Bildiğiniz gibi şaman sistemi kullanan arkadaşlarımız navicattan şaman mührünü süreli yapmaya çalıştığında oyunda şaman mührü kaybolabiliyor yada çok değişik sorunlar ortaya çıkabiliyor. Yani navicatta hiçbir şekilde şaman mührüne süre tanıyamıyoruz. Süre sınırı item ile şaman mührüne koyamıyorlar bende bu duruma çözüm bulup işi quest ile halletim ve bir quest yazdım ve artık onunla yardımcı şamana 3 günlük bir süre tanıyabiliyorsunuz.
Metin2 Süreli Şaman Sistemi Nedir?
Metin2 sürenin ilerlemesiyle birlikte birçok yenilik ve sistem geliştirmesine sahne oldu. Bu sistemlerden birisi de Süreli Şaman sistemidir. Özellikle Metin2 sunucularında oyun deneyimini artırmak amacıyla geliştirilen bu sistem, oyuncuların belirli bir süre boyunca şaman karakterlerini kullanabilmesine olanak tanır. Bu yazıda, Metin2 sürece dayalı şaman sisteminin nasıl çalıştığını, avantajlarını ve bu sistemin.quest dosyalarıyla nasıl entegre edildiğini detaylı olarak inceleyeceğiz.
Süreli Şaman Sisteminin Temel Özellikleri
Metin2 dünyasında şaman sınıfı, hem destek hem de hasar verebilme kapasitesiyle dikkat çeker. Ancak bazı sunucularda bu sınıfın sınırlı süreyle oyuna dahil edilmesi tercih edilir. Bu durumda süreli şaman sistemi devreye girer. Oyuncu, belirli bir süre için şaman sınıfını kullanabilir. Bu süre dolunca karakter otomatik olarak silinir veya normal sınıfa döner. Bu sayede sunucular hem deneme imkanı sunarken hem de dengeyi koruyabiliyorlar.
Quest Sistemiyle Entegrasyon
Metin2 sürece dayalı şaman sistemi genellikle .quest dosyaları aracılığıyla yönetilir. Quest sistemi, Metin2'nin Lua tabanlı script yapısıyla çalışır. Bu sistemde şaman karakteri başlatma, zaman kontrolü, zaman bitimi gibi işlemleri yönetmek mümkündür. Örneğin, bir quest trigger ile oyuncu şaman sınıfını seçtiğinde, otomatik olarak bir sayaç başlatılır. Zaman dolunca sistem, karakteri siler veya sınıflandırma işlemini geri alır. Bu süreçte quest debug işlemleri de yapılabilir.
Süreli Şaman İçin Gerekli Script Yapısı
Metin2 quest geliştirme sürecinde süreli şaman sistemi için aşağıdaki gibi yapılar kullanılabilir:
- quest_begin: Şaman karakteri başlatma işlemi.
- quest_timer[/CR] Zamanlayıcı başlatma ve kontrol.
- quest_flag: Karakterin şaman sınıfında olduğunu belirtmek için flag kullanımı.
- quest_reward: Şaman kullanım süresi bittiğinde verilecek ödüller veya cezalar.
Metin2 Sunucularında Uygulama Pratikleri
Bazı Metin2 sunucuları, süreli şaman sistemini test amaçlı veya özel etkinliklerde kullanırlar. Bu sistem sayesinde yeni oyuncular şaman sınıfını deneyimleyebilirken, sunucu yöneticileri de dengeyi sağlayabilir. Özellikle Metin2Dev ve benzeri geliştirici platformlarında bu tür özel sistemler için kaynaklar mevcuttur. Martysama gibi gelişmiş.quest editörleri de bu sistemleri kolayca uygulamaya koymanıza yardımcı olur.
Sonuç
Metin2 sürece dayalı şaman sistemi, hem oyuncular için eğlenceli hem de sunucu yöneticileri için dengeleyici bir özelliktir. Bu sistem, doğru bir şekilde.quest dosyaları aracılığıyla entegre edildiğinde, Metin2 sunucularında oynanış keyfini artırır. Süreli şaman sistemi, Metin2 quest geliştirme konusunda uzmanlaşmak isteyenler için de harika bir öğrenme alanıdır.
What is the Metin2 Time-Based Shaman System?
As Metin2 has evolved over time, it has introduced many updates and system improvements. One of these systems is the Time-Based Shaman system. This system allows players to use shaman characters for a limited duration, implemented on certain Metin2 servers to enhance gameplay experience. In this article, we will examine in detail how the time-based shaman system works, its advantages, and how it integrates with .quest files.
Key Features of the Time-Based Shaman System
In the world of Metin2, the shaman class stands out due to its ability to both support allies and deal damage. However, some servers prefer to limit the availability of this class for a set period. In such cases, the time-based shaman system comes into play. Players can use the shaman class for a predetermined duration; once the time expires, the character is automatically deleted or reverted to the original class. This allows servers to provide trial opportunities while maintaining game balance.
Integration with the Quest System
The Metin2 time-based shaman system is generally managed through .quest files. The quest system operates via Metin2's Lua-based scripting structure. Within this system, actions such as starting a shaman character, controlling time limits, and handling expiration events are all manageable. For example, a quest trigger might start a countdown upon the player selecting the shaman class. Once time runs out, the system deletes the character or reverts the class change. During this process, quest debug operations can also be performed.
Script Structure Required for Time-Based Shaman
In the development of Metin2 quests for a time-based shaman system, structures like the following can be used:
- quest_begin: Initiates the shaman character.
- quest_timer[/CR] Starts and monitors the countdown.
- quest_flag: Used to indicate that the character is currently in the shaman class.
- quest_reward: Rewards or penalties given when the shaman usage time ends.
Implementation Practices on Metin2 Servers
Some Metin2 servers utilize the time-based shaman system for testing purposes or special events. This system allows new players to experience the shaman class while helping server administrators maintain game balance. Resources for implementing such specialized systems are available on developer platforms like Metin2Dev. Advanced .quest editors like Martysama also assist in easily applying these systems.
Conclusion
The Metin2 time-based shaman system is both entertaining for players and balancing for server administrators. When properly integrated via .quest files, this system enhances the gameplay experience on Metin2 servers. It also serves as an excellent learning opportunity for those looking to specialize in Metin2 quest development.
Kod:
-- Shaman Sistemi -- Skype: dream-fancy -- Website: turkmmo.com quest support_system begin state start begin function get_pet_info(itemVnum) pet_info_map = { -- [ITEM VNUM] MOB_VNUM, DEFAULT NAME, buff_idx, spawn_effect_idx [53001] = { 34001, "Support System", 0}, [53002] = { 34001, "Support System", 0}, } itemVnum = tonumber(itemVnum) return pet_info_map[itemVnum] end function get_spawn_effect_file(idx) effect_table = { [0] = nil, [1] = "d:\\\\ymir work\\\\effect\\\\etc\\\\appear_die\\\\npc2_appear.mse", } return effect_table [idx] end when 53001.use begin local any_info = support_system.get_pet_info(item.vnum) if null != any_info then local mobVnum = any_info[1] local petName = any_info[2] local spawn_effect_file_name = support_system.get_spawn_effect_file(any_info[3]) if true == supports.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then supports.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end supports.unsummon(mobVnum) else if supports.count_summoned() < 1 then supports.summon(mobVnum, petName, false) else syschat("<Sistem> Şamanın zaten yanında! ") end if spawn_effect_file_name != nil then supports.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end end end end when 53002.use begin --BURADA 1 KEZ KAYIT YAPIYORUZ VE SURE VERIYORUZ if pc.getqf("saman_sure") == 0 then pc.setqf("saman_sure", 1) pc.setqf("delay", 288 * 10 + pc.get_playtime()) end --BURADA DEVAM EDERKEN VE SURE BITTIGINDE YAZAN if pc.getqf("delay") > pc.get_playtime() then local delay = pc.getqf("delay") - pc.get_playtime() local any_info = support_system.get_pet_info(item.vnum) if null != any_info then local mobVnum = any_info[1] local petName = any_info[2] local spawn_effect_file_name = support_system.get_spawn_effect_file(any_info[3]) if true == supports.is_summon(mobVnum) then if spawn_effect_file_name != nil then supports.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end supports.unsummon(mobVnum) else if supports.count_summoned() < 1 then supports.summon(mobVnum, petName, false) syschat("Şamanın vakit dolduğunda seni terkedecek. ") syschat("Kalan zaman: "..delay.." dakika ") else syschat("<Sistem> Şamanın zaten yanında! ") end if spawn_effect_file_name != nil then supports.spawn_effect (mobVnum, spawn_effect_file_name) end end end return else say_title("Şaman: ") say(" ") say("Üzgünüm, artık seni terkediyorum. ") say("2 gün boyunca seni takip ettim artık ") say("yoruldum ve dinlenmek hakkım. Elveda! ") say_reward("Bana süresiz olarak sahip olmak ") say_reward("istersen nesne markette duruyorum. ") say(" ") pc.remove_item(53002) end end end end
Metin2 Süreli Şaman Sistemi Nedir?
Metin2 sürenin ilerlemesiyle birlikte birçok yenilik ve sistem geliştirmesine sahne oldu. Bu sistemlerden birisi de Süreli Şaman sistemidir. Özellikle Metin2 sunucularında oyun deneyimini artırmak amacıyla geliştirilen bu sistem, oyuncuların belirli bir süre boyunca şaman karakterlerini kullanabilmesine olanak tanır. Bu yazıda, Metin2 sürece dayalı şaman sisteminin nasıl çalıştığını, avantajlarını ve bu sistemin.quest dosyalarıyla nasıl entegre edildiğini detaylı olarak inceleyeceğiz.
Süreli Şaman Sisteminin Temel Özellikleri
Metin2 dünyasında şaman sınıfı, hem destek hem de hasar verebilme kapasitesiyle dikkat çeker. Ancak bazı sunucularda bu sınıfın sınırlı süreyle oyuna dahil edilmesi tercih edilir. Bu durumda süreli şaman sistemi devreye girer. Oyuncu, belirli bir süre için şaman sınıfını kullanabilir. Bu süre dolunca karakter otomatik olarak silinir veya normal sınıfa döner. Bu sayede sunucular hem deneme imkanı sunarken hem de dengeyi koruyabiliyorlar.
Quest Sistemiyle Entegrasyon
Metin2 sürece dayalı şaman sistemi genellikle .quest dosyaları aracılığıyla yönetilir. Quest sistemi, Metin2'nin Lua tabanlı script yapısıyla çalışır. Bu sistemde şaman karakteri başlatma, zaman kontrolü, zaman bitimi gibi işlemleri yönetmek mümkündür. Örneğin, bir quest trigger ile oyuncu şaman sınıfını seçtiğinde, otomatik olarak bir sayaç başlatılır. Zaman dolunca sistem, karakteri siler veya sınıflandırma işlemini geri alır. Bu süreçte quest debug işlemleri de yapılabilir.
Süreli Şaman İçin Gerekli Script Yapısı
Metin2 quest geliştirme sürecinde süreli şaman sistemi için aşağıdaki gibi yapılar kullanılabilir:
- quest_begin: Şaman karakteri başlatma işlemi.
- quest_timer[/CR] Zamanlayıcı başlatma ve kontrol.
- quest_flag: Karakterin şaman sınıfında olduğunu belirtmek için flag kullanımı.
- quest_reward: Şaman kullanım süresi bittiğinde verilecek ödüller veya cezalar.
Metin2 Sunucularında Uygulama Pratikleri
Bazı Metin2 sunucuları, süreli şaman sistemini test amaçlı veya özel etkinliklerde kullanırlar. Bu sistem sayesinde yeni oyuncular şaman sınıfını deneyimleyebilirken, sunucu yöneticileri de dengeyi sağlayabilir. Özellikle Metin2Dev ve benzeri geliştirici platformlarında bu tür özel sistemler için kaynaklar mevcuttur. Martysama gibi gelişmiş.quest editörleri de bu sistemleri kolayca uygulamaya koymanıza yardımcı olur.
Sonuç
Metin2 sürece dayalı şaman sistemi, hem oyuncular için eğlenceli hem de sunucu yöneticileri için dengeleyici bir özelliktir. Bu sistem, doğru bir şekilde.quest dosyaları aracılığıyla entegre edildiğinde, Metin2 sunucularında oynanış keyfini artırır. Süreli şaman sistemi, Metin2 quest geliştirme konusunda uzmanlaşmak isteyenler için de harika bir öğrenme alanıdır.
What is the Metin2 Time-Based Shaman System?
As Metin2 has evolved over time, it has introduced many updates and system improvements. One of these systems is the Time-Based Shaman system. This system allows players to use shaman characters for a limited duration, implemented on certain Metin2 servers to enhance gameplay experience. In this article, we will examine in detail how the time-based shaman system works, its advantages, and how it integrates with .quest files.
Key Features of the Time-Based Shaman System
In the world of Metin2, the shaman class stands out due to its ability to both support allies and deal damage. However, some servers prefer to limit the availability of this class for a set period. In such cases, the time-based shaman system comes into play. Players can use the shaman class for a predetermined duration; once the time expires, the character is automatically deleted or reverted to the original class. This allows servers to provide trial opportunities while maintaining game balance.
Integration with the Quest System
The Metin2 time-based shaman system is generally managed through .quest files. The quest system operates via Metin2's Lua-based scripting structure. Within this system, actions such as starting a shaman character, controlling time limits, and handling expiration events are all manageable. For example, a quest trigger might start a countdown upon the player selecting the shaman class. Once time runs out, the system deletes the character or reverts the class change. During this process, quest debug operations can also be performed.
Script Structure Required for Time-Based Shaman
In the development of Metin2 quests for a time-based shaman system, structures like the following can be used:
- quest_begin: Initiates the shaman character.
- quest_timer[/CR] Starts and monitors the countdown.
- quest_flag: Used to indicate that the character is currently in the shaman class.
- quest_reward: Rewards or penalties given when the shaman usage time ends.
Implementation Practices on Metin2 Servers
Some Metin2 servers utilize the time-based shaman system for testing purposes or special events. This system allows new players to experience the shaman class while helping server administrators maintain game balance. Resources for implementing such specialized systems are available on developer platforms like Metin2Dev. Advanced .quest editors like Martysama also assist in easily applying these systems.
Conclusion
The Metin2 time-based shaman system is both entertaining for players and balancing for server administrators. When properly integrated via .quest files, this system enhances the gameplay experience on Metin2 servers. It also serves as an excellent learning opportunity for those looking to specialize in Metin2 quest development.
