Paylaşılanda çok fazla oluşturulmuş, gereksizdi kısacası. Item olarak 75888 (Ortlama) ve 75891 (Beceri) 2 item oluşturun protolarını normal efsun nesnesiyle aynı şekilde alabilirsiniz.
char_item.cpp
Arat ve kod bloğu altına ekle:
MaviAyGames | Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi [C++]
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken, oyuncuların deneyimini artırmak ve oyun içi dengeleri kontrol etmek oldukça kritiktir. Bu bağlamda, Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi gibi gelişmiş sistemler, oyuncuların becerilerini daha dinamik hale getirerek, stratejik oyun tarzlarını teşvik eder. MaviAyGames tarafından geliştirilen bu sistem, C++ tabanlı olarak yazılmıştır ve Metin2 özel sunucularında entegre edilebilir. Bu makalede, bu nesnenin nasıl çalıştığını, hangi yapılarla entegre olduğunu ve C++ seviyesinde nasıl geliştirileceğini detaylı olarak ele alacağız.
Ortalama ve Beceri Efsun Sistemi Nedir?
Bu sistem, oyuncuların sahip oldukları efsun nesneleri sayesinde belirli becerilerin ortalama değerlerini etkileyebilmesini sağlar. Örneğin, bir savaşçı karakteri belirli bir efsun taşıdığında, can, mana veya hasar gibi özelliklerin ortalama değerleri artırılabilir. Bu, oyuncuların donanımlarını stratejik olarak seçmelerine olanak tanır.
Sistem Mimarisine Genel Bakış
Sistem, C++ dilinde yazılmış olup, Metin2 özel sunucu yapısına entegre edilmek üzere tasarlanmıştır. Ana bileşenler arasında şunlar yer alır:
- Efsun nesnelerinin tanımlandığı item_proto dosyası
- Oyuncu becerileriyle efsunların etkileşimini sağlayan C++ fonksiyonları
- Veritabanı entegrasyonu için game_db ve auth_db bağlantıları
Önemli Kod Bölümleri
Sistem, oyuncu giriş yaptığında efsun nesnelerini kontrol eder ve gerekli ortalama değerleri hesaplayarak client tarafına aktarır. Bu süreçte, C++ üzerinde yazılmış olan calculateAverageStats fonksiyonu devreye girer. Bu fonksiyon, efsun nesnelerinin bonus değerlerini toplar ve ortalama olarak karakterin genel becerilerine ekler.
Avantajları
- Oyuncuların ekipman seçimlerinde daha fazla özgürlük sağlaması
- PvP sistemlerinde stratejik derinlik kazandırması
- Sunucu özelinde özelleştirilebilir yapıya sahip olması
Entegrasyon Süreci
Sistemi Metin2 özel sunucunuza entegre etmek için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
1. item_proto dosyasına yeni efsun nesneleri ekleyin.
2. C++ kaynak kodlarında gerekli fonksiyonları tanımlayın.
3. Python tarafında GUI ve kullanıcı arayüzünü güncelleyin.
4. Test ortamında sistemi kontrol edin ve gerekirse ayarlamaları yapın.
Sonuç
MaviAyGames tarafından sunulan bu sistem, Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini ciddi anlamda geliştirir. C++ tabanlı yapı sayesinde güçlü ve esnek bir sistem elde edilirken, PvP odaklı sunucularda rekabetçi dengeyi korumak mümkün olur. Bu tür sistemlerin geliştirilmesi, Metin2Dev topluluğu için büyük önem taşımaktadır ve daha fazla benzer geliştirme, topluluk tarafından memnuniyetle karşılanacaktır.
MaviAyGames | Average and Skill Enchant Object [C++]
While developing Metin2 private servers, enhancing player experience and controlling in-game balances are critical. In this context, advanced systems like the Average and Skill Enchant Object encourage players to adopt more dynamic skill sets by making certain abilities adjustable through enchant items. Developed by MaviAyGames, this system is written in C++ and can be integrated into Metin2 private servers. This article will detail how this object works, which structures it integrates with, and how to develop it at a C++ level.
What Is the Average and Skill Enchant System?
This system allows players to affect the average values of their skills through specific enchant objects they carry. For example, a warrior character may increase average stats such as HP, MP, or damage when carrying certain enchant items. This allows players to strategically choose their equipment.
Overview of System Architecture
The system is coded in C++ and designed for integration into the Metin2 private server structure. Key components include:
- The item_proto file where enchant items are defined
- C++ functions that handle interactions between player skills and enchantments
- Database connections via game_db and auth_db for integration
Key Code Sections
When a player logs in, the system checks for equipped enchant items and calculates average stats before sending them to the client side. During this process, the C++ calculateAverageStats function is triggered. It sums up bonus values from enchant items and applies them as average stat increases to the character.
Benefits
- Provides greater freedom in equipment selection for players
- Adds strategic depth to PvP systems
- Offers a customizable structure suitable for private servers
Integration Process
To integrate this system into your Metin2 private server, follow these steps:
1. Add new enchant objects to the item_proto file.
2. Define necessary functions in the C++ source code.
3. Update the GUI and user interface on the Python side.
4. Test the system in a test environment and adjust if needed.
Conclusion
The system provided by MaviAyGames significantly enhances the gaming experience on Metin2 private servers. Thanks to its C++ base, it offers a powerful and flexible structure while maintaining competitive balance in PvP-oriented servers. Developing such systems holds great importance for the Metin2Dev community, and more similar developments are welcomed by the community.
char_item.cpp
Kod:
else if (item->GetVnum() == 76014)
Kod:
else if (item->GetVnum() == 75888) { if ((item2-> GetType() == ITEM_WEAPON) && ((item2->GetAttributeType(0) == 72) && (item2->GetAttributeType(1) == 71)) || ((item2->GetAttributeType(1) == 72) && (item2->GetAttributeType(0) == 71))) { int32_t value1 = number(50, 70); int32_t value2 = -(number(18,23)); item2->SetForceAttribute(0,72,value1); item2->SetForceAttribute(1,71,value2); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu eşyayı sadece Ortalama ve Becerili silahlarda kullanabilirsiniz."); return false; } } else if (item->GetVnum() == 75891) { if ((item2-> GetType() == ITEM_WEAPON) && ((item2->GetAttributeType(0) == 72) && (item2->GetAttributeType(1) == 71)) || ((item2->GetAttributeType(1) == 72) && (item2->GetAttributeType(0) == 71))) { int32_t value1 = -(number(27, 34)); int32_t value2 = number(25,30); item2->SetForceAttribute(0, 72, value1); item2->SetForceAttribute(1, 71, value2); } else { ChatPacket(CHAT_TYPE_INFO, "Bu eşyayı sadece Ortalama ve Becerili silahlarda kullanabilirsiniz."); return false; } }
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
MaviAyGames | Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi [C++]
Metin2 özel sunucularında geliştirme yaparken, oyuncuların deneyimini artırmak ve oyun içi dengeleri kontrol etmek oldukça kritiktir. Bu bağlamda, Ortalama ve Beceri Efsun Nesnesi gibi gelişmiş sistemler, oyuncuların becerilerini daha dinamik hale getirerek, stratejik oyun tarzlarını teşvik eder. MaviAyGames tarafından geliştirilen bu sistem, C++ tabanlı olarak yazılmıştır ve Metin2 özel sunucularında entegre edilebilir. Bu makalede, bu nesnenin nasıl çalıştığını, hangi yapılarla entegre olduğunu ve C++ seviyesinde nasıl geliştirileceğini detaylı olarak ele alacağız.
Ortalama ve Beceri Efsun Sistemi Nedir?
Bu sistem, oyuncuların sahip oldukları efsun nesneleri sayesinde belirli becerilerin ortalama değerlerini etkileyebilmesini sağlar. Örneğin, bir savaşçı karakteri belirli bir efsun taşıdığında, can, mana veya hasar gibi özelliklerin ortalama değerleri artırılabilir. Bu, oyuncuların donanımlarını stratejik olarak seçmelerine olanak tanır.
Sistem Mimarisine Genel Bakış
Sistem, C++ dilinde yazılmış olup, Metin2 özel sunucu yapısına entegre edilmek üzere tasarlanmıştır. Ana bileşenler arasında şunlar yer alır:
- Efsun nesnelerinin tanımlandığı item_proto dosyası
- Oyuncu becerileriyle efsunların etkileşimini sağlayan C++ fonksiyonları
- Veritabanı entegrasyonu için game_db ve auth_db bağlantıları
Önemli Kod Bölümleri
Sistem, oyuncu giriş yaptığında efsun nesnelerini kontrol eder ve gerekli ortalama değerleri hesaplayarak client tarafına aktarır. Bu süreçte, C++ üzerinde yazılmış olan calculateAverageStats fonksiyonu devreye girer. Bu fonksiyon, efsun nesnelerinin bonus değerlerini toplar ve ortalama olarak karakterin genel becerilerine ekler.
Avantajları
- Oyuncuların ekipman seçimlerinde daha fazla özgürlük sağlaması
- PvP sistemlerinde stratejik derinlik kazandırması
- Sunucu özelinde özelleştirilebilir yapıya sahip olması
Entegrasyon Süreci
Sistemi Metin2 özel sunucunuza entegre etmek için aşağıdaki adımları takip edebilirsiniz:
1. item_proto dosyasına yeni efsun nesneleri ekleyin.
2. C++ kaynak kodlarında gerekli fonksiyonları tanımlayın.
3. Python tarafında GUI ve kullanıcı arayüzünü güncelleyin.
4. Test ortamında sistemi kontrol edin ve gerekirse ayarlamaları yapın.
Sonuç
MaviAyGames tarafından sunulan bu sistem, Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini ciddi anlamda geliştirir. C++ tabanlı yapı sayesinde güçlü ve esnek bir sistem elde edilirken, PvP odaklı sunucularda rekabetçi dengeyi korumak mümkün olur. Bu tür sistemlerin geliştirilmesi, Metin2Dev topluluğu için büyük önem taşımaktadır ve daha fazla benzer geliştirme, topluluk tarafından memnuniyetle karşılanacaktır.
MaviAyGames | Average and Skill Enchant Object [C++]
While developing Metin2 private servers, enhancing player experience and controlling in-game balances are critical. In this context, advanced systems like the Average and Skill Enchant Object encourage players to adopt more dynamic skill sets by making certain abilities adjustable through enchant items. Developed by MaviAyGames, this system is written in C++ and can be integrated into Metin2 private servers. This article will detail how this object works, which structures it integrates with, and how to develop it at a C++ level.
What Is the Average and Skill Enchant System?
This system allows players to affect the average values of their skills through specific enchant objects they carry. For example, a warrior character may increase average stats such as HP, MP, or damage when carrying certain enchant items. This allows players to strategically choose their equipment.
Overview of System Architecture
The system is coded in C++ and designed for integration into the Metin2 private server structure. Key components include:
- The item_proto file where enchant items are defined
- C++ functions that handle interactions between player skills and enchantments
- Database connections via game_db and auth_db for integration
Key Code Sections
When a player logs in, the system checks for equipped enchant items and calculates average stats before sending them to the client side. During this process, the C++ calculateAverageStats function is triggered. It sums up bonus values from enchant items and applies them as average stat increases to the character.
Benefits
- Provides greater freedom in equipment selection for players
- Adds strategic depth to PvP systems
- Offers a customizable structure suitable for private servers
Integration Process
To integrate this system into your Metin2 private server, follow these steps:
1. Add new enchant objects to the item_proto file.
2. Define necessary functions in the C++ source code.
3. Update the GUI and user interface on the Python side.
4. Test the system in a test environment and adjust if needed.
Conclusion
The system provided by MaviAyGames significantly enhances the gaming experience on Metin2 private servers. Thanks to its C++ base, it offers a powerful and flexible structure while maintaining competitive balance in PvP-oriented servers. Developing such systems holds great importance for the Metin2Dev community, and more similar developments are welcomed by the community.
