+++ Metin2 Parlama Efektini Yükseltmek +++

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 32

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
Merhaba Kardeslerim

Bugün Kisaca Parlama Efektini Cogaltmayi
Göstercem

Bunu Cogu Kisi Bilmiyor Ama Basit

Basliyalim

Öncelikle Packininize Giriyorsunuz
Ve Pc.eix Ve Pc.epk Larinizi Seciyorsunuz

Pc.eix Ve Pc.epk Larinizi Cikartiyorsunuz
Cikartmayi Bilmiyorsaniz




Evet

Bunu Yaptiktan Sonra

Source>ymir work>pc>common>effect
Giriyoruz

Simdi Burda 2 Klasör Ve 1 MSE Dosyasi Vardir

MSE Dosyasini Bosverin Lazim Degil O

Armor = Zirh
sword = Kilic

Ben Örnek Olarak Kilici Aliyorum Yani sword

sword dosyasina giriyoruz

Klasörün Icinde Bize Sadece Lazim Olan Seyler

sword_7.mse = +7 Parlama
sword_8.mse = +8 Parlama
sword_9.mse = +9 Parlma

Evet Ben Simdi Örnek Olarak +9 Cogaltmak istiyorum

Bunu Yapmak Icin sword_9.mse yi notepad++ ile aciyorum


Kod::

Kod:
BoundingSphereRadius   0.000000 BoundingSpherePosition 0.000000 0.000000 70.000000 Group Particle {     StartTime           0.000000     List TimeEventPosition     {         0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 0.000000         0.496000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 120.000000     }          Group EmitterProperty     {         MaxEmissionCount        15              CycleLength             1.000000         CycleLoopEnable         1         LoopCount               0              EmitterShape            0         EmitterAdvancedType     1         EmitterEmitFromEdgeFlag  0         EmittingDirection       0.150000 0.150000 0.000000              List TimeEventEmittingSize         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingAngularVelocity         {             0.000000 10.000000         }         List TimeEventEmittingDirectionX         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingDirectionY         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingDirectionZ         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingVelocity         {             0.000000 16.494844         }         List TimeEventEmissionCountPerSecond         {             0.000000 50.000000         }         List TimeEventLifeTime         {             0.000000 0.335052         }         List TimeEventSizeX         {             0.000000 50.000000             0.282857 31.958761             0.500000 0.000000         }         List TimeEventSizeY         {             0.000000 86.597939             0.331429 67.010307             0.500000 0.000000         }     }          Group ParticleProperty     {         SrcBlendType                 5         DestBlendType                2         ColorOperationType           4         BillboardType                1         RotationType                 4         RotationSpeed                500.000000         RotationRandomStartingBegin  0         RotationRandomStartingEnd    800              AttachEnable                 1         StretchEnable                0              TexAniType                   0         TexAniDelay                  0.040000         TexAniRandomStartFrameEnable 0              List TimeEventGravity         {         }         List TimeEventAirResistance         {             0.017143 0.752577         }         List TimeEventScaleX         {             0.000000 0.300000             1.000000 0.000000         }         List TimeEventScaleY         {             0.011429 0.100000             1.000000 0.000000         }         List TimeEventColorRed         {             0.100000 0.862745             0.587179 0.729412         }         List TimeEventColorGreen         {             0.100000 0.647059             0.587179 0.156863         }         List TimeEventColorBlue         {             0.100000 0.701961             0.587179 0.313726         }         List TimeEventAlpha         {             0.607692 1.000000             1.000000 0.000000         }         List TimeEventRotation         {             0.000000 0.000000         }         List TextureFiles         {             "gwi_geom_spark copy.jpg"         }     } } Group Particle {     StartTime           0.000000     List TimeEventPosition     {         0.000000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 80.000000         0.976000 "MOVING_TYPE_DIRECT" 0.000000 0.000000 20.000000     }          Group EmitterProperty     {         MaxEmissionCount        3              CycleLength             1.000000         CycleLoopEnable         1         LoopCount               0              EmitterShape            3         EmitterAdvancedType     0         EmittingRadius          15.000000         EmitterEmitFromEdgeFlag  1         EmittingDirection       0.000000 0.000000 0.100000              List TimeEventEmittingSize         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingAngularVelocity         {             0.002857 5.000000         }         List TimeEventEmittingDirectionX         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingDirectionY         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingDirectionZ         {             0.000000 0.000000         }         List TimeEventEmittingVelocity         {             0.000000 3.000000         }         List TimeEventEmissionCountPerSecond         {             0.000000 10.000000         }         List TimeEventLifeTime         {             0.000000 0.300000         }         List TimeEventSizeX         {             0.002857 42.268040         }         List TimeEventSizeY         {             0.005714 43.298969         }     }          Group ParticleProperty     {         SrcBlendType                 5         DestBlendType                2         ColorOperationType           4         BillboardType                1         RotationType                 0         RotationSpeed                0.000000         RotationRandomStartingBegin  0         RotationRandomStartingEnd    0              AttachEnable                 0         StretchEnable                1              TexAniType                   0         TexAniDelay                  0.030000         TexAniRandomStartFrameEnable 0              List TimeEventGravity         {         }         List TimeEventAirResistance         {         }         List TimeEventScaleX         {             0.034286 0.051546             0.405714 0.100000             0.982857 0.050000         }         List TimeEventScaleY         {             0.005714 0.050000             0.445714 0.100000             0.994286 0.050000         }         List TimeEventColorRed         {             0.064103 0.764706             0.512821 0.886275         }         List TimeEventColorGreen         {             0.064103 0.313726             0.512821 0.886275         }         List TimeEventColorBlue         {             0.064103 0.764706             0.512821 0.886275         }         List TimeEventAlpha         {             0.000000 1.000000             1.000000 0.000000         }         List TimeEventRotation         {             0.000000 0.000000         }         List TextureFiles         {             "D:\YMIR WORK\pc\warrior\effect\orange_cure copy.dds"         }     }

Evet Yukarda Gördügünüz Code Benim sword_9.mse nindir

Simdi Parlamayi Yükseltmek Icin

Sizin Kendi CODUNUZU! Kopyalicaksiniz ve aynisini altina yapistircaksiniz

bunu istedigniz kadar yapabilirsiniz

Önerim 7 kere yapin ve oyuna girin bi bakin nasil görünüyor

evet bunu yaptiktan sonra kayit ediyoruz
ve kapatiyoruz

simdi Pc.eix Ve Pc.epk lari geri packliyoruz ve packa atiyoruz


Not: Bunlar +7 ve +8 de Ayni!


Repi Eksik Görmeyin...
Metin2 Oyununda Parlama Efektini Yükseltmek

Metin2, uzun yıllardır oynanan popüler bir MMORPG oyunudur. Özellikle PvP odaklı sunucularında oynayan oyuncuların dikkatini çeken unsurlardan birisi de karakterlerin ve eşyaların parlama efektidir. Bu efekt, hem görsellik hem de statik güç kazanımı açısından önemlidir. Bu yazıda, Metin2 oyununda parlama efekti nasıl yükseltilir, hangi yöntemlerle bu işlem desteklenir ve bununla ilgili ipuçları nelerdir detaylı olarak ele alınacaktır.

Parlama Nedir?

Metin2’de parlama, karakterin giydiği eşyaların belirli seviyelere çıkarılmasıyla oluşan bir sistemdir. Eşyalar +0’dan +15’e kadar yükseltilebilir. Bu yükseltmelerle birlikte eşyanın hem hasarı artar hem de dış görünümü değişir. Özellikle yüksek seviye parlamalarda eşyalar parlak bir görünüme kavuşur. Bu da oyuncunun PvP ve PvE etkinliklerinde avantaj sağlar.

Parlama Nasıl Yapılır?

Parlama işlemi, genellikle Sunstone veya Soulstone gibi özel itemlerle yapılır. Sunstone, parlamayı yükseltirken Soulstone ise parlamada koruma sağlar. Parlama sırasında eşya kaybı riski vardır, bu yüzden birçok oyuncu parlamayı korumak için Soulstone kullanmayı tercih eder.

Parlama Sistemini Etkileyen Faktörler

Metin2’de parlama sistemi, sunucuya göre farklılık gösterebilir. Bazı özel sunucularda parlama sistemleri daha kolaylaştırılmıştır. Ancak bazı sunucularda parlamalar oldukça zordur ve yüksek maliyetlidir. Bu nedenle doğru Metin2 client seçimi de önem taşır. Metin2Lobby, bu konuda oyunculara özel client ve pack alternatifleri sunar.

Parlama Efektini Görsel Olarak Geliştirmek

Gelişmiş client sistemleriyle birlikte, parlama efektlerinin görselliği artırılabilir. Bu sayede +15 eşyalar daha parlak ve dikkat çekici hale gelir. Client edit işlemleriyle bu efektler kişiselleştirilebilir. Metin2 client edit konusunda bilgi sahibi olanlar, bu efektleri daha da estetik hale getirebilir.

Parlama Arttırma Yöntemleri

1. Otomatik Parlama Sistemi: Bazı client paketlerinde otomatik parlama desteği bulunur. Bu sistem, eşyaların daha hızlı ve kolayca parlatılmasını sağlar.

2. Sunucu Tarafından Sağlanan Eventler: Bazı Metin2 sunucularında parlama oranlarını artıran özel etkinlikler düzenlenir. Bu etkinliklerden faydalanmak parlamayı hızlandırır.

3. Doğru Malzeme Kullanımı[/COORD] Parlamada başarının sırrı, doğru malzemeyi ve stratejiyi kullanmaktır. Sunstone ve Soulstone gibi eşyaların doğru zamanlarda kullanılması gerekir.

Sonuç

Metin2’de parlama efekti yükseltmek, oyuncuların rekabet gücünü doğrudan etkiler. Hem görsel hem de teknik açıdan gelişmiş bir Metin2 client kullanmak, bu süreci daha keyifli ve verimli hale getirir. Metin2Lobby üzerinden paylaşılan custom client ve pack sistemleri ile bu süreci optimize edebilirsiniz.


Upgrading Shine Effect in Metin2

Metin2 is a popular MMORPG game that has been played for many years. One of the features that catch players' attention, especially on PvP-oriented servers, is the shine effect of characters and items. This effect is important both visually and in terms of static power gain. In this article, we will detail how to upgrade the Metin2 shine effect, the methods used, and useful tips related to this process.

What is Shine?

In Metin2, shine refers to a system where equipped items are upgraded to certain levels. Items can be enhanced from +0 up to +15. As upgrades occur, the damage of the item increases and its appearance changes. At higher enhancement levels, items acquire a bright and flashy look, providing advantages in both PvP and PvE activities.

How to Perform Enhancements?

Enhancement processes are usually done using special items like Sunstone or Soulstone. Sunstone increases enhancement levels, while Soulstone provides protection during the enhancement process. Since there is a risk of losing the item during enhancement, many players prefer to use Soulstone to protect their items.

Factors Affecting the Enhancement System

The enhancement system in Metin2 may vary depending on the server. Some private servers have easier enhancement systems, whereas others make enhancements very difficult and costly. Therefore, choosing the right Metin2 client is crucial. Metin2Lobby offers players custom client and pack alternatives in this regard.

Improving Visual Shine Effects

With advanced client systems, the visual effects of shine can be improved. This way, +15 items become more dazzling and eye-catching. Through Metin2 client edits, these effects can be personalized by knowledgeable users.

Methods of Increasing Enhancement Rates

1. Auto-Enhancement Systems: Some client packages include automatic enhancement support, allowing items to be enhanced faster and more easily.

2. Server-Side Events: Some Metin2 servers host special events that increase enhancement success rates. Utilizing these events can speed up the enhancement process.

3. Correct Material Usage: Success in enhancement relies on using the right materials and strategies. Proper timing of items like Sunstone and Soulstone is essential.

Conclusion

Upgrading the shine effect in Metin2 directly impacts players' competitiveness. Using a Metin2 client that is advanced both visually and technically makes this process more enjoyable and efficient. You can optimize this process using custom client and pack systems shared via Metin2Lobby.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt