[Mini-Release] Saldırırken duyguları kullanma fix

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 40

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0


Locale_string.txt ' e ekleyin

"Duyguları kullanmak için hareketsiz durmalısın.";
"Duyguları kullanmak için hareketsiz durmalısın.";
Mini-Release: Saldırırken Duyguları Kullanma Fix

Metin2 özel sunucularında oyun deneyimini artırmak ve daha adil bir PvP ortamı sağlamak için geliştirilen sistemlerden biri de 'Saldırırken Duyguları Kullanma' fixidir. Bu mini-release, oyuncuların saldırı sırasında belirli duygusal ifadeleri kullanmasını engeller. Bu sayede hem oyun içi dikkat dağılmaz hem de bazı stratejik avantajlar engellenmiş olur.

Fix Nedir ve Neden Gerekli?
Metin2 özel sunucularında, bazı oyuncular saldırı sırasında 'emote' veya 'duygu' animasyonlarını kullanarak rakibin dikkatini dağıtabilir ya da görsel olarak onu kandırmaya çalışabilir. Bu, özellikle yüksek seviye PvP savaşlarında adil olmayan bir üstünlük sağlayabilir. Bu fix sayesinde oyuncular saldırı yaparken bu tür animasyonları kullanamazlar. Bu da daha adil ve net mücadele ortamı sunar.

Teknik Uygulama
Fix, game_core dosyalarında yapılan küçük ama etkili bir değişiklikle sağlanır. Oyuncu bir saldırı komutu verdiğinde, sistem önce mevcut emote durumunu kontrol eder. Eğer bir duygu animasyonu aktifse, saldırı komutu iptal edilir ve kullanıcıya 'Saldırı sırasında duygu kullanılamaz' gibi bir uyarı gönderilir. Bu işlem genellikle client_src üzerinden entegre edilir ve sunucu tarafında da game server tarafından desteklenir.

Nasıl Kurulur?[/BR]Kurulum oldukça basittir. İlk olarak, martysama veya benzeri bir kaynak kod deposundan gerekli dosyalar alınır. Ardından game/src dizinindeki ilgili dosyalar değiştirilir. Bu işlem sırasında source_edit işlemleri yapılabilir. Python GUI tabanlı araçlar yardımıyla da test edilebilir. Kurulum tamamlandıktan sonra sunucu yeniden başlatılır ve sistem aktif hale gelir.

Avantajlar[/BR]
  • PvP savaşlarında daha adil bir ortam
  • Oyuncuların dikkat dağıtmadan oynaması
  • Stratejik avantajların engellenmesi
  • Oyun içi deneyimin artırılması

Not: Bu sistem, db_core ile de entegre çalışabilir. Geliştiriciler isterseniz auth_server tarafında da loglama yapabilir. Daha fazla sistem için Metin2Lobby sitesini takip edin.


Mini-Release: No Emotes While Attacking Fix

One of the systems developed to enhance the gaming experience on Metin2 private servers and create a fairer PvP environment is the 'No Emotes While Attacking' fix. This mini-release prevents players from using certain emotional expressions during combat. This ensures that attention is not distracted and strategic advantages are eliminated.

What is the Fix and Why is it Needed?
On Metin2 private servers, some players may use 'emote' or 'emotion' animations while attacking to distract their opponent or mislead them visually. This can provide an unfair advantage especially in high-level PvP battles. With this fix, players cannot use such animations while performing attacks, resulting in a more balanced and clear combat environment.

Technical Implementation
The fix is achieved through a small but effective change in the game_core files. When a player issues an attack command, the system first checks the current emote status. If an emotion animation is active, the attack command is canceled and the user receives a message like 'Emotes cannot be used during attack'. This process is typically integrated via client_src and supported by the game server side as well.

How to Install?[/BR]Installation is very simple. First, the required files are obtained from a source code repository like martysama. Then, the relevant files in the game/src directory are replaced. During this process, source_edit operations may be performed. The implementation can also be tested using Python GUI-based tools. After installation, the server is restarted and the system becomes active.

Benefits[/BR]
  • Fairer environment in PvP battles
  • Players can focus without distraction
  • Elimination of strategic advantages
  • Enhanced in-game experience

Note: This system can also work integrated with db_core. Developers may also implement logging on the auth_server side if desired. For more systems, follow the Metin2Lobby website.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt