Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
isteyenler linkten indirip direk /usr/game/share/locale/turkey/quest yerine atıp puttyden okutup rebot veya /reload q çekip kurabilirler questi açmak için oyundan /e cezaosan_activate 1 yazmanız yeterli olucaktır indirmek istemeyenler için kodları paylaşıyım 1-1 tr ile aynıdır her 10 levelde silah veriri özelliklerde aynıdır 30 level silaha ortalama getirebilirler diğer itemlere efsunla ortalama gelmez
quest time_weapon begin
state start begin
when login with game.get_event_flag("cezaosan_activate") == 1 begin
send_letter("Genç kahramanlar için silahlar ")
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Durendal'ın İntikamcısı (Tek El)","Ork Kasabı (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21900", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say(" ")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21900)
set_state(lv10)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21903", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21903)
set_state(lv10)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Katliam Kürdanı (Bıçak)","Hayal Kapanı (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21901", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21901)
set_state(lv10)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21902", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21902)
set_state(lv10)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21900", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21900)
set_state(lv10)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Elf Öpücüğü (Çan)","Dul İntikamcı (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21904", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21904)
set_state(lv10)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21905", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21905)
set_state(lv10)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21906", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21906)
set_state(lv10)
end
end
end
state lv10 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 10 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Kavurucu Öfke (Tek El)","Obsidyen Çekici (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21910", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21910)
set_state(lv20)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21913", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21913)
set_state(lv20)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Elf Pençesi (Bıçak)","Ağıt (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21911", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21911)
set_state(lv20)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21912", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21912)
set_state(lv20)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21910", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21910)
set_state(lv20)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Valkür Çağrısı (Çan)","Sessiz Lanet (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21914", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21914)
set_state(lv20)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21915", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21915)
set_state(lv20)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21916", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21916)
set_state(lv20)
end
end
end
state lv20 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 20 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Kader Kılıcı (Tek El)","Kan Anlaşması (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21920", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21920)
set_state(lv30)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21923", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21923)
set_state(lv30)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Rüzgar Şişi (Bıçak)","Ejderha Nefesi (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21921", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21921)
set_state(lv30)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21922", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21922)
set_state(lv30)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21920", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21920)
set_state(lv30)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Fırtına Çağrısı (Çan)","Gölge Dansçısı (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21924", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21924)
set_state(lv30)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21925", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21925)
set_state(lv30)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21926", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21926)
set_state(lv30)
end
end
end
state lv30 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 30 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Ruh Hırsızı (Tek El)","Karar (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21930", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21930)
set_state(lv40)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21933", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21933)
set_state(lv40)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Ruh Oymacısı (Bıçak)","Fırtına Elçisi (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21931", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21931)
set_state(lv40)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21932", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21932)
set_state(lv40)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21930", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21930)
set_state(lv40)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Gürültü Yankısı (Çan)","Rüzgar Şarkısı (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21934", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21934)
set_state(lv40)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21935", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21935)
set_state(lv40)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21936", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21936)
set_state(lv40)
end
end
end
state lv40 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 40 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Çelik Şarkısı (Tek El)","Kıyamet (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21940", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21940)
set_state(lv50)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21943", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21943)
set_state(lv50)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Ay Işığı Neşteri (Bıçak)","Gölge Yaprağı (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21941", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21941)
set_state(lv50)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21942", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21942)
set_state(lv50)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21940", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21940)
set_state(lv50)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Onur Sedası (Çan)","Kuzgun Pençesi (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21944", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21944)
set_state(lv50)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21945", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21945)
set_state(lv50)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21946", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21946)
set_state(lv50)
end
end
end
state lv50 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 50 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Balmung Mirası (Tek El)","Gök Gürültüsü Darbesi (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21950", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21950)
set_state(lv60)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21953", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21953)
set_state(lv60)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Ölüm Perisi (Bıçak)","Titan Fısıltısı (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21951", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21951)
set_state(lv60)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21952", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21952)
set_state(lv60)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21950", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21950)
set_state(lv60)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Çınlayan İntikam (Çan)","Belialin Savaş Yelpazesi (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21954", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21954)
set_state(lv60)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21955", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21955)
set_state(lv60)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21956", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21956)
set_state(lv60)
end
end
end
state lv60 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 60 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Askalahel (Tek El)","Tanrısal Karanlık (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21960", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21960)
set_state(lv70)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21963", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21963)
set_state(lv70)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Öfkeli Diken (Bıçak)","Tanrısal Bağ (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21961", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21961)
set_state(lv70)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21962", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21962)
set_state(lv70)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21960", 1)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21960)
set_state(lv70)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Son Darbe (Çan)","Nexus (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21964", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21964)
set_state(lv70)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21965", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21965)
set_state(lv70)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21966", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21966)
set_state(lv70)
end
end
end
state lv70 begin
when login or levelup begin
if pc.get_level() >= 70 then
send_letter("Genç kahramanlar için silah ")
end
end
when button or info begin
say_title("Genç kahramanlar için silahlar ")
say("")
say("Genç kahraman en cesur savaşçı olarak nam saldın ")
say("ama hala tecrübe ve güce ihtiyacın var. Ejderha ")
say("Tanrısı bu krallığın umudu olarak seni koruyup ")
say("kollayacak ve sana maceralarında belli bir süre ")
say("kullanabileceğin bir silah sunacak. ")
wait()
if pc.get_job() == 0 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Merasim (Tek El)","Brahindul (Çift El) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21970", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21970)
set_state(__end__)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21973", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21973)
set_state(__end__)
end
elseif pc.get_job() == 1 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Kral Katili (Bıçak)","Ependrion (Yay) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21971", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21971)
set_state(__end__)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21972", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21972)
set_state(__end__)
end
elseif pc.get_job() == 2 then
pc.give_item2_select("21970", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21970)
set_state(__end__)
elseif pc.get_job() == 3 then
say_title("Silahını seç ")
say("")
say("Silahını seç: ")
local s = select("Ölüm Öpücüğü (Çan)","Kor Glash (Yelpaze) ")
if s == 1 then
pc.give_item2_select("21974", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21974)
set_state(__end__)
elseif s == 2 then
pc.give_item2_select("21975", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21975)
set_state(__end__)
end
elseif pc.get_job() == 4 then
pc.give_item2_select("21976", 1)
item.set_attribute(0, 72, 10)
say_title("Başarılı! ")
say("")
say_reward("Yeni Silahın: ")
say_item_vnum(21976)
set_state(__end__)
end
end
end
state __end__ begin
end
end
Offical Genç Kahraman Silah Questi Hakkında Bilgi
Metin2 oyununda yetenekli oyuncuların dikkatini çeken önemli görevlerden birisi olan Offical Genç Kahraman Silah Questi, oyuncuların seviye atlamalarına ve güçlü silahlar elde etmelerine yardımcı olmaktadır. Bu quest sistemi, Metin2 sunucularında oldukça popülerdir ve quest geliştirme konusunda uzmanlaşmış kullanıcılar tarafından sıklıkla incelenmektedir.
Quest Nedir ve Nasıl Çalışır?
Quest sistemi, Metin2 oyununda belirli görevleri tamamlayarak ödüller kazanmayı sağlar. Genc Kahraman Silah Questi, genellikle düşük seviyedeki karakterler için tasarlanmıştır. Oyuncular, bu quest sayesinde özel silahlar, 경험 puanları veya çeşitli item'lar kazanabilirler.
Quest Script Yapısı ve Lua Kullanımı
Metin2 quest sistemleri genellikle Lua dilinde yazılmaktadır. Quest script dosyaları, sunucu tarafında çalışarak oyuncunun girişimlerine göre yanıt verir. Offical Genç Kahraman Silah Questi için gerekli script dosyası, doğru trigger ve flag yapılandırmasıyla aktif edilmelidir.
Quest Başlatma ve Görev Adımları
Oyuncu, NPC ile konuşarak quest'i başlatır. Görev adımları genellikle şu şekildedir:
- NPC ile konuşma
- Belirlenen mobları öldürme
- Gerekli item'ları toplama
- Ödül alma
Quest Reward ve Item Kazanımı
Offical Genç Kahraman Silah Questi tamamlandığında oyunculara özel silahlar, deneyim puanı ve zaman zaman nadir item'lar verilir. Bu ödül sistemi, quest geliştiricileri tarafından özelleştirilebilir. Quest reward yapılandırması, lua dosyası üzerinde değişiklik yapılarak ayarlanabilir.
Quest Hataları ve Debugging
Quest geliştirme sırasında hatalarla karşılaşmak kaçınılmazdır. Quest debug işlemleri, hataları tespit etmede büyük rol oynar. Metin2 quest hatalarının çoğu, yanlış trigger kullanımı ya da flag ayarlarında meydana gelir. Doğru debugging işlemi, quest'in düzgün çalışmasını sağlar.
Daily Quest ve Quest Chain Sistemleri
Bazı quest'ler, daily olarak ayarlanarak her gün tekrarlanabilir. Diğer bazıları ise chain yapısıyla birbirine bağlanarak uzun soluklu görev serileri oluşturur. Offical Genç Kahraman Silah Questi, bu sistemlerle entegre çalışabilir.
Sonuç
Offical Genç Kahraman Silah Questi, Metin2 oyununda önemli bir gelişim aracıdır. Quest geliştirme bilgisi olan oyuncular, bu quest'i kendi sunucularına uyarlayabilir ve özelleştirebilirler. Metin2lobby.com olarak, bu tür özel görev sistemlerini desteklemeye devam ediyoruz.
Information About Offical Genç Kahraman Weapon Quest
Metin2 is a popular game that features various quests designed to enhance the player experience. One of these important quests is the Offical Genç Kahraman Weapon Quest. This quest helps players level up faster and obtain powerful weapons. The system is widely used across Metin2 servers and is frequently studied by users specialized in quest development.
What Is a Quest and How Does It Work?
The quest system in Metin2 allows players to earn rewards by completing specific tasks. The Genc Kahraman Weapon Quest is typically designed for low-level characters. Through this quest, players can gain special weapons, experience points, or various items.
Quest Script Structure and Lua Usage
Metin2 quest systems are generally written in Lua. Quest script files run on the server side and respond based on player actions. For the Offical Genç Kahraman Weapon Quest, the correct trigger and flag configurations must be applied within the script file.
Starting the Quest and Task Steps
Players initiate the quest by speaking with an NPC. The quest steps usually involve:
- Talking to the NPC
- Killing designated mobs
- Collecting required items
- Receiving rewards
Quest Rewards and Item Gains
Upon completion of the Offical Genç Kahraman Weapon Quest, players receive special weapons, experience points, and sometimes rare items. This reward system can be customized by developers. Configuring quest reward settings involves editing the lua file accordingly.
Quest Errors and Debugging
Encountering errors during quest development is inevitable. Quest debug procedures play a key role in identifying issues. Most Metin2 quest errors occur due to incorrect trigger usage or flag misconfigurations. Proper debugging ensures smooth operation of the quest.
Daily Quests and Quest Chains
Some quests are configured as daily and repeat every day, while others form chains to create extended mission series. The Offical Genç Kahraman Weapon Quest can integrate with such systems.
Conclusion
The Offical Genç Kahraman Weapon Quest serves as a crucial tool for advancement in Metin2. Players with knowledge of quest development can adapt and customize this quest for their own servers. At Metin2lobby.com, we continue to support such custom quest systems.
