EterBase/lzo.cpp'de CLZObject:: Decompress içerisindeki lzo1x_decompress fonksiyonu uiSize değişkeni atanmadığı için -5 (LZO_E_OUTPUT_OVERRUN) şeklinde dönebiliyor ve o pack dosyasının açılmasını engelliyor sonrasında ise pack dosyasından bir dosyayı oyunda kullanmaya çalıştığınızda dosya mevcut olsa dahi aşağıdaki gibi bir hata ile karşılaşıyorsunuz. Bunun çözümünü paylaşıcam.
Arat:
if (LZO_E_OK != (r = lzo1x_decompress(pbDecryptedBuffer + sizeof(DWORD), m_pHeader->dwCompressedSize, m_pbBuffer, (lzo_uint*) &uiSize, NULL)))
{
TraceError("LZObject: Decompress failed(decrypt) ret %d\n", r);
return false;
}
Üstüne ekle:
uiSize = m_pHeader->dwRealSize;
LZObject: Decompress Failed Fix Nedir?
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde sıkça karşılaşılan hatalardan birisi de 'LZObject: Decompress failed' hatasıdır. Bu hata genellikle paketlenmiş (pack) dosyaların doğru şekilde çözümlenememesi durumunda ortaya çıkar. Özellikle client tarafında bazı grafiksel ögeler ya da UI dosyaları yüklenemediğinde bu hata görülebilir. LZObject kütüphanesi, Metin2 client tarafından kullanılan bir sıkıştırma/de-sıkıştırma algoritmasıdır. Bu nedenle, doğru yapılandırma yapılmazsa decompress (sıkıştırma açma) işlemi başarısız olur.
Hatanın Kaynağı
Bu hata genellikle aşağıdaki sebeplerden kaynaklanabilir:
- Paketlenmiş dosyaların bozuk olması.
- Client tarafında LZObject kütüphanesinin eksik veya yanlış sürümde bulunması.
- Uygulama sırasında paketlenmiş dosyaların doğru çözülmemesi.
- Python GUI veya UIScript dosyalarında LZObject fonksiyonunun yanlış kullanımı.
Fix Nasıl Uygulanır?
Öncelikle hatayı tetikleyen nesneyi belirlemek gerekir. Bunun için hata mesajında geçen dosya adını incelemek önemlidir. Örneğin, 'root/uiscript/abc.py' gibi bir dosya adı hata mesajında geçiyorsa, bu dosyanın LZObject ile ilişkili olup olmadığı kontrol edilmelidir.
Adım Adım Çözüm
1. Paketlenmiş Dosyaları Kontrol Et: Pack dosyası doğru şekilde oluşturulmuş mu? LZObject ile sıkıştırılmış dosyalar doğru paketlenmiş mi? Pack dosyasının integritysi korunuyor mu?
2. Client Tarafında LZObject Kütüphanesi: Client src kısmında kullanılan LZObject kütüphanesinin güncel ve doğru sürüm olduğundan emin olun. Eski sürümlerde sıkıştırma algoritmaları farklılık gösterebilir.
3. Python GUI ve Py Root Bağlantısı: Eğer hata UIScript veya py root dosyalarında meydana geliyorsa, buradaki LZObject kullanımı incelenmelidir. LZObject sınıfının doğru şekilde import edildiğinden ve fonksiyonların doğru parametrelerle çağrıldığından emin olun.
4. Sıkıştırma Formatı: LZObject, farklı sıkıştırma formatlarını destekler. Ancak client tarafında hangi formatın çalıştığı test edilmelidir. Gerekirse sıkıştırma formatı değiştirilmelidir.
Yanlış Uygulamalar
Bazı geliştiriciler, LZObject kullanımını yanlış yorumlayabilir. Örneğin, bir fonksiyonun geri dönüş tipi bytes iken string olarak ele alınması gibi. Bu durumda decompress işlemi başarısız olur. Ayrıca, LZObject fonksiyonuna boş veri gönderilmesi de hata verebilir.
Metin2 Server Development Bağlamında
Metin2 özel sunucularında client-server haberleşmesi sırasında bazı veriler LZObject ile sıkıştırılarak gönderilir. Bu verilerin hem server hem de client tarafında doğru şekilde çözülmesi gerekir. Bu nedenle, LZObject kullanımı hem game hem de auth tarafında dikkatle yapılmalıdır.
Sonuç
'LZObject: Decompress failed' hatası, Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde dikkat edilmesi gereken teknik detaylardan biridir. Hatanın kök nedenini belirleyip, yukarıda belirtilen adımları takip ederek sorunu çözebilirsiniz. LZObject kullanımı, özellikle client tarafında UI ve script dosyalarında sıkça kullanılır. Bu nedenle, doğru implementasyon büyük önem taşır.
What is LZObject: Decompress Failed Fix?
One of the frequently encountered errors during Metin2 private server development is the 'LZObject: Decompress failed' error. This error typically occurs when packed files fail to be properly resolved. Especially on the client side, this error can appear when certain graphical elements or UI files cannot be loaded. The LZObject library is a compression/decompression algorithm used by the Metin2 client. Therefore, if proper configuration is not done, the decompress operation will fail.
Source of the Error
This error usually stems from the following causes:
- Corruption in the packed files.
- Missing or incorrect version of the LZObject library on the client side.
- Failure to correctly unpack compressed files during execution.
- Incorrect usage of the LZObject function in Python GUI or UIScript files.
How to Apply the Fix?
Firstly, identify the object triggering the error. It's important to examine the file name appearing in the error message. For instance, if a filename like 'root/uiscript/abc.py' appears in the error message, check whether this file is related to LZObject.
Step-by-Step Solution
1. Check Packed Files: Is the pack file created correctly? Are the LZObject-compressed files properly packed? Is the integrity of the pack file preserved?
2. LZObject Library on Client Side: Ensure that the LZObject library used in the client src is up-to-date and correct. Older versions may have different compression algorithms.
3. Connection Between Python GUI and Py Root: If the error occurs in UIScript or py root files, review the LZObject usage here. Make sure the LZObject class is imported correctly and functions are called with appropriate parameters.
4. Compression Format: LZObject supports various compression formats. However, the format working on the client side should be tested. If necessary, the compression format should be changed.
Incorrect Applications
Some developers might misinterpret LZObject usage. For example, a function returning bytes might be treated as a string. In such cases, the decompress operation fails. Additionally, sending empty data to the LZObject function can also cause an error.
In Context of Metin2 Server Development
During client-server communication in Metin2 private servers, some data is sent compressed via LZObject. These data must be correctly decompressed on both the server and client sides. Therefore, LZObject usage must be carefully handled on both the game and auth sides.
Conclusion
The 'LZObject: Decompress failed' error is one of the technical details requiring attention during Metin2 private server development. By identifying the root cause of the error and following the steps outlined above, you can resolve the issue. LZObject usage is common especially in UI and script files on the client side. Therefore, correct implementation is of great importance.
Arat:
if (LZO_E_OK != (r = lzo1x_decompress(pbDecryptedBuffer + sizeof(DWORD), m_pHeader->dwCompressedSize, m_pbBuffer, (lzo_uint*) &uiSize, NULL)))
{
TraceError("LZObject: Decompress failed(decrypt) ret %d\n", r);
return false;
}
Üstüne ekle:
uiSize = m_pHeader->dwRealSize;
LZObject: Decompress Failed Fix Nedir?
Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde sıkça karşılaşılan hatalardan birisi de 'LZObject: Decompress failed' hatasıdır. Bu hata genellikle paketlenmiş (pack) dosyaların doğru şekilde çözümlenememesi durumunda ortaya çıkar. Özellikle client tarafında bazı grafiksel ögeler ya da UI dosyaları yüklenemediğinde bu hata görülebilir. LZObject kütüphanesi, Metin2 client tarafından kullanılan bir sıkıştırma/de-sıkıştırma algoritmasıdır. Bu nedenle, doğru yapılandırma yapılmazsa decompress (sıkıştırma açma) işlemi başarısız olur.
Hatanın Kaynağı
Bu hata genellikle aşağıdaki sebeplerden kaynaklanabilir:
- Paketlenmiş dosyaların bozuk olması.
- Client tarafında LZObject kütüphanesinin eksik veya yanlış sürümde bulunması.
- Uygulama sırasında paketlenmiş dosyaların doğru çözülmemesi.
- Python GUI veya UIScript dosyalarında LZObject fonksiyonunun yanlış kullanımı.
Fix Nasıl Uygulanır?
Öncelikle hatayı tetikleyen nesneyi belirlemek gerekir. Bunun için hata mesajında geçen dosya adını incelemek önemlidir. Örneğin, 'root/uiscript/abc.py' gibi bir dosya adı hata mesajında geçiyorsa, bu dosyanın LZObject ile ilişkili olup olmadığı kontrol edilmelidir.
Adım Adım Çözüm
1. Paketlenmiş Dosyaları Kontrol Et: Pack dosyası doğru şekilde oluşturulmuş mu? LZObject ile sıkıştırılmış dosyalar doğru paketlenmiş mi? Pack dosyasının integritysi korunuyor mu?
2. Client Tarafında LZObject Kütüphanesi: Client src kısmında kullanılan LZObject kütüphanesinin güncel ve doğru sürüm olduğundan emin olun. Eski sürümlerde sıkıştırma algoritmaları farklılık gösterebilir.
3. Python GUI ve Py Root Bağlantısı: Eğer hata UIScript veya py root dosyalarında meydana geliyorsa, buradaki LZObject kullanımı incelenmelidir. LZObject sınıfının doğru şekilde import edildiğinden ve fonksiyonların doğru parametrelerle çağrıldığından emin olun.
4. Sıkıştırma Formatı: LZObject, farklı sıkıştırma formatlarını destekler. Ancak client tarafında hangi formatın çalıştığı test edilmelidir. Gerekirse sıkıştırma formatı değiştirilmelidir.
Yanlış Uygulamalar
Bazı geliştiriciler, LZObject kullanımını yanlış yorumlayabilir. Örneğin, bir fonksiyonun geri dönüş tipi bytes iken string olarak ele alınması gibi. Bu durumda decompress işlemi başarısız olur. Ayrıca, LZObject fonksiyonuna boş veri gönderilmesi de hata verebilir.
Metin2 Server Development Bağlamında
Metin2 özel sunucularında client-server haberleşmesi sırasında bazı veriler LZObject ile sıkıştırılarak gönderilir. Bu verilerin hem server hem de client tarafında doğru şekilde çözülmesi gerekir. Bu nedenle, LZObject kullanımı hem game hem de auth tarafında dikkatle yapılmalıdır.
Sonuç
'LZObject: Decompress failed' hatası, Metin2 özel sunucu geliştirme sürecinde dikkat edilmesi gereken teknik detaylardan biridir. Hatanın kök nedenini belirleyip, yukarıda belirtilen adımları takip ederek sorunu çözebilirsiniz. LZObject kullanımı, özellikle client tarafında UI ve script dosyalarında sıkça kullanılır. Bu nedenle, doğru implementasyon büyük önem taşır.
What is LZObject: Decompress Failed Fix?
One of the frequently encountered errors during Metin2 private server development is the 'LZObject: Decompress failed' error. This error typically occurs when packed files fail to be properly resolved. Especially on the client side, this error can appear when certain graphical elements or UI files cannot be loaded. The LZObject library is a compression/decompression algorithm used by the Metin2 client. Therefore, if proper configuration is not done, the decompress operation will fail.
Source of the Error
This error usually stems from the following causes:
- Corruption in the packed files.
- Missing or incorrect version of the LZObject library on the client side.
- Failure to correctly unpack compressed files during execution.
- Incorrect usage of the LZObject function in Python GUI or UIScript files.
How to Apply the Fix?
Firstly, identify the object triggering the error. It's important to examine the file name appearing in the error message. For instance, if a filename like 'root/uiscript/abc.py' appears in the error message, check whether this file is related to LZObject.
Step-by-Step Solution
1. Check Packed Files: Is the pack file created correctly? Are the LZObject-compressed files properly packed? Is the integrity of the pack file preserved?
2. LZObject Library on Client Side: Ensure that the LZObject library used in the client src is up-to-date and correct. Older versions may have different compression algorithms.
3. Connection Between Python GUI and Py Root: If the error occurs in UIScript or py root files, review the LZObject usage here. Make sure the LZObject class is imported correctly and functions are called with appropriate parameters.
4. Compression Format: LZObject supports various compression formats. However, the format working on the client side should be tested. If necessary, the compression format should be changed.
Incorrect Applications
Some developers might misinterpret LZObject usage. For example, a function returning bytes might be treated as a string. In such cases, the decompress operation fails. Additionally, sending empty data to the LZObject function can also cause an error.
In Context of Metin2 Server Development
During client-server communication in Metin2 private servers, some data is sent compressed via LZObject. These data must be correctly decompressed on both the server and client sides. Therefore, LZObject usage must be carefully handled on both the game and auth sides.
Conclusion
The 'LZObject: Decompress failed' error is one of the technical details requiring attention during Metin2 private server development. By identifying the root cause of the error and following the steps outlined above, you can resolve the issue. LZObject usage is common especially in UI and script files on the client side. Therefore, correct implementation is of great importance.
