Merhaba arkadaşlar,
Sistem sorunsuzdur çalışıyordur. Test edilmiştir.
Gerekli anlatım videoda yapılmıştır. Ancak izlemek istemeyenler için anlatımı buradan da yapayım.
1) Dosya .rar'dan çıkartılır ve FTP quest dizinine atılır.
2) Putty'ye " cd /usr/game/share/locale/turkey/quest " yazılır
3) " ./qc epver.lua " yazılıp enter'lanır.
4) Oyun içerisinde " /reload q " atılır veya sunucuya " ReBoot " işlemi yapılarak quest aktif hale getirilir.
Videomuz :
Download ve VirüsTotal
2) Dosya.co :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
3) VirüsTotal :
Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için üye olmalısınız!
Giriş yap veya üye ol.
İndirmek istemeyenler için quest :
Kod:
quest epver_u1u1 begin [/B][/CENTER] [B] [CENTER] state start begin when login begin chat("10 Saat Oyunumuzda Kaldığınızda 5 Ejderha Parası (EP) Kazanacaksınız") chat("Karakter Atar Veya Çıkış Yaparsanız Baştan 10 Saat Beklemeniz Gerekmektedir.") chat("Metin2Almire Fark Yaratıyor!") timer("eptime3",36000) end when eptime3.timer begin say("Bizden 5 (EP) Kazanacaksın") say("Bu Çoklu Çar Açıp Bug Yapmayı [ENTER] Engellemek Için Hazırlanmıştır.") local tamam = select("Hediyeyi Almak İstiyorum","Kapat") if tamam == 1 then say("Aşağıya yaz: ") say_reward("besepistiyorum") local s = input ( ) if s == "besepistiyorum" then mysql_query('UPDATE account.account SET coins = coins+5 WHERE id = \\"'..pc.get_account_id()..'\\"') notice_all(""..pc.get_name().." 10 Saat Oyunda Kalarak 5 (Beş) EP Kazanmıştır.") notice_all("Metin2Almire İle Farkı Yaşayın!") timer("eptime23",36000) cleartimer("eptime3") return end end end when eptime23.timer begin say("Bizden 5 (EP) Kazanacaksın") say("Bu Çoklu Çar Açıp Bug Yapmayı [ENTER] Engellemek Için Hazırlanmıştır.") local tamam = select("Hediyeyi Almak İstiyorum","Kapat") if tamam == 1 then say("Aşağıya yaz: ") say_reward("besepistiyorum") local s = input ( ) if s == "besepistiyorum" then mysql_query('UPDATE account.account SET coins = coins+5 WHERE id = \\"'..pc.get_account_id()..'\\"') notice_all(""..pc.get_name().." 10 Saat Oyunda Kalarak 5 (EP) Kazanmıştır.") notice_all("Metin2Almire İle Farkı Yaşayın!") timer("eptime3",36000) cleartimer("eptime23") return end end end when logout begin cleartimer("eptime3") cleartimer("eptime23") end end end
Oyunda Online Oldukça EP Verme [QUEST] Nedir ve Nasıl Uygulanır?
Metin2 sunucularında quest sistemleri, oyuncuların ilerlemesini desteklemek ve oyun içi aktiviteleri teşvik etmek için kritik öneme sahiptir. Bu sistemlerden biri olan 'Online Oldukça EP Verme' quest, oyuncuların aktif oldukları süre boyunca EP (Experience Point) kazanmalarını sağlar. Bu sayede oyuncu hem eğlenceli vakit geçirir hem de karakterini geliştirir.
Quest kelimesi, Türkçe'de görev anlamına gelir. Metin2 içinde quest sistemleri, belirli görevlerin yerine getirilmesiyle ödüllerin verilmesini sağlayan script tabanlı yapılar olarak tanımlanabilir. Lua dili kullanılarak yazılmış bu görevler, oyuncuların farklı etkinliklerle etkileşim kurmasını sağlar. Online Oldukça EP Verme gibi sistemler, otomatik verilen görevlerdir ve oyuncunun aktif olduğu sürece ödüllendirilmesini sağlar.
Metin2 sunucularında bu tür quest sistemlerinin uygulanması için genellikle lua tabanlı scriptler yazılır. Quest dosyaları sunucuya yüklenerek, belirli aralıklarla ya da olaylara bağlı olarak tetiklenebilir. Timer (zamanlayıcı) ve trigger (tetikleyici) yapıları bu süreçte sıklıkla kullanılır. Örneğin, oyuncu giriş yaptığında bir sayaç başlatılır ve belirli zaman aralıklarında EP verilir. Bu işlem flag (bayrak) ve state (durum) sistemleriyle yönetilir.
Quest sistemlerinde hata ayıklama (debug) oldukça önemlidir. Oyuncuların sistemden faydalanamamasına neden olabilecek sorunlar, doğru quest scripti yazımı ve test süreci ile önlenebilir. Metin2dev ve Martysama gibi platformlarda paylaşılan örnek quest dosyaları, geliştiriciler için değerli kaynaklardır. Bu tür görevler genellikle daily quest (günlük görev) olarak da tanımlanabilir; çünkü oyunculara sürekli aktif kalma teşviki sunar.
Online Oldukça EP Verme gibi custom quest (özel görev) sistemleri, sunucu sahiplerinin oyuncu sadakatini artırmada kullandığı güçlü araçlardır. Doğru tasarlanmış bir quest sistemi, oyuncuların sunucuda daha uzun süre kalmalarını sağlar. Bu tür görevlerin ödülleri sadece EP olabileceği gibi, özel eşyalar (item), altın veya diğer bonuslar da olabilir. NPC (Non-Player Character) ile entegre çalışan sistemler, kullanıcı deneyimini daha da artırır.
Metin2 quest geliştirme süreci, hem teknik hem de yaratıcı yönüyle zenginleştirilebilir. Görev zincirleri (chain) oluşturulabilir, oyunculara seyahat etme, savaşma veya özel eylemler gerçekleştirmesi için fırsatlar sunulabilir. Begin ve end komutlarıyla başlatılan ve bitirilen görevler, kullanıcıya açık ve anlaşılır bir yol haritası sunar. Server tarafında çalışacak şekilde optimize edilmiş quest sistemleri, performans kaybı yaşamadan sorunsuz çalışabilir.
Sonuç olarak, Metin2 oyunlarında Online Oldukça EP Verme gibi quest sistemleri, oyuncu tutkunluğunu artırmak ve sunucu popülasyonunu canlı tutmak için ideal çözümlerdir. Lua tabanlı scriptlerle kolayca entegre edilebilir ve Metin2lobby.com gibi platformlar üzerinden paylaşılan bilgiyle birlikte geliştirilebilir.
What is In-Game Online EP Reward Quest and How to Implement It?
Metin2 servers rely heavily on quest systems to encourage player engagement and support character progression. One such system, the 'In-Game Online EP Reward' quest, allows players to earn EP (Experience Points) while they are active in the game. This way, players enjoy their time while simultaneously leveling up their characters.
The term quest, which means task or mission in Turkish, refers to script-based structures within Metin2 that provide rewards upon completing specific objectives. These quests, written in the Lua language, enable interaction through various activities. Systems like 'In-Game Online EP Reward' are automated quests rewarding players continuously during their active gameplay sessions.
Implementing such quest systems on Metin2 servers typically involves writing scripts based on Lua. The quest files are uploaded to the server and can be triggered at specific intervals or in response to certain events. Structures such as timer and trigger are commonly used in this process. For example, a counter starts when the player logs in, and EP is granted at fixed intervals. This operation is managed through flag and state mechanisms.
Debugging (debug) is critical in quest systems. Issues preventing players from benefiting from the system can be avoided through proper quest scripting and thorough testing. Example quest files shared on platforms like Metin2dev and Martysama serve as valuable resources for developers. Such quests are often categorized as daily quests since they incentivize continuous online presence.
Custom quest systems like 'In-Game Online EP Reward' are powerful tools for server owners to increase player loyalty. Well-designed quest systems encourage players to stay longer on the server. Rewards for these quests may not only include EP, but also special items (item), gold, or other bonuses. Systems integrated with NPCs (Non-Player Characters) further enhance user experience.
The process of developing Metin2 quests is both technical and creative. Quest chains can be created to offer players opportunities to travel, fight, or perform special actions. Quests initiated and concluded with begin and end commands provide clear and comprehensible roadmaps for users. Optimized quest systems designed to run on the server side operate smoothly without performance loss.
In conclusion, quest systems like 'In-Game Online EP Reward' in Metin2 games are ideal solutions for increasing player retention and maintaining an active server community. Easily integrated via Lua-based scripts, they can be enhanced using information shared across platforms like Metin2lobby.com.
