..guild_building_melt.GetOreRefineCost(3000).." Yang ödemen gerekiyor.") say("Denemek istiyor musun?") local s = select("Evet", "Hayır") if s == 1 then if pc.get_gold() < guild_building_melt.GetOreRefineCost(3000) then say_title("Simyager:") say("") say("Yeterli Yang yok.") say("") return end local selected_item_cell = select_item() if selected_item_cell == 0 then say_title("Simyager:") say("") say("Bana doğru itemleri göster.") say("") return end local old_item = item.get_id() if not item.select_cell(selected_item_cell) then say_title("Simyager:") say("") say("Bu istediğimiz malzeme değil.") say("") return end -- check whether the material is if item.vnum < 28000 or item.vnum >= 28300 then say_title("Simyager:") say("") say("Bu doğru madde değil.") say("") return end item.select(old_item) if pc.ore_refine(3000, pct, selected_item_cell) then ----"123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890"| say_title("Simyager:") say("") say("Tebrik ederim, islem tamamlandi.Sonuç:") say("") say_item(to_name, to_vnum, "") say("") return else say_title("Simyager:") say("") say("İşlem başarılı olmadı.") say("") return end end else wait() say_title("Simyager:") say("") say("100 tane topla.") say("") return end end when 20060.take or 20061.take or 20062.take or 20063.take or 20064.take or 20065.take or 20066.take or 20067.take or 20068.take or 20069.take or 20070.take or 20071.take or 20072.take or 33009.take or 33010.take or 33011.take or 33012.take or 33013.take with guild_building_melt.IsRefinableRawOre(item.vnum) begin --Good if guild_building_melt.GetMyRefineNum(npc.race) == item.vnum then if item.vnum == 50601 then guild_building_melt.DoRefineDiamond(guild_building_melt.GetOreRefineGoodPct()) else guild_building_melt.DoRefine(guild_building_melt.GetOreRefineGoodPct()) end else--Bad if item.vnum == 50601 then guild_building_melt.DoRefineDiamond(guild_building_melt.GetOreRefineBadPct()) else guild_building_melt.DoRefine(guild_building_melt.GetOreRefineBadPct()) end end end when 20060.click or 20061.click or 20062.click or 20063.click or 20064.click or 20065.click or 20066.click or 20067.click or 20068.click or 20069.click or 20070.click or 20071.click or 20072.click or 33009.click or 33010.click or 33011.click or 33012.click or 33013.click begin if npc.get_guild() == pc.get_guild() and pc.isguildmaster() then say_title("Simyager:") say("") say(" 3.000.000 Yang karşılığında iyi bir kimyager") say("kullanabilirsin.") say("") wait() if pc.get_gold() < 3000000 then say_title("Simyager:") say("") say("Hangi tür üzerinde çalışan kimyager istiyorsun?") say("") return end local sel = 0 local timetable1 = {"Elmas", "Fosiller", "Bakır", "Gümüş", "Altın", "Yeşim", "Devam", "Kapat"} local valuetable1 = {14043, 14045, 14046, 14047, 14048, 14049, 1, 3} local timetable2 = {"Abanoz", "İnci", "Beyaz Altın", "Kristal", "Ametist", "Devam", "Geri", "Kapat"} local valuetable2 = {14050, 10451, 14052, 14053, 14054, 2, 0, 3} local timetable3 = {"Cennetin Gözyaşı", "Ruh Kristali", "Yakut", "Grena", "Zümrüt", "Safir", "Geri", "Kapat"} local valuetable3 = {14055, 26992, 26993, 26994, 26995, 26996, 1, 3} repeat say_size(300, 350) say_title("Sistem:") say("Hangi tür üzerinde çalışan kimyager istiyorsun?") if sel == 0 then local s = select_table(timetable1) sel = valuetable1[s] elseif sel == 1 then local s = select_table(timetable2) sel = valuetable2[s] elseif sel == 2 then local s = select_table(timetable3) sel = valuetable3[s] end until sel > 2 if sel != 3 then npc_num = sel + 20060 - 14043 --chat("#debug#sel:"..sel.."#npc_num:"..npc_num) if npc_num == npc.get_race() then say("Bu simyager zaten çalışıyor.") else pc.changegold(-3000000) building.reconstruct(sel) end end else setskin(NOWINDOW) end end end end
Metin2 oyununda loncaların rolü oldukça büyüktür. Özellikle lonca üyeleri arasında işbirliği ve organize oyun deneyimi sağlar. Bu yapıların en önemli parçalarından birisi de lonca maden işleyici sistemidir. Lonca maden işleyici, oyuncuların loncaları aracılığıyla maden çıkarma, işleme ve bunları ürün haline getirme sürecini yönetmesini sağlar. Bu sistem, hem lonca içi kaynak üretimini artırır hem de üyelerin ekonomik olarak gelişmelerine destek olur.
Lonca Maden İşleyici Sistemi Nedir?
Metin2'de lonca maden işleyici, oyuncuların belirli bölgelerden maden çıkarıp bunları loncalarında işleyerek değerli eşyalara dönüştürdüğü bir özelliktir. Bu sistem, oyuncuların kendi aralarında kaynak paylaşımı yapmasını ve lonca içi üretim zinciri oluşturmasını sağlar. Maden işleyici, genellikle belirli seviye ve statüye sahip loncalar tarafından erişilebilir. Bu sayede küçük loncalar için daha az erişilebilir olsa da büyük loncalar için önemli bir avantaj sağlar.
Maden Çıkarma ve İşleme Süreci
Lonca maden işleyici sisteminde, önce belirli bölgelerde maden çıkarılır. Bu madenler, özel NPC'ler üzerinden toplanır ve lonca merkezindeki maden işleme alanına taşınır. Burada madenler, belli miktarda altın veya diğer materyaller karşılığında işlenir. İşlenmiş madenler, loncanın kasasına eklenir ve üyeler arasında paylaşılır. Bu süreçte doğru maden seçimi ve zamanlaması oldukça önemlidir.
Lonca Görevleriyle Entegrasyon
Metin2.quest sistemleriyle entegre olan lonca maden işleyici, görev tabanlı oyun mekanikleriyle de desteklenir. Örneğin, lonca görevleri kapsamında maden toplama veya işleme gibi görevler verilebilir. Bu görevler, Metin2.quest scriptleri aracılığıyla otomatikleştirilmiş olabilir. Bu tür özel quest'ler, lonca üyelerinin maden işleme aktivitelerine teşvik eder. Metin2.quest.lua formatında hazırlanmış komutlarla, bu görevlerin tetiklenmesi ve bitiş süreçleri yönetilebilir.
Lua Script ile Maden İşlemeye Özel Quest Geliştirme
Metin2.quest geliştirme sürecinde, lonca maden işleyici için özel Lua script'ler yazmak mümkündür. Bu script'ler, oyuncuların maden çıkarırken belirli koşulları karşılamasını sağlayabilir. Örneğin, belirli bir süre içinde belli miktarda maden toplamaları istenebilir. Bu tür Metin2.quest.timer ve Metin2.quest.flag gibi teknik yapılarla görevler daha dinamik hale getirilebilir. Ayrıca Metin2.quest.reward sistemleriyle, maden işleme görevlerinden ödül alınması sağlanabilir.
Hata Ayıklama ve Debug Süreçleri
Metin2.quest.lua dosyalarında geliştirilen maden işlemeye dayalı görevlerde hatalar oluşabilir. Bu durumda Metin2.quest.debug araçları devreye girer. Hataların tespiti ve düzeltilmesi için log dosyaları incelenir. Metin2.quest.state kontrolü yapılarak görevin hangi aşamada takıldığı belirlenir. Bu süreçte doğru debug yapısı kurulursa, lonca maden işleyici sistemine entegre görevlerin sorunsuz çalışması sağlanabilir.
Görev Zinciri ve Günlük Aktiviteler
Lonca maden işleyici ile Metin2.daily.quest sistemleri bir araya getirilerek, oyunculara günlük görevler tanımlanabilir. Bu görevler, Metin2.quest.chain yapıları ile birleştirilip, daha uzun vadeli ödüller sunulabilir. Oyuncuların maden işleme aktivitesini teşvik etmek için Metin2.görev.sistemi ile entegre yapılar kurulmalıdır. Bu sayede lonca üyeleri daha aktif hale gelir ve lonca içindeki ekonomi dengesi korunur.
In the game Metin2, guilds play a very important role. They especially facilitate cooperation and organized gameplay among guild members. One of the most important components of these structures is the guild mine processing system. The guild mine processor allows players to extract and process mines through their guilds and turn them into valuable products. This system increases resource production within guilds and supports economic development of members.
What is the Guild Mine Processor System?
In Metin2, the guild mine processor allows players to extract ore from specific areas and transform it into valuable items by processing them within their guilds. This system enables resource sharing among players and creates a production chain within the guild. The mine processor is generally accessible only to guilds of certain levels and status. While this makes it less accessible for smaller guilds, it offers significant advantages for larger ones.
Mining and Processing Process
In the guild mine processor system, ores are first extracted from specific zones. These ores are collected via special NPCs and transported to the mining processing area within the guild headquarters. Here, the ores are processed in exchange for a certain amount of gold or other materials. The processed ores are added to the guild's treasury and shared among its members. Correct selection of ores and timing are crucial during this process.
Integration with Guild Quests
Integrated with the Metin2.quest system, the guild mine processor is also supported by quest-based game mechanics. For example, quests such as collecting or processing ores may be assigned as part of guild missions. These quests can be automated through Metin2.quest scripts. Such custom quests encourage guild members to engage in mining activities. Commands written in Metin2.quest.lua format allow triggering and managing the completion of these quests.
Developing Custom Quests for Mining with Lua Scripts
It is possible to write custom Lua scripts for the guild mine processor during the Metin2.quest development process. These scripts can require players to meet certain conditions while extracting ores. For example, players might be required to collect a certain amount of ore within a specific time frame. Using technical structures like Metin2.quest.timer and Metin2.quest.flag, these quests can become more dynamic. Additionally, rewards for completing mining-related quests can be provided through Metin2.quest.reward systems.
Debugging and Error Handling
Errors may occur in Metin2.quest.lua files used in mining-based quests. In such cases, Metin2.quest.debug tools come into play. Log files are examined to identify and fix errors. By checking Metin2.quest.state, the stage at which the quest is stuck can be determined. With a proper debugging structure, mining-based quests integrated into the guild mine processor can run smoothly.
Quest Chains and Daily Activities
By combining the guild mine processor with Metin2.daily.quest systems, daily quests can be assigned to players. These quests can be linked using Metin2.quest.chain structures to offer longer-term rewards. Integrated structures with the Metin2.görev.sistemi must be established to incentivize players to participate in mining activities. This way, guild members become more active, and the economic balance within the guild is maintained.
