Renewal-Dead-Packet.

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 34

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
giphy.gif

Renewal Dead Packet Nedir?
Metin2 özel sunucu geliştirme süreçlerinde karşılaşılan önemli konulardan birisi olan 'Renewal Dead Packet', oyuncuların öldükten sonra hala sistemde aktif olarak bazı verileri göndermesiyle oluşan bir durumdur. Bu packet yapısı, özellikle PvP sistemlerinde ve savaş esnasında can veren oyuncular için kritik önem taşır.

Paketin Oluşumu ve Fonksiyonu
Bir oyuncu öldüğünde, oyun mantığı olarak onun artık bir 'canlı' karakter olarak işlem görmemesi gerekir. Ancak bazı durumlarda, karakter öldüğü halde sunucuya veri göndermeye devam edebilir. Bu veri paketine 'Renewal Dead Packet' denir. Bu durum, hem sunucu performansını düşürebilir hem de hile potansiyeli doğurabilir.

Nedenleri ve Etkileri
Bu sorun genellikle yanlış C++ script düzenlemeleri, client-src veya auth/game sunucu senkronizasyonundaki eksikliklerden kaynaklanabilir. Özellikle bazı özel sunucularda, karakter öldükten sonra bile PvP saldırıları yapabilmek gibi istenmeyen durumlar meydana gelebilir. Bu da adil oyun ortamını bozar.

Güvenlik Açıkları
Renewal Dead Packet, hileciler tarafından da kullanılabilir. Ölen bir karakterin hâlâ saldırı gönderimi yapması gibi senaryolar, rakip oyunculara unfair avantaj sağlayabilir. Bu nedenle güvenli bir sistem kurmak için bu packet'in doğru tanımlanıp engellenmesi şarttır.

Teknik Çözüm Yaklaşımları
Sunucu tarafında C++ tabanlı geliştirilen sistemlerde, karakterin ölümü anında tüm aktivitelerin durdurulması sağlanmalıdır. Bu işlem, character_manager.cpp dosyası üzerinden yapılabilir. Ayrıca, Python GUI üzerinden kontrol edilen bazı sistemlerde de bu packet'in kontrolü yapılmalıdır. Özellikle py root içindeki olay yöneticileri, karakter öldüğünde tüm eventleri iptal etmelidir.

Martysama ve Core Yapılar
Metin2 özel sunucularında çokça kullanılan Martysama tabanlı yapılar, bu tip güvenlik açıklarına karşı daha stabil çözümler sunabilir. DB Core ve Game Core üzerinde yapılan düzenlemelerle, ölü karakterlerin gönderdiği paketler engellenebilir. Auth sunucusu ile olan iletişim hatası da bu soruna zemin hazırlayabilir.[channel] sunucularında farklı core yapılar test edilerek en optimum çözüm üretilebilir.


What is Renewal Dead Packet?
In Metin2 private server development processes, one of the important issues is 'Renewal Dead Packet'. This refers to the situation where players continue to send certain data actively even after dying. This packet structure is critical especially in PvP systems and during combat situations where players die.

Formation and Function of the Packet
When a player dies, logically their character should no longer be processed as 'alive' within the game mechanics. However, sometimes even after death, the character may continue sending data to the server. This data packet is called 'Renewal Dead Packet'. Such a scenario can decrease server performance and potentially lead to cheating opportunities.

Causes and Effects
This issue generally stems from incorrect C++ script edits, lack of synchronization between client-src and auth/game servers. In particular private servers, characters might still attempt attacks after death, which breaks fair play. This disrupts the balance of the gaming environment.

Security Vulnerabilities
The Renewal Dead Packet can also be exploited by hackers. Scenarios like a dead character continuing to launch attacks provide unfair advantages against other players. Therefore, blocking this packet correctly upon character death is essential for secure gameplay.

Technical Solution Approaches
In C++ based server-side systems, all activities must be stopped immediately when a character dies. This can be handled through the character_manager.cpp file. Additionally, some systems controlled via Python GUI must also block such packets. Particularly, event managers inside py root must cancel all events once a character dies.

Martysama and Core Structures
Popular in many Metin2 private servers, Martysama-based structures offer more stable solutions against such security vulnerabilities. Modifications in DB Core and Game Core can prevent packets sent by dead characters. Communication errors with the auth server may also contribute to this issue. Testing different core structures across [channel] servers may yield optimal results.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Geri
Üst Alt