Metin2 Official Genç Kahramanlar Sistemi [Quest]

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 80

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba arkadaşlar,

TR ile tamamen aynı olan official genç kahramanlar silah questini aşağıdaki kodlar ile yapmanız mümkündür. Filezilla açıp /usr/game/share/locale/turkey/quest içerisine atın ve okutun. Okuttuktan sorna reboot atıp oyuna girin. Eğer official questin aktif olmasını istiyorsanız oyun içinden /e cezaosan_activate 1 yazmalısınız. Tüm silahlar TR ile tamamen aynıdır sadece 30 level silahına ortalama gelebilmektedir.




Eğer indirmeden yapmak istiyorsanız aşağıdaki kodları bir .txt dosyasına yazıp uzantısını düzenleyin.
Kod:
quest time_weapon begin state start begin when login with game.get_event_flag("cezaosan_activate") == 1 begin send_letter("Genç kahramanlar için silahlar ") end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Durendal'ın İntikamcısı (Tek El)","Ork Kasabı (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21900", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say(" ") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21900) set_state(lv10) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21903", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21903) set_state(lv10) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Katliam Kürdanı (Bıçak)","Hayal Kapanı (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21901", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21901) set_state(lv10) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21902", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21902) set_state(lv10) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21900", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21900) set_state(lv10) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Elf Öpücüğü (Çan)","Dul İntikamcı (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21904", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21904) set_state(lv10) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21905", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21905) set_state(lv10) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21906", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21906) set_state(lv10) end end end state lv10 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 10 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Kavurucu Öfke (Tek El)","Obsidyen Çekici (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21910", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21910) set_state(lv20) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21913", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21913) set_state(lv20) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Elf Pençesi (Bıçak)","Ağıt (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21911", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21911) set_state(lv20) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21912", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21912) set_state(lv20) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21910", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21910) set_state(lv20) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Valkür Çağrısı (Çan)","Sessiz Lanet (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21914", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21914) set_state(lv20) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21915", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21915) set_state(lv20) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21916", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21916) set_state(lv20) end end end state lv20 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 20 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Kader Kılıcı (Tek El)","Kan Anlaşması (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21920", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21920) set_state(lv30) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21923", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21923) set_state(lv30) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Rüzgar Şişi (Bıçak)","Ejderha Nefesi (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21921", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21921) set_state(lv30) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21922", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21922) set_state(lv30) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21920", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21920) set_state(lv30) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Fırtına Çağrısı (Çan)","Gölge Dansçısı (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21924", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21924) set_state(lv30) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21925", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21925) set_state(lv30) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21926", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21926) set_state(lv30) end end end state lv30 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 30 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Ruh Hırsızı (Tek El)","Karar (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21930", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21930) set_state(lv40) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21933", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21933) set_state(lv40) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Ruh Oymacısı (Bıçak)","Fırtına Elçisi (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21931", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21931) set_state(lv40) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21932", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21932) set_state(lv40) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21930", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21930) set_state(lv40) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Gürültü Yankısı (Çan)","Rüzgar Şarkısı (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21934", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21934) set_state(lv40) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21935", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21935) set_state(lv40) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21936", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21936) set_state(lv40) end end end state lv40 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 40 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Çelik Şarkısı (Tek El)","Kıyamet (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21940", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21940) set_state(lv50) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21943", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21943) set_state(lv50) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Ay Işığı Neşteri (Bıçak)","Gölge Yaprağı (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21941", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21941) set_state(lv50) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21942", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21942) set_state(lv50) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21940", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21940) set_state(lv50) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Onur Sedası (Çan)","Kuzgun Pençesi (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21944", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21944) set_state(lv50) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21945", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21945) set_state(lv50) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21946", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21946) set_state(lv50) end end end state lv50 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 50 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Balmung Mirası (Tek El)","Gök Gürültüsü Darbesi (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21950", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21950) set_state(lv60) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21953", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21953) set_state(lv60) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Ölüm Perisi (Bıçak)","Titan Fısıltısı (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21951", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21951) set_state(lv60) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21952", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21952) set_state(lv60) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21950", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21950) set_state(lv60) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Çınlayan İntikam (Çan)","Belialin Savaş Yelpazesi (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21954", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21954) set_state(lv60) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21955", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21955) set_state(lv60) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21956", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21956) set_state(lv60) end end end state lv60 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 60 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Askalahel (Tek El)","Tanrısal Karanlık (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21960", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21960) set_state(lv70) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21963", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21963) set_state(lv70) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Öfkeli Diken (Bıçak)","Tanrısal Bağ (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21961", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21961) set_state(lv70) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21962", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21962) set_state(lv70) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21960", 1) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21960) set_state(lv70) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Son Darbe (Çan)","Nexus (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21964", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21964) set_state(lv70) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21965", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21965) set_state(lv70) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21966", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21966) set_state(lv70) end end end state lv70 begin when login or levelup begin if pc.get_level() >= 70 then send_letter("Genç kahramanlar için silah ") end end when button or info begin say_title("Genç kahramanlar için silahlar ") say("") say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ") say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ") say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ") say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ") say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ") wait() if pc.get_job() == 0 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Merasim (Tek El)","Brahindul (Çift El) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21970", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21970) set_state(__end__) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21973", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21973) set_state(__end__) end elseif pc.get_job() == 1 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Kral Katili (Bıçak)","Ependrion (Yay) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21971", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21971) set_state(__end__) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21972", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21972) set_state(__end__) end elseif pc.get_job() == 2 then pc.give_item2_select("21970", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21970) set_state(__end__) elseif pc.get_job() == 3 then say_title("Silahını seç ") say("") say("Silahını seç: ") local s = select("Ölüm Öpücüğü (Çan)","Kor Glash (Yelpaze) ") if s == 1 then pc.give_item2_select("21974", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21974) set_state(__end__) elseif s == 2 then pc.give_item2_select("21975", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21975) set_state(__end__) end elseif pc.get_job() == 4 then pc.give_item2_select("21976", 1) item.set_attribute(0, 72, 10) say_title("Başarılı! ") say("") say_reward("Yeni Silahın: ") say_item_vnum(21976) set_state(__end__) end end end state __end__ begin end end

Metin2 Official Genç Kahramanlar Sistemi [Quest] Nedir?

Metin2, MMORPG türünde oynanan, Asya kökenli popüler bir oyundur. Bu oyunun sunduğu zengin içerikler arasında quest (görev) sistemleri de önemli bir yer tutar. Özellikle Genç Kahramanlar Sistemi, yeni başlayan oyuncuların oyunu daha hızlı öğrenmesini ve seviye atlamalarını sağlayan temel.quest sistemlerinden biridir. Bu yazıda Metin2 Official Genç Kahramanlar Sistemi detaylı olarak ele alınacaktır.

Genç Kahramanlar Sistemi Nedir?

Genç Kahramanlar Sistemi, Metin2 oyununda yeni başlayan karakterler için tasarlanmış bir öğretici quest sistemidir. Bu sistem sayesinde yeni oyuncular oyun mekanikleri, seviye atlama, envanter kullanımı, NPC ile etkileşim gibi konuları daha hızlı öğrenebilirler. Questler, genellikle Lv. 1 - Lv. 15 arası karakterler için optimize edilmiştir. Bu questler, lua diliyle yazılmıştır ve sunucuya entegre edildikten sonra aktif olarak çalışabilir.

Quest Yapısı ve Özellikleri

Metin2 quest sistemleri genellikle Lua dilinde yazılmaktadır. Genç Kahramanlar Quest sistemi de buna örnek teşkil eder. Bu quest sistemi, begin, end, state, trigger, reward gibi temel yapıları kullanır. Oyuncu questi başlattığında begin() fonksiyonu devreye girer ve questin akışı başlatılır. Questlerde flag ve timer gibi yapılar da kullanılabilir. Bu sayede oyuncu ilerlemesi takip edilir ve gerekli durumlarda ödül verilir.

Quest Ödülleri Nelerdir?

Genç Kahramanlar quest sisteminde ödüller genellikle 경험 puanı, altın ve temel eşyalar şeklinde verilir. Bu ödüller sayesinde oyuncu karakteri daha hızlı seviye atlayabilir ve oyun içi ihtiyaçlarını karşılayabilir. Bazı questlerde özel item ödülleri de bulunabilir. Bu ödüllerin listesi, quest scriptine göre değişiklik gösterebilir.

Quest Hataları ve Çözüm Yolları

Quest geliştirme sürecinde bazı hatalarla karşılaşılabilir. Bu hatalar genellikle Lua scriptindeki syntax hatası, trigger eksikliği veya flag yönetimi gibi konulardan kaynaklanır. Bu gibi durumları çözmek için debug araçları kullanılmalıdır. Ayrıca, quest sisteminin doğru çalışması için sunucu tarafında gerekli ayarların yapılması önemlidir.

Metin2 Lobby ve Quest Sistemleri

Metin2lobby.com olarak biz, kullanıcılarımızın quest sistemleri hakkında bilgi sahibi olmalarını ve kendi sunucularında kolayca entegre edebilmelerini istiyoruz. Genç Kahramanlar Quest sistemi gibi custom quest örnekleri, sitemizde paylaşılacak ve geliştirici toplulukla birlikte desteklenmeye devam edecektir..quest dosyaları, script örnekleri ve gelişmiş.quest yapısı hakkında daha fazla bilgi için sitemizi ziyaret edebilirsiniz.


What is Metin2 Official Young Hero System [Quest]?

Metin2 is a popular Asian-originated MMORPG game. Among its rich content, quest systems hold a significant place. Especially the Young Hero System helps new players learn the game faster and level up more efficiently. This article will examine the Metin2 Official Young Hero System in detail.

What is the Young Hero System?

The Young Hero System is a tutorial quest system designed for new characters in Metin2. Thanks to this system, new players can quickly learn game mechanics such as leveling up, inventory usage, and interacting with NPCs. These quests are typically optimized for characters between Lv. 1 - Lv. 15. The quests are written in Lua language and become active after being integrated into the server.

Quest Structure and Features

Metin2 quest systems are generally coded in the Lua programming language. The Young Hero Quest system is no exception. This system uses basic structures like begin, end, state, trigger, reward. When a player starts a quest, the begin() function activates and the quest flow begins. Flags and timers may also be used within quests to track player progress and award rewards accordingly.

What Are the Quest Rewards?

In the Young Hero quest system, rewards usually consist of experience points, gold, and basic items. These rewards allow the player character to level up faster and meet in-game needs. Some quests may also offer special items as rewards. The list of rewards varies depending on the quest script.

Quest Errors and Solutions

During the development process, some errors may occur. These errors often stem from syntax issues in the Lua script, missing triggers, or improper flag management. To resolve such issues, debug tools should be used. Additionally, proper configuration on the server side is essential for the quest system to work correctly.

Metin2 Lobby and Quest Systems

As Metin2lobby.com, we aim for our users to gain knowledge about quest systems and integrate them easily into their own servers. Examples of custom quests like the Young Hero Quest system will continue to be shared on our site and supported by the developer community. For more information about quest files, script examples, and advanced quest structures, visit our website.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt