İlk forumda tarafımdan paylaşılan toplantı sistemini hemen hemen herkez kullanıyor fakat bir sorunu mevcut nemere razador gibi maplarda toplantı yapıp herkezi içeri çekebilmektedir bu şeytan kulesi vs gibi maplar içinde geçerlidir
cmd_general veya nereye eklediyseniz artık
arat
EKLE
Meley Labirent gibi yeni mapların indexleri içinde ekli değildir.
Metin2 Lonca Toplantı Sistemi ve Harita Kontrolü Nasıl Yapılır?
Metin2 özel sunucularında geliştirme yapan geliştiriciler için loncaların stratejik olarak etkinliklerini artırmak adına kullandıkları önemli mekanizmalardan birisi lonca toplantı sistemidir. Bu sistem sayesinde loncalar, belirli haritalarda toplanabilir, strateji oluşturabilir ve PvP aktivitelerine daha etkin bir şekilde yön verebilirler. Bu yazıda, lonca toplantı sistemi nasıl kurulur ve harita kontrolü nasıl yapılır konularına değineceğiz.
Lonca Toplantı Sistemi Nedir?
Lonca toplantı sistemi, oyuncuların kendi aralarında toplantı yapabilmeleri için özel alanlar tanımlamalarına izin veren bir özelliktir. Bu sistem sayesinde loncalar, stratejik planlama yapabilir, savaş hazırlıkları yapabilir ve üyeleriyle koordineli hareket edebilirler. Özellikle büyük PvP sunucularında bu sistemler, loncaların güçlenmesinde kritik rol oynar.
Harita Kontrolü Nedir?
Harita kontrolü, bir loncanın belirli bir bölgeyi veya haritayı geçici süreliğine kontrolü altına alarak, burada özel haklara sahip olmasıdır. Bu sistem genellikle turnuvalar, özel etkinlikler veya PvP savaşları sırasında kullanılır. Harita kontrolü, stratejik avantaj sağlamak için çok önemlidir ve doğru yönetildiğinde loncanın oyun içi etkinliğini ciddi anlamda artırabilir.
Lonca Toplantı Alanı Oluşturma Adımları
Toplantı alanı oluşturmak için geliştiricilerin bazı teknik adımlar izlemesi gerekir. İlk olarak, sunucu tarafında bir komut sistemi kurulmalıdır. Bu sistem genellikle Python veya C++ ile geliştirilir. Python GUI kullanarak, kullanıcı dostu bir arayüz tasarlanabilir. Bu sistemde, lonca liderleri bir komut ile özel bir haritaya geçebilirler.
Sunucu Tarafında Gerekli Ayarlar
Metin2 özel sunucularında bu sistemi kurmak için game server programming bilgisi şarttır. Oyun sunucusunun veritabanına (db) özel alanlar tanımlanmalı, bu alanlar için özel yetkilendirme sistemleri kurulmalıdır. Ayrıca, auth ve game sunucularında gerekli entegrasyonlar yapılmalıdır. Sunucu kaynak kodlarında (src), özel komut tanımlamaları yapılmalıdır. Bu işlemler genellikle martysama gibi deneyimli geliştiriciler tarafından yapılır.
Harita Kontrolü için Gerekli Yapılandırmalar
Harita kontrol sistemi, belirli bir zaman dilimi boyunca seçilen haritanın özel kullanımına izin verir. Bu işlem için C++ source üzerinde çalışmak gerekir. Harita dosyalarında değişiklik yapılmadan özel bölge tanımlamaları yapılabilir. Ayrıca, lonca liderlerinin bu haritaya giriş yapabilmesi için özel yetki seviyesi tanımlanmalıdır.
Python GUI ile Arayüz Geliştirme
Lonca toplantı sistemleri için arayüz tasarımı da oldukça önemlidir. Py GUI veya benzeri kütüphaneler kullanılarak, kullanıcı dostu bir panel oluşturulabilir. Bu panel üzerinden lonca liderleri toplantı başlatma, harita seçme, üye davet etme gibi işlemleri gerçekleştirebilirler. Py Root sistemi sayesinde, bu arayüz doğrudan oyunla entegre çalışabilir.
Sistem Güvenliği ve Yetkilendirme
Toplantı ve harita kontrol sistemlerinde güvenlik çok önemlidir. Yanlış yetkilendirme, sunucuda ciddi sorunlara yol açabilir. Bu nedenle, tüm işlemler DB Core üzerinden kontrol edilmeli ve gerekli güvenlik kontrolleri yapılmalıdır. Lonca liderlerinin kimlik doğrulaması mutlaka sağlanmalıdır.
Sonuç
Lonca toplantı sistemleri ve harita kontrol mekanizmaları, Metin2 özel sunucularında stratejik oyun deneyimi yaşamak isteyen oyuncular için önemli bir özelliktir. Doğru yapılandırıldığında, bu sistemler hem oyuncular hem de geliştiriciler için büyük kolaylıklar sağlar. Metin2 Lobby olarak, bu gibi gelişmiş sistemlerin nasıl kurulacağını öğrenmek istiyorsanız sitemizi ziyaret edebilirsiniz.
How to Set Up Guild Meeting System and Map Control in Metin2?
For developers working on custom Metin2 servers, one of the key mechanisms used by guilds to enhance their strategic activities is the guild meeting system. This system allows guilds to gather in specific maps, create strategies, and better direct PvP events. In this article, we will explain how the guild meeting system can be set up and how map control is performed.
What Is the Guild Meeting System?
The guild meeting system allows players to define special areas where they can hold meetings among themselves. With this system, guilds can engage in strategic planning, prepare for battles, and act more cohesively with their members. Especially on large PvP servers, such systems play a critical role in strengthening guilds.
What Is Map Control?
Map control refers to temporarily taking control of a specific area or map, granting special privileges within that region to a guild. This system is often used during tournaments, special events, or PvP battles. Map control is very important for gaining strategic advantages, and when managed correctly, it can significantly increase a guild's in-game activity.
Steps to Create a Guild Meeting Area
To create a meeting area, developers must follow certain technical steps. First, a command system must be installed on the server side. This system is usually developed using Python or C++. Using Python GUI, a user-friendly interface can be designed. Within this system, guild leaders can switch to a special map via a command.
Server-Side Configurations Required
To implement this system on custom Metin2 servers, knowledge of game server programming is essential. Special areas must be defined in the game server’s database (db), and authorization systems must be established for these areas. Additionally, necessary integrations must be made between the auth and game servers. In the server source code (src), custom command definitions must be implemented. These processes are typically carried out by experienced developers like martysama.
Configurations Required for Map Control
The map control system allows exclusive usage of a selected map for a specific time period. To achieve this, work must be done on the C++ source. Special area definitions can be made without modifying map files. Additionally, a special permission level must be defined so that guild leaders can enter this map.
Developing User Interface with Python GUI
User interface design is also very important for guild meeting systems. Using libraries such as Py GUI, a user-friendly panel can be created. Through this panel, guild leaders can start meetings, select maps, invite members, and more. Thanks to the Py Root system, this interface can seamlessly integrate with the game.
System Security and Authorization
Security is crucial in meeting and map control systems. Incorrect authorizations can lead to serious issues on the server. Therefore, all operations should be controlled through the DB Core, and necessary security checks must be conducted. Identity verification of guild leaders must be ensured.
Conclusion
Guild meeting systems and map control mechanisms are important features for players wanting to experience strategic gameplay on custom Metin2 servers. When properly configured, these systems provide great convenience for both players and developers. Visit Metin2 Lobby to learn how to set up such advanced systems.
cmd_general veya nereye eklediyseniz artık
arat
Kod:
ACMD(do_loncatoplantisi) { if (!ch->GetGuild()) return;
EKLE
Kod:
if (ch->GetMapIndex() == 79) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 73) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 72) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 113) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 28) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 1110000) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 1100000) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 3520000) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 660000) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; } if (ch->GetMapIndex() == 66) { ch->ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu Mapda Toplanti Yapamazsin."); return; }
Meley Labirent gibi yeni mapların indexleri içinde ekli değildir.
Metin2 Lonca Toplantı Sistemi ve Harita Kontrolü Nasıl Yapılır?
Metin2 özel sunucularında geliştirme yapan geliştiriciler için loncaların stratejik olarak etkinliklerini artırmak adına kullandıkları önemli mekanizmalardan birisi lonca toplantı sistemidir. Bu sistem sayesinde loncalar, belirli haritalarda toplanabilir, strateji oluşturabilir ve PvP aktivitelerine daha etkin bir şekilde yön verebilirler. Bu yazıda, lonca toplantı sistemi nasıl kurulur ve harita kontrolü nasıl yapılır konularına değineceğiz.
Lonca Toplantı Sistemi Nedir?
Lonca toplantı sistemi, oyuncuların kendi aralarında toplantı yapabilmeleri için özel alanlar tanımlamalarına izin veren bir özelliktir. Bu sistem sayesinde loncalar, stratejik planlama yapabilir, savaş hazırlıkları yapabilir ve üyeleriyle koordineli hareket edebilirler. Özellikle büyük PvP sunucularında bu sistemler, loncaların güçlenmesinde kritik rol oynar.
Harita Kontrolü Nedir?
Harita kontrolü, bir loncanın belirli bir bölgeyi veya haritayı geçici süreliğine kontrolü altına alarak, burada özel haklara sahip olmasıdır. Bu sistem genellikle turnuvalar, özel etkinlikler veya PvP savaşları sırasında kullanılır. Harita kontrolü, stratejik avantaj sağlamak için çok önemlidir ve doğru yönetildiğinde loncanın oyun içi etkinliğini ciddi anlamda artırabilir.
Lonca Toplantı Alanı Oluşturma Adımları
Toplantı alanı oluşturmak için geliştiricilerin bazı teknik adımlar izlemesi gerekir. İlk olarak, sunucu tarafında bir komut sistemi kurulmalıdır. Bu sistem genellikle Python veya C++ ile geliştirilir. Python GUI kullanarak, kullanıcı dostu bir arayüz tasarlanabilir. Bu sistemde, lonca liderleri bir komut ile özel bir haritaya geçebilirler.
Sunucu Tarafında Gerekli Ayarlar
Metin2 özel sunucularında bu sistemi kurmak için game server programming bilgisi şarttır. Oyun sunucusunun veritabanına (db) özel alanlar tanımlanmalı, bu alanlar için özel yetkilendirme sistemleri kurulmalıdır. Ayrıca, auth ve game sunucularında gerekli entegrasyonlar yapılmalıdır. Sunucu kaynak kodlarında (src), özel komut tanımlamaları yapılmalıdır. Bu işlemler genellikle martysama gibi deneyimli geliştiriciler tarafından yapılır.
Harita Kontrolü için Gerekli Yapılandırmalar
Harita kontrol sistemi, belirli bir zaman dilimi boyunca seçilen haritanın özel kullanımına izin verir. Bu işlem için C++ source üzerinde çalışmak gerekir. Harita dosyalarında değişiklik yapılmadan özel bölge tanımlamaları yapılabilir. Ayrıca, lonca liderlerinin bu haritaya giriş yapabilmesi için özel yetki seviyesi tanımlanmalıdır.
Python GUI ile Arayüz Geliştirme
Lonca toplantı sistemleri için arayüz tasarımı da oldukça önemlidir. Py GUI veya benzeri kütüphaneler kullanılarak, kullanıcı dostu bir panel oluşturulabilir. Bu panel üzerinden lonca liderleri toplantı başlatma, harita seçme, üye davet etme gibi işlemleri gerçekleştirebilirler. Py Root sistemi sayesinde, bu arayüz doğrudan oyunla entegre çalışabilir.
Sistem Güvenliği ve Yetkilendirme
Toplantı ve harita kontrol sistemlerinde güvenlik çok önemlidir. Yanlış yetkilendirme, sunucuda ciddi sorunlara yol açabilir. Bu nedenle, tüm işlemler DB Core üzerinden kontrol edilmeli ve gerekli güvenlik kontrolleri yapılmalıdır. Lonca liderlerinin kimlik doğrulaması mutlaka sağlanmalıdır.
Sonuç
Lonca toplantı sistemleri ve harita kontrol mekanizmaları, Metin2 özel sunucularında stratejik oyun deneyimi yaşamak isteyen oyuncular için önemli bir özelliktir. Doğru yapılandırıldığında, bu sistemler hem oyuncular hem de geliştiriciler için büyük kolaylıklar sağlar. Metin2 Lobby olarak, bu gibi gelişmiş sistemlerin nasıl kurulacağını öğrenmek istiyorsanız sitemizi ziyaret edebilirsiniz.
How to Set Up Guild Meeting System and Map Control in Metin2?
For developers working on custom Metin2 servers, one of the key mechanisms used by guilds to enhance their strategic activities is the guild meeting system. This system allows guilds to gather in specific maps, create strategies, and better direct PvP events. In this article, we will explain how the guild meeting system can be set up and how map control is performed.
What Is the Guild Meeting System?
The guild meeting system allows players to define special areas where they can hold meetings among themselves. With this system, guilds can engage in strategic planning, prepare for battles, and act more cohesively with their members. Especially on large PvP servers, such systems play a critical role in strengthening guilds.
What Is Map Control?
Map control refers to temporarily taking control of a specific area or map, granting special privileges within that region to a guild. This system is often used during tournaments, special events, or PvP battles. Map control is very important for gaining strategic advantages, and when managed correctly, it can significantly increase a guild's in-game activity.
Steps to Create a Guild Meeting Area
To create a meeting area, developers must follow certain technical steps. First, a command system must be installed on the server side. This system is usually developed using Python or C++. Using Python GUI, a user-friendly interface can be designed. Within this system, guild leaders can switch to a special map via a command.
Server-Side Configurations Required
To implement this system on custom Metin2 servers, knowledge of game server programming is essential. Special areas must be defined in the game server’s database (db), and authorization systems must be established for these areas. Additionally, necessary integrations must be made between the auth and game servers. In the server source code (src), custom command definitions must be implemented. These processes are typically carried out by experienced developers like martysama.
Configurations Required for Map Control
The map control system allows exclusive usage of a selected map for a specific time period. To achieve this, work must be done on the C++ source. Special area definitions can be made without modifying map files. Additionally, a special permission level must be defined so that guild leaders can enter this map.
Developing User Interface with Python GUI
User interface design is also very important for guild meeting systems. Using libraries such as Py GUI, a user-friendly panel can be created. Through this panel, guild leaders can start meetings, select maps, invite members, and more. Thanks to the Py Root system, this interface can seamlessly integrate with the game.
System Security and Authorization
Security is crucial in meeting and map control systems. Incorrect authorizations can lead to serious issues on the server. Therefore, all operations should be controlled through the DB Core, and necessary security checks must be conducted. Identity verification of guild leaders must be ensured.
Conclusion
Guild meeting systems and map control mechanisms are important features for players wanting to experience strategic gameplay on custom Metin2 servers. When properly configured, these systems provide great convenience for both players and developers. Visit Metin2 Lobby to learn how to set up such advanced systems.
