Merhaba değerli turkmmo halkı;
Sizlerle bir quest paylaşmak istiyorum quest'i size anlatayım
- Herhangi bir oyuncu npc'den duello eventini başlatır genel'den notice geçer xxx kişisi duelloyu başlattı şeklinde diğer 10 kişi npc ye gelip duelloya ismini kayıt ettirir 10 kişi 2 dakika içerisinde tamamlarsa belirlenen kişiler sizin seçtiğiniz map'e ışınlanır ölen şehre gönderilir sona kalana ise ödül verilir (isteğe bağlı) duello 3 dakika içinde bitmezse otomatik şehre ışınlanırlar questteki buglar giderilmiştir örn: oyuncu ismini kayıt ettikten sonra oyundan çıkması gibi bu quest ONURCAN YALÇIN(JİN) tarafından yazılmıştır kendisinden ben satın aldım paylaşmak istedim umarım bir teşekkürü çok görmezsiniz.
Not: Detaylı biçimde anlatacağım herhangi msn özel mesaj gibi yerlerden yardımda bulunmayacağım.
Quest:
questlib.lua'ya eklenecek kodlar
quest_functions'a eklenecek kod
Questi biraz inceleyin anlarsınız zaten..
Emeğe saygı arkadaşlar lütfen alıntı yapacaksanız alıntıdır diye yazın, Saygılar.
Metin2 Lobby'de Öne Çıkan Yeni Turnuva: 10 Kişilik Quest Turnuvası
Metin2 dünyasında quest sistemleri her zaman oyuncuların ilgisini çekmiş ve oyun içi deneyimi zenginleştirmiştir. Özellikle Metin2 quest geliştirme konusunda uzmanlaşmış geliştiriciler, oyun içi etkileşimi artırmak ve oyunculara yeni hedefler sunmak amacıyla çeşitli organizasyonlar düzenlemektedir. Bu bağlamda, Metin2Lobby.com olarak sizlere sunduğumuz 10 Kişilik Quest Turnuvası ile birlikte, Metin2 quest sistemlerinin sınırlarını zorlayan yeni bir rekabet ortamı yaratıyoruz.
Turnuvanın Amacı ve Formatı
Bu turnuva, Metin2 sunucularında çalışan quest sistemlerinin test edilmesi, geliştirilmesi ve en önemlisi de rekabetçi bir atmosferde değerlendirilmesi için tasarlanmıştır. Her turnuvada 10 farklı oyuncu ya da geliştirici, kendi geliştirdikleri özel quest sistemlerini veya mevcut sistemleri optimize ederek turnuvaya katılmaktadır. Katılımcılar, lua quest sistemleri, quest chain yapıları, quest trigger mantıkları gibi konularda yarışmaktadır.
Turnuva Kuralları
Her turnuvada katılımcılar, kendi quest sistemlerini test sunucusuna yüklemeli ve belirlenen süre zarfında sistemlerinin çalışır durumda olduğundan emin olmalıdır. Sistemler, hem teknik açıdan hem de kullanıcı dostu olarak değerlendirilecektir. Metin2 quest debug ve quest error gibi hata ayıklama süreçleri turnuvanın önemli adımlarındandır. Oyuncuların_quest_trigger_olarak etkileşime girebildiği, quest timer[/BR]
Ödüller ve Kazananlar
Turnuvayı kazanan oyunculara özel ödüller verilmektedir. Bu ödüller; Metin2 sunucularında kullanılabilecek özel quest itemler, quest reward bonusları, custom quest[/BR]
Gelecek Turnuvalar
Yaklaşan turnuvalarda daha fazla katılımcıyla, daha karmaşık quest state yapılarıyla ve daha yüksek seviye quest development becerileriyle karşılaşmamız muhtemeldir. Metin2Lobby olarak,.quest_chain_sistemleri, daily quest entegrasyonları ve martysama quest gibi gelişmiş modelleri destekleyen yeni turnuva formatları planlamaktayız. Her turnuva,.quest_dev_konusunda yeni bir adım atılmasını sağlayacaktır.
New Tournament on Metin2 Lobby: 10 Player Quest Tournament
Metin2 quest systems have always captured players' interest and enriched the gaming experience. Particularly developers specialized in Metin2 quest development create various events to enhance in-game interaction and provide new goals for players. In this context, with our Metin2Lobby.com, we are introducing a new competitive environment through the 10 Player Quest Tournament, pushing the limits of Metin2 quest systems.
Purpose and Format of the Tournament
This tournament is designed to test, develop, and evaluate Metin2 quest systems in a competitive environment. Each tournament features 10 different players or developers who participate by uploading their custom quest systems or optimized versions. Participants compete in areas such as lua quest systems, quest chain structures, and quest trigger logic.
Tournament Rules
Participants must upload their quest systems to the test server and ensure that they function properly within the given time frame. Systems will be evaluated both technically and based on user-friendliness. Metin2 quest debug and quest error processes are crucial parts of the tournament. Players interact via _quest_trigger_, and systems with effective quest timer[/BR]
Rewards and Winners
Winners of the tournament receive special rewards including exclusive Metin2 items usable on servers, quest reward bonuses, custom quest[/BR]
Future Tournaments
Upcoming tournaments are expected to feature more participants, complex quest state structures, and advanced quest development skills. At Metin2Lobby, we are planning new tournament formats that support quest_chain systems, daily quest integrations, and advanced models like martysama quest. Each tournament will take a new step in _quest_dev_.
Sizlerle bir quest paylaşmak istiyorum quest'i size anlatayım
- Herhangi bir oyuncu npc'den duello eventini başlatır genel'den notice geçer xxx kişisi duelloyu başlattı şeklinde diğer 10 kişi npc ye gelip duelloya ismini kayıt ettirir 10 kişi 2 dakika içerisinde tamamlarsa belirlenen kişiler sizin seçtiğiniz map'e ışınlanır ölen şehre gönderilir sona kalana ise ödül verilir (isteğe bağlı) duello 3 dakika içinde bitmezse otomatik şehre ışınlanırlar questteki buglar giderilmiştir örn: oyuncu ismini kayıt ettikten sonra oyundan çıkması gibi bu quest ONURCAN YALÇIN(JİN) tarafından yazılmıştır kendisinden ben satın aldım paylaşmak istedim umarım bir teşekkürü çok görmezsiniz.
Not: Detaylı biçimde anlatacağım herhangi msn özel mesaj gibi yerlerden yardımda bulunmayacağım.
Quest:
Kod:
quest duello begin state start begin when login begin if pc.get_map_index() == 191 then cmdchat("duello 1 0") if game.get_event_flag("duellohp_"..pc.get_name()) > pc.get_hp() then affect . add_collect ( 10 , game.get_event_flag("duellohp_"..pc.get_name()) , 4 ) end game.set_event_flag("katilim", game.get_event_flag("katilim")+1) game.set_event_flag("derece_"..pc.get_name(), pc.get_real_alignment()) game.set_event_flag("duello_"..pc.get_name(), "1") timer("sayac4", 2) timer("sayac6", 180) end end when logout begin if pc.get_map_index() == 191 then cmdchat("duello 0 1") game.set_event_flag("duello_"..pc.get_name(), "0") game.set_event_flag("katilim", game.get_event_flag("katilim")-1) if pc.get_real_alignment()!= game.get_event_flag("derece_"..pc.get_name()) then pc.change_alignment(game.get_event_flag("derece_"..pc.get_name())) end if game.get_event_flag("katilim") == 0 and game.get_event_flag("katilim_1") == 0 then game.set_event_flag("katilim_1","1") game.set_event_flag("katilim", "0") game.set_event_flag("duello_toplam", "0") global_setvarchar("duello_name_1","") global_setvarchar("duello_name_2","") global_setvarchar("duello_name_3","") global_setvarchar("duello_name_4","") global_setvarchar("duello_name_5","") global_setvarchar("duello_name_6","") global_setvarchar("duello_name_7","") global_setvarchar("duello_name_8","") global_setvarchar("duello_name_9","") global_setvarchar("duello_name_10","") game.set_event_flag("duello_open", "1") game.set_event_flag("duello_toplam_katilim","0") cmdchat("duello 0 1") end end end when 20092.chat."Duello iptal et ve baslat" with pc.is_gm() begin say("") say("") say("") local b=select("Başlat.", "Reddet.") if 1==b then game.set_event_flag("katilim", "0") game.set_event_flag("duello_toplam", "0") game.set_event_flag("duello_toplam_katilim",0) global_setvarchar("duello_name_1","") global_setvarchar("duello_name_2","") global_setvarchar("duello_name_3","") global_setvarchar("duello_name_4","") global_setvarchar("duello_name_5","") global_setvarchar("duello_name_6","") global_setvarchar("duello_name_7","") global_setvarchar("duello_name_8","") global_setvarchar("duello_name_9","") global_setvarchar("duello_name_10","") end end when 20092.chat."Duello baslatmak istiyorum." with game.get_event_flag("duello_open") == 1 begin say("") say("") say("") local b=select("Başlat.", "Reddet.") if 1==b and game.get_event_flag("duello_open") == 1 then game.set_event_flag("katilim_1","0") game.set_event_flag("katilim", "0") game.set_event_flag("duello_toplam", "0") game.set_event_flag("duello_toplam_katilim","0") global_setvarchar("duello_name_2","") global_setvarchar("duello_name_3","") global_setvarchar("duello_name_4","") global_setvarchar("duello_name_5","") global_setvarchar("duello_name_6","") global_setvarchar("duello_name_7","") global_setvarchar("duello_name_8","") global_setvarchar("duello_name_9","") global_setvarchar("duello_name_10","") global_setvarchar("duello_name_1",pc.get_name()) game.set_event_flag("duello_toplam","1") game.set_event_flag("duello_open", "0") timer("sayac1", 3) timer("sayac3", 120) notice_all(pc.get_name().." kisisi duello eventini baslatti Elizabeth npcsinden katiliniz.") chat("Duelloya katildin katilimci sayisi 10 oldugunda otomatik isinlanacaksin.") end end when 20092.chat."Duelloya katilmak istiyorum." with game.get_event_flag("duello_open") == 0 begin say("") say("") say("") local b=select("Katil.", "Katilma.") if 1==b then if game.get_event_flag("duello_toplam") < 11 then if global_getvarchar("duello_name_1") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_2") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_3") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_4") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_5") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_6") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_7") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_8") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_9") != pc.get_name() and global_getvarchar("duello_name_10") != pc.get_name() then local d = game.get_event_flag("duello_toplam") global_setvarchar("duello_name_"..d+1,pc.get_name()) game.set_event_flag("duello_toplam", d+1) chat("Duelloya katildin katilimci sayisi 10 oldugunda otomatik isinlanacaksin.") timer("sayac1", 3) end else say("Katilimlar doldu baska sefere iyi oyunlar.") end end end when 20092.chat."Duello katilimcilari" with game.get_event_flag("duello_open") == 0 begin say("Katilimci listesi:") say("") say("1. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_1")) say("2. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_2")) say("3. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_3")) say("4. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_4")) say("5. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_5")) say("6. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_6")) say("7. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_7")) say("8. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_8")) say("9. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_9")) say("10. >>>> "..global_getvarchar("duello_name_10")) say("") end when sayac1.timer begin if global_getvarchar("duello_name_1") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_2") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_3") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_4") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_5") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_6") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_7") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_8") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_9") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_10") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") end if game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duello_toplam_katilim",1) end timer("sayac2", 3) end when sayac2.timer begin if global_getvarchar("duello_name_1") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_2") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_3") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_4") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_5") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_6") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_7") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_8") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_9") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") elseif global_getvarchar("duello_name_10") == pc.get_name() and game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duellohp_"..pc.get_name(),pc.get_hp()) pc.warp("741200","249200") end if game.get_event_flag("duello_toplam") == 10 then game.set_event_flag("duello_toplam_katilim",1) end timer("sayac1", 3) end when sayac3.timer begin if game.get_event_flag("duello_toplam") != 10 and game.get_event_flag("duello_toplam_katilim") == 0 then game.set_event_flag("katilim", "0") game.set_event_flag("duello_toplam_katilim",1) game.set_event_flag("duello_toplam", "0") global_setvarchar("duello_name_1","") global_setvarchar("duello_name_2","") global_setvarchar("duello_name_3","") global_setvarchar("duello_name_4","") global_setvarchar("duello_name_5","") global_setvarchar("duello_name_6","") global_setvarchar("duello_name_7","") global_setvarchar("duello_name_8","") global_setvarchar("duello_name_9","") global_setvarchar("duello_name_10","") game.set_event_flag("duello_open", "1") end end when sayac4.timer begin if pc.get_map_index() == 191 then if false == pc.is_dead() and game.get_event_flag("katilim") == 1 and game.get_event_flag("duello_"..pc.get_name()) == 1 then game.set_event_flag("katilim_1",0) game.set_event_flag("duello_"..pc.get_name(), "0") if game.get_event_flag("item_ver") == 1 then local d = game.get_event_flag("item_kodu1") local c = game.get_event_flag("item_kodu2") pc.give_item2(d,1) pc.give_item2(c,1) end if pc.get_empire() == 1 then pc.warp(469300,964200) elseif pc.get_empire() == 2 then pc.warp(55700,157900) elseif pc.get_empire() == 3 then pc.warp(969600,278400) end end if true == pc.is_dead() then cmdchat("duello 0 1") if pc.get_empire() == 1 then pc.warp(469300,964200) elseif pc.get_empire() == 2 then pc.warp(55700,157900) elseif pc.get_empire() == 3 then pc.warp(969600,278400) end game.set_event_flag("duello_"..pc.get_name(), "0") end timer("sayac5", 2) end end when sayac5.timer begin if pc.get_map_index() == 191 then if false == pc.is_dead() and game.get_event_flag("katilim") == 1 and game.get_event_flag("duello_"..pc.get_name()) == 1 then game.set_event_flag("katilim_1",0) game.set_event_flag("duello_"..pc.get_name(), "0") if game.get_event_flag("item_ver") == 1 then local d = game.get_event_flag("item_kodu1") local c = game.get_event_flag("item_kodu2") pc.give_item2(d,1) pc.give_item2(c,1) end if pc.get_empire() == 1 then pc.warp(469300,964200) elseif pc.get_empire() == 2 then pc.warp(55700,157900) elseif pc.get_empire() == 3 then pc.warp(969600,278400) end end if true == pc.is_dead() then cmdchat("duello 0 1") if pc.get_empire() == 1 then pc.warp(469300,964200) elseif pc.get_empire() == 2 then pc.warp(55700,157900) elseif pc.get_empire() == 3 then pc.warp(969600,278400) end game.set_event_flag("duello_"..pc.get_name(), "0") end timer("sayac4", 2) end end when sayac6.timer begin if pc.get_map_index() == 191 and game.get_event_flag("katilim") != 1 then game.set_event_flag("katilim_1",0) if pc.get_empire() == 1 then pc.warp(469300,964200) elseif pc.get_empire() == 2 then pc.warp(55700,157900) elseif pc.get_empire() == 3 then pc.warp(969600,278400) end end end end end
questlib.lua'ya eklenecek kodlar
Kod:
function setvarchar(name, var) local laenge = string.len (var) local setchar = 0 local save_name = 0 local letter = 0 while laenge > setchar do setchar = setchar + 1 letter = string.sub (var, setchar, setchar) letter = string.byte(letter, 1) save_name = ""..name.."_char_"..setchar.."" pc.setqf(save_name, letter) end local save_laenge=""..name.."laenge" pc.setqf(save_laenge, laenge) end function getvarchar(name) local save_laenge = ""..name.."laenge" local laenge = pc.getqf(save_laenge) local save_name = 0 local var = "" local letter = 0 local getchar = 0 while laenge > getchar do getchar = getchar + 1 save_name = ""..name.."_char_"..getchar.."" letter = pc.getqf(save_name) if letter!=0 then letter = string.char(letter) else letter = "" end var = ""..var..""..letter.."" end return var end function delvarchar(name) local save_laenge = ""..name.."laenge" local laenge = pc.getqf(save_laenge) local getchar = 0 while laenge > getchar do getchar = getchar + 1 local save_name = ""..name.."_char_"..getchar.."" pc.delqf(save_name) end pc.delqf(save_laenge) end function global_setvarchar(name, var) local laenge = string.len (var) local setchar = 0 local save_name = 0 local letter = 0 while laenge > setchar do setchar = setchar + 1 letter = string.sub (var, setchar, setchar) letter = string.byte(letter) if letter==91 or letter==93 then letter=32 end save_name = ""..name.."_char_"..setchar.."" game.set_event_flag(save_name, letter) end local save_laenge=""..name.."laenge" game.set_event_flag(save_laenge, laenge) end function global_getvarchar(name) local save_laenge = ""..name.."laenge" local laenge = game.get_event_flag(save_laenge) local save_name = 0 local var = "" local letter = 0 local getchar = 0 while laenge > getchar do getchar = getchar + 1 save_name = ""..name.."_char_"..getchar.."" letter = game.get_event_flag(save_name) if letter!=0 then letter = string.char(letter) else letter = "" end var = ""..var..""..letter.."" end return var end
quest_functions'a eklenecek kod
Kod:
[COLOR=#000000]pc.is_dead[/COLOR]
Questi biraz inceleyin anlarsınız zaten..
Emeğe saygı arkadaşlar lütfen alıntı yapacaksanız alıntıdır diye yazın, Saygılar.
Metin2 Lobby'de Öne Çıkan Yeni Turnuva: 10 Kişilik Quest Turnuvası
Metin2 dünyasında quest sistemleri her zaman oyuncuların ilgisini çekmiş ve oyun içi deneyimi zenginleştirmiştir. Özellikle Metin2 quest geliştirme konusunda uzmanlaşmış geliştiriciler, oyun içi etkileşimi artırmak ve oyunculara yeni hedefler sunmak amacıyla çeşitli organizasyonlar düzenlemektedir. Bu bağlamda, Metin2Lobby.com olarak sizlere sunduğumuz 10 Kişilik Quest Turnuvası ile birlikte, Metin2 quest sistemlerinin sınırlarını zorlayan yeni bir rekabet ortamı yaratıyoruz.
Turnuvanın Amacı ve Formatı
Bu turnuva, Metin2 sunucularında çalışan quest sistemlerinin test edilmesi, geliştirilmesi ve en önemlisi de rekabetçi bir atmosferde değerlendirilmesi için tasarlanmıştır. Her turnuvada 10 farklı oyuncu ya da geliştirici, kendi geliştirdikleri özel quest sistemlerini veya mevcut sistemleri optimize ederek turnuvaya katılmaktadır. Katılımcılar, lua quest sistemleri, quest chain yapıları, quest trigger mantıkları gibi konularda yarışmaktadır.
Turnuva Kuralları
Her turnuvada katılımcılar, kendi quest sistemlerini test sunucusuna yüklemeli ve belirlenen süre zarfında sistemlerinin çalışır durumda olduğundan emin olmalıdır. Sistemler, hem teknik açıdan hem de kullanıcı dostu olarak değerlendirilecektir. Metin2 quest debug ve quest error gibi hata ayıklama süreçleri turnuvanın önemli adımlarındandır. Oyuncuların_quest_trigger_olarak etkileşime girebildiği, quest timer[/BR]
Ödüller ve Kazananlar
Turnuvayı kazanan oyunculara özel ödüller verilmektedir. Bu ödüller; Metin2 sunucularında kullanılabilecek özel quest itemler, quest reward bonusları, custom quest[/BR]
Gelecek Turnuvalar
Yaklaşan turnuvalarda daha fazla katılımcıyla, daha karmaşık quest state yapılarıyla ve daha yüksek seviye quest development becerileriyle karşılaşmamız muhtemeldir. Metin2Lobby olarak,.quest_chain_sistemleri, daily quest entegrasyonları ve martysama quest gibi gelişmiş modelleri destekleyen yeni turnuva formatları planlamaktayız. Her turnuva,.quest_dev_konusunda yeni bir adım atılmasını sağlayacaktır.
New Tournament on Metin2 Lobby: 10 Player Quest Tournament
Metin2 quest systems have always captured players' interest and enriched the gaming experience. Particularly developers specialized in Metin2 quest development create various events to enhance in-game interaction and provide new goals for players. In this context, with our Metin2Lobby.com, we are introducing a new competitive environment through the 10 Player Quest Tournament, pushing the limits of Metin2 quest systems.
Purpose and Format of the Tournament
This tournament is designed to test, develop, and evaluate Metin2 quest systems in a competitive environment. Each tournament features 10 different players or developers who participate by uploading their custom quest systems or optimized versions. Participants compete in areas such as lua quest systems, quest chain structures, and quest trigger logic.
Tournament Rules
Participants must upload their quest systems to the test server and ensure that they function properly within the given time frame. Systems will be evaluated both technically and based on user-friendliness. Metin2 quest debug and quest error processes are crucial parts of the tournament. Players interact via _quest_trigger_, and systems with effective quest timer[/BR]
Rewards and Winners
Winners of the tournament receive special rewards including exclusive Metin2 items usable on servers, quest reward bonuses, custom quest[/BR]
Future Tournaments
Upcoming tournaments are expected to feature more participants, complex quest state structures, and advanced quest development skills. At Metin2Lobby, we are planning new tournament formats that support quest_chain systems, daily quest integrations, and advanced models like martysama quest. Each tournament will take a new step in _quest_dev_.
