Öncelikle Selamın Aleyküm değerli forum üyeleri değerli İslam aleminin Ramazan Ayı’nı en içten dileklerimle kutluyorum.
Çocuk yaşta (16) bu sektöre aktif olarak atıldığım ilk günlerimi hatırlıyorum. Genç ve toy bir kişiydim. Çoğu konuda bilgi birikimim mevcut değildi. Çeşitli eski dostlarımın da katkıları ile kendimi geliştirdim. Aradan biraz zaman geçtikten sonra kâh çeşitli kurslarla kâh çeşitli kaynaklar ile bilgimin üzerine koya koya ilerledim. 18 yaşıma yeni girdiğim dönemde ilk gelirlerimi elde etmiştim. Sonrasında üniversite giderlerimi karşılamak için bu işi aktif olarak yapmayı kafama koymuştum. O zamanlar için hiçbir satış, hizmet konusunun sahip olmadığı bir yetkinlikte satış konumu hazırlamıştım -Mara Entertainment veya Focus projects adını tam hatırlayamıyorum. - ve o zamanlarda hiçbir konunun almadığı reaksiyon miktarına ulaşıyordum. Müşterilerim hizmetlerimizden memnundu. İşimi elimden geldiğince kendimce en iyi şekilde yapmaya özen gösteriyordum. Tabiki tüm şeyler özgün değildi fakat günün sonunda müşteri istediği hizmete sorunsuz şekilde ulaşıyordu. Sonrasında bir
Bu süreçlerden sonra araya pandemi girdi ve daha önceki müşterilerimden birisi ile birlikte bir iş yapma fikrimiz oluştu Türkiye 'de ses getiren çeşitli projeleri bir ekip çerçevesinde iyisiyle kötüsüyle açtık ve yürüttük. En başlarda oyunda yazılımsal olarak yaşadığımız sıkıntılar mevcuttu kendi ekibimizce hepsini giderdik. Sonrasındaki açtığımız bir projede ( yeni nesil 55-120 oyun yapısı için milat sayılabilecek bir oyun idi ) db ile alakalı bir problem yaşamıştık. Ekipteki diğer yazılımcı arkadaşlarım ve ben saatlerce belki günlerce uğraştık fakat problemi bulamamıştık. Çevremizdeki çeşitli geliştirici arkadaşlarımıza da danışmıştık fakat böyle bir problem hakkında hiçbiri bir fikir sahibi değildi (tabi kötü niyetli olanlar da var idi). Biz de uzun bir uğraşın sonunda gene kendi problemimizi kendimiz giderdik ve günden güne kendimizi ekstra geliştirerek bu şekilde projelerin devamlılığını sağladık.
Sonrasında bu sürekli koşuşturma maratonunun bir yerden sonra beni mental olarak yorduğunu fark ettim. Ekipten ayrıldım ve bir süre inzivaya çekildim. Bu inziva sürecinde yabancı uyruklu arkadaşlarımla daha çok vakit geçirmeye başladım artık aktif olarak bir çalışma içerisinde değildim fakat yabancıların işlerini hallediyordum. Bu süreç beni çeşitli uluslararası projelere yönlendirdi bu projelere destek sağlamaya devam ettim, tabi bir yandan da tanıdığım arkadaşlarıma da yardımcı olmaya çalıştım. Bir süre sonra artık uluslararası proje işleyişlerini kavramıştım, kafamda şu düşünce oluştu "bu zamana kadar ya ortak ya da bir ekip ile çalıştım artık kendi projemi oluşturmalıyım. ". Ben de kendi projemi geliştirmek üzere yola koyuldum uzun süre geliştirdim.
Fakat günün sonunda hem başka projelerde çalışmak hem başkalarına da yardımcı olmak hem de kendi projemi yürütmek benim yıpranmış olan mentalimi daha da yıprattığının farkına vardım. Gün geçtikçe dışarıdaki hayatımdan uzaklaşıp sanal bir dünyaya hapsolmuş gibi düşünüyordum. Ben de kendimi inzivaya çektim iş bilgisayarımın yerini bana arada sırada arkadaşlarımla oyun oynayabileceğim bir laptop aldı. Çocukluk arkadaşımla birlikte dışarıda ufak bir iş kurduk ve onu büyütmek için çabalıyoruz. Günden güne üzerimdeki mental yorgunluğun uzaklaştığını hissediyorum.
Günün sonunda bu sanal dünyada uzun süre vakit geçirmenin pek de sağlıklı olmadığı kanaatindeyim. Ayrıca insanlara laf atmanın kötü yorum yapmanın da gelip geçici anlar olduğunu düşünüyorum. Mübarek Ramazan-ı Şerif 'te daha önceden kötü söz kullandığım, kalbini kırdığım ve üzdüğüm tüm kişilerden haklarını helal etmesini temenni ediyorum. Benim hakkım helal olsun.
Dolayısıyla değerli forum yönetiminden de karşılıklı atışmaların ve olumsuz konuşmaların olduğu tartışma içerikli mesajlarımı temizlemelerini arz ederim. Şimdiden teşekkürler.
İyi forumlar.
Luigina - Genel Duyuru & Party Unlink Packet Fix
Metin2 Lobby olarak sunucu geliştirme konusunda aktif olan tüm geliştiriciler için önemli bir duyuru yapmaktayız. Bu duyuru özel sunucuların daha stabil ve güvenli çalışmasını sağlamak amacıyla hazırlanmıştır. Özellikle Party Unlink Packet sistemiyle ilgili yaşanan sorunlar doğrultusunda yeni bir düzeltme paketi yayınlıyoruz. Bu paket, Luigina adlı sistemimize entegre edilmiştir ve tüm Metin2 geliştiricileri için kritik öneme sahiptir.
Party Unlink Packet Nedir?
Party.unlink_packet hatası, oyuncuların gruplardan ayrılırken ya da grupta belirli işlemler sırasında sunucu tarafında meydana gelen bir hata türüdür. Bu hata genellikle C++ tabanlı sunucularda game core kısmında meydana gelir ve oyuncuların bağlantısının aniden kesilmesine neden olabilir. Bu tür hatalar Metin2 PvP sunucularında özellikle dikkat çeker çünkü grup sistemleri yoğun şekilde kullanılır. Party.unlink_packet hatasının çözümü için doğru source edit yapılmalıdır.
Luigina Fix Paketi ile Neler Yapılıyor?
Yeni Luigina paketi sayesinde, Party.unlink_packet hatasını tetikleyebilecek olası tüm senaryolar gözden geçirilmiş ve düzeltilmiştir. Bu paket, C++ source üzerinde yapılan detaylı analizler sonucu geliştirilmiştir. Paket aynı zamanda db core ile uyumlu çalışacak şekilde optimize edilmiştir. Tüm Metin2 Lobby kullanıcıları için bu paketin dağıtımı ücretsizdir ve martysama sistemiyle entegrasyonlu çalışmaktadır.
Neden Bu Fix Önemlidir?
Bu fix, sadece teknik bir sorunu değil, aynı zamanda oyuncu deneyimini de doğrudan etkilemektedir. Oyuncuların grup sistemlerini kullanırken karşılaştıkları bağlantı kopmaları gibi durumlar, sunucu sadakati açısından büyük önem taşır. Metin2 PvP sistemlerinde gruplar, savaşlar ve ekip çalışması gibi kritik unsurlar için hayati bir rol oynar. Bu nedenle, party unlink packet hatasının çözülmesi sunucunuzun kalitesini doğrudan artıracaktır.
Paket Nasıl Kurulur?
Fix paketi, C++ source üzerine manuel olarak entegre edilmelidir. Paket, game server programming bilgisi olan geliştiriciler tarafından kolayca uygulanabilir. Paketin içeriği hem client src hem de server src ile uyumlu şekilde tasarlanmıştır. Kurulum için detaylı dökümantasyon, Metin2 Lobby forumlarında paylaşılmıştır. Paket, auth ve db katmanlarında da test edilmiştir.
Geliştirici Topluluğuna Katkı
Bu tür sistemlerin gelişmesi için topluluk desteği çok önemlidir. Geliştiricilerin bu tür düzeltmeleri paylaşması, Metin2Dev ortamının daha güçlü hale gelmesine yardımcı olur. Luigina fix paketi de bu doğrultuda geliştirilen birçok projeden sadece bir tanesidir. Py GUI ve Python system ile çalışan diğer sistemlerle de entegre edilebilir.
Sonuç
Luigina fix paketi sayesinde Party.unlink_packet sorunları büyük ölçüde ortadan kaldırılmıştır. Bu paket, Metin2 Lobby üzerinden ücretsiz şekilde erişime açılmıştır. Tüm Metin2 server geliştiricilerine başarılar dileriz.
Luigina - General Announcement & Party Unlink Packet Fix
Metin2 Lobby announces an important update for all active developers working on private servers. This announcement aims to ensure more stable and secure operation of servers. In response to issues experienced with the Party Unlink Packet system, we have released a new patch. This patch is integrated into the Luigina system and holds critical importance for all Metin2 developers.
What Is Party Unlink Packet?
The Party.unlink_packet error is a type of issue that occurs on the server side during player disconnection from groups or certain group-related operations. This error typically arises in C++ based servers within the game core section and can cause unexpected disconnections. Such errors are particularly noticeable in Metin2 PvP servers where group systems are heavily used. Resolving Party.unlink_packet errors requires proper source edit.
What Does the Luigina Fix Package Do?
With the new Luigina package, all potential scenarios that could trigger the Party.unlink_packet error have been reviewed and fixed. This package has been developed through detailed analysis on the C++ source. It is also optimized to work seamlessly with the db core. Distribution of this package is free for all Metin2 Lobby users and integrates smoothly with the martysama system.
Why Is This Fix Important?
This fix addresses not only a technical issue but also directly impacts player experience. Disconnections during group usage significantly affect server loyalty. In Metin2 PvP systems, groups play a vital role in battles and teamwork. Therefore, resolving party unlink packet errors will directly improve your server's quality.
How to Install the Package?[/BR][/BR]The fix package must be manually integrated into the C++ source. Developers with knowledge of game server programming can easily apply the package. The content of the package is designed to be compatible with both client src and server src. Detailed documentation for installation is shared on the Metin2 Lobby forums. The package has also been tested across auth and db layers.
Contribution to Developer Community
Community support is essential for the development of such systems. Sharing fixes like these helps strengthen the Metin2Dev environment. The Luigina fix package is just one among many projects developed in this direction. It can also integrate with other systems using Py GUI and Python system.
Conclusion
Thanks to the Luigina fix package, Party.unlink_packet issues have largely been eliminated. This package is freely available via Metin2 Lobby. We wish all Metin2 server developers success.
Çocuk yaşta (16) bu sektöre aktif olarak atıldığım ilk günlerimi hatırlıyorum. Genç ve toy bir kişiydim. Çoğu konuda bilgi birikimim mevcut değildi. Çeşitli eski dostlarımın da katkıları ile kendimi geliştirdim. Aradan biraz zaman geçtikten sonra kâh çeşitli kurslarla kâh çeşitli kaynaklar ile bilgimin üzerine koya koya ilerledim. 18 yaşıma yeni girdiğim dönemde ilk gelirlerimi elde etmiştim. Sonrasında üniversite giderlerimi karşılamak için bu işi aktif olarak yapmayı kafama koymuştum. O zamanlar için hiçbir satış, hizmet konusunun sahip olmadığı bir yetkinlikte satış konumu hazırlamıştım -Mara Entertainment veya Focus projects adını tam hatırlayamıyorum. - ve o zamanlarda hiçbir konunun almadığı reaksiyon miktarına ulaşıyordum. Müşterilerim hizmetlerimizden memnundu. İşimi elimden geldiğince kendimce en iyi şekilde yapmaya özen gösteriyordum. Tabiki tüm şeyler özgün değildi fakat günün sonunda müşteri istediği hizmete sorunsuz şekilde ulaşıyordu. Sonrasında bir
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
geliştirmeye karar vermiştim. O zaman hiç unutmuyorum martysama dosyaları üzerinden 2 çeşit altyapı files çıkarmıştım her şeyi en ince detayına kadar anlattığım videolarımı vs. hazırlamıştım. Temel ve gelişmiş olarak 2 sürüme ayrılıyordu. Sonrasında daha gelişmiş bir dosya hazırlama fikri oluşmuştu kafamda, 1-105 tarzında zamanına göre en popüler sistemlerin olduğu bir files hazırlamıştım. Müşterilerim günden güne artıyordu ben de okul giderlerimi karşılayıp geçimimi sağlıyordum. Konum artık turkmmodaki satış konuları arasında en popüleri ve en yüksek memnuniyet oranına sahip konu idi bu durum beni de motive ediyordu. Zaten şuanda aktif olarak satış yapan, oyun yürüten veya eskilerden neredeyse %97 kişi ile mutlaka en az 1 sohbet mesajım olmuştur. Çoğu da ben forumda aktif yönetimde bulunurken aynı zamanda da hizmet verirken.Bu süreçlerden sonra araya pandemi girdi ve daha önceki müşterilerimden birisi ile birlikte bir iş yapma fikrimiz oluştu Türkiye 'de ses getiren çeşitli projeleri bir ekip çerçevesinde iyisiyle kötüsüyle açtık ve yürüttük. En başlarda oyunda yazılımsal olarak yaşadığımız sıkıntılar mevcuttu kendi ekibimizce hepsini giderdik. Sonrasındaki açtığımız bir projede ( yeni nesil 55-120 oyun yapısı için milat sayılabilecek bir oyun idi ) db ile alakalı bir problem yaşamıştık. Ekipteki diğer yazılımcı arkadaşlarım ve ben saatlerce belki günlerce uğraştık fakat problemi bulamamıştık. Çevremizdeki çeşitli geliştirici arkadaşlarımıza da danışmıştık fakat böyle bir problem hakkında hiçbiri bir fikir sahibi değildi (tabi kötü niyetli olanlar da var idi). Biz de uzun bir uğraşın sonunda gene kendi problemimizi kendimiz giderdik ve günden güne kendimizi ekstra geliştirerek bu şekilde projelerin devamlılığını sağladık.
Sonrasında bu sürekli koşuşturma maratonunun bir yerden sonra beni mental olarak yorduğunu fark ettim. Ekipten ayrıldım ve bir süre inzivaya çekildim. Bu inziva sürecinde yabancı uyruklu arkadaşlarımla daha çok vakit geçirmeye başladım artık aktif olarak bir çalışma içerisinde değildim fakat yabancıların işlerini hallediyordum. Bu süreç beni çeşitli uluslararası projelere yönlendirdi bu projelere destek sağlamaya devam ettim, tabi bir yandan da tanıdığım arkadaşlarıma da yardımcı olmaya çalıştım. Bir süre sonra artık uluslararası proje işleyişlerini kavramıştım, kafamda şu düşünce oluştu "bu zamana kadar ya ortak ya da bir ekip ile çalıştım artık kendi projemi oluşturmalıyım. ". Ben de kendi projemi geliştirmek üzere yola koyuldum uzun süre geliştirdim.
Fakat günün sonunda hem başka projelerde çalışmak hem başkalarına da yardımcı olmak hem de kendi projemi yürütmek benim yıpranmış olan mentalimi daha da yıprattığının farkına vardım. Gün geçtikçe dışarıdaki hayatımdan uzaklaşıp sanal bir dünyaya hapsolmuş gibi düşünüyordum. Ben de kendimi inzivaya çektim iş bilgisayarımın yerini bana arada sırada arkadaşlarımla oyun oynayabileceğim bir laptop aldı. Çocukluk arkadaşımla birlikte dışarıda ufak bir iş kurduk ve onu büyütmek için çabalıyoruz. Günden güne üzerimdeki mental yorgunluğun uzaklaştığını hissediyorum.
Günün sonunda bu sanal dünyada uzun süre vakit geçirmenin pek de sağlıklı olmadığı kanaatindeyim. Ayrıca insanlara laf atmanın kötü yorum yapmanın da gelip geçici anlar olduğunu düşünüyorum. Mübarek Ramazan-ı Şerif 'te daha önceden kötü söz kullandığım, kalbini kırdığım ve üzdüğüm tüm kişilerden haklarını helal etmesini temenni ediyorum. Benim hakkım helal olsun.
Dolayısıyla değerli forum yönetiminden de karşılıklı atışmaların ve olumsuz konuşmaların olduğu tartışma içerikli mesajlarımı temizlemelerini arz ederim. Şimdiden teşekkürler.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
İyi forumlar.
Kod:
Struct sizeleri aynı olduğu için paket hatası vermese de ileride bir eklenti yaptığınızda sıkıntı çıkarabilir. // party.cpp // Arat TPacketGCPartyLink p; p.header = HEADER_GC_PARTY_UNLINK; // Değiştir TPacketGCPartyUnlink p; p.header = HEADER_GC_PARTY_UNLINK;
Luigina - Genel Duyuru & Party Unlink Packet Fix
Metin2 Lobby olarak sunucu geliştirme konusunda aktif olan tüm geliştiriciler için önemli bir duyuru yapmaktayız. Bu duyuru özel sunucuların daha stabil ve güvenli çalışmasını sağlamak amacıyla hazırlanmıştır. Özellikle Party Unlink Packet sistemiyle ilgili yaşanan sorunlar doğrultusunda yeni bir düzeltme paketi yayınlıyoruz. Bu paket, Luigina adlı sistemimize entegre edilmiştir ve tüm Metin2 geliştiricileri için kritik öneme sahiptir.
Party Unlink Packet Nedir?
Party.unlink_packet hatası, oyuncuların gruplardan ayrılırken ya da grupta belirli işlemler sırasında sunucu tarafında meydana gelen bir hata türüdür. Bu hata genellikle C++ tabanlı sunucularda game core kısmında meydana gelir ve oyuncuların bağlantısının aniden kesilmesine neden olabilir. Bu tür hatalar Metin2 PvP sunucularında özellikle dikkat çeker çünkü grup sistemleri yoğun şekilde kullanılır. Party.unlink_packet hatasının çözümü için doğru source edit yapılmalıdır.
Luigina Fix Paketi ile Neler Yapılıyor?
Yeni Luigina paketi sayesinde, Party.unlink_packet hatasını tetikleyebilecek olası tüm senaryolar gözden geçirilmiş ve düzeltilmiştir. Bu paket, C++ source üzerinde yapılan detaylı analizler sonucu geliştirilmiştir. Paket aynı zamanda db core ile uyumlu çalışacak şekilde optimize edilmiştir. Tüm Metin2 Lobby kullanıcıları için bu paketin dağıtımı ücretsizdir ve martysama sistemiyle entegrasyonlu çalışmaktadır.
Neden Bu Fix Önemlidir?
Bu fix, sadece teknik bir sorunu değil, aynı zamanda oyuncu deneyimini de doğrudan etkilemektedir. Oyuncuların grup sistemlerini kullanırken karşılaştıkları bağlantı kopmaları gibi durumlar, sunucu sadakati açısından büyük önem taşır. Metin2 PvP sistemlerinde gruplar, savaşlar ve ekip çalışması gibi kritik unsurlar için hayati bir rol oynar. Bu nedenle, party unlink packet hatasının çözülmesi sunucunuzun kalitesini doğrudan artıracaktır.
Paket Nasıl Kurulur?
Fix paketi, C++ source üzerine manuel olarak entegre edilmelidir. Paket, game server programming bilgisi olan geliştiriciler tarafından kolayca uygulanabilir. Paketin içeriği hem client src hem de server src ile uyumlu şekilde tasarlanmıştır. Kurulum için detaylı dökümantasyon, Metin2 Lobby forumlarında paylaşılmıştır. Paket, auth ve db katmanlarında da test edilmiştir.
Geliştirici Topluluğuna Katkı
Bu tür sistemlerin gelişmesi için topluluk desteği çok önemlidir. Geliştiricilerin bu tür düzeltmeleri paylaşması, Metin2Dev ortamının daha güçlü hale gelmesine yardımcı olur. Luigina fix paketi de bu doğrultuda geliştirilen birçok projeden sadece bir tanesidir. Py GUI ve Python system ile çalışan diğer sistemlerle de entegre edilebilir.
Sonuç
Luigina fix paketi sayesinde Party.unlink_packet sorunları büyük ölçüde ortadan kaldırılmıştır. Bu paket, Metin2 Lobby üzerinden ücretsiz şekilde erişime açılmıştır. Tüm Metin2 server geliştiricilerine başarılar dileriz.
Luigina - General Announcement & Party Unlink Packet Fix
Metin2 Lobby announces an important update for all active developers working on private servers. This announcement aims to ensure more stable and secure operation of servers. In response to issues experienced with the Party Unlink Packet system, we have released a new patch. This patch is integrated into the Luigina system and holds critical importance for all Metin2 developers.
What Is Party Unlink Packet?
The Party.unlink_packet error is a type of issue that occurs on the server side during player disconnection from groups or certain group-related operations. This error typically arises in C++ based servers within the game core section and can cause unexpected disconnections. Such errors are particularly noticeable in Metin2 PvP servers where group systems are heavily used. Resolving Party.unlink_packet errors requires proper source edit.
What Does the Luigina Fix Package Do?
With the new Luigina package, all potential scenarios that could trigger the Party.unlink_packet error have been reviewed and fixed. This package has been developed through detailed analysis on the C++ source. It is also optimized to work seamlessly with the db core. Distribution of this package is free for all Metin2 Lobby users and integrates smoothly with the martysama system.
Why Is This Fix Important?
This fix addresses not only a technical issue but also directly impacts player experience. Disconnections during group usage significantly affect server loyalty. In Metin2 PvP systems, groups play a vital role in battles and teamwork. Therefore, resolving party unlink packet errors will directly improve your server's quality.
How to Install the Package?[/BR][/BR]The fix package must be manually integrated into the C++ source. Developers with knowledge of game server programming can easily apply the package. The content of the package is designed to be compatible with both client src and server src. Detailed documentation for installation is shared on the Metin2 Lobby forums. The package has also been tested across auth and db layers.
Contribution to Developer Community
Community support is essential for the development of such systems. Sharing fixes like these helps strengthen the Metin2Dev environment. The Luigina fix package is just one among many projects developed in this direction. It can also integrate with other systems using Py GUI and Python system.
Conclusion
Thanks to the Luigina fix package, Party.unlink_packet issues have largely been eliminated. This package is freely available via Metin2 Lobby. We wish all Metin2 server developers success.
