Kod:
Char.cpp Açılır Aratıllır : LastDropTime = 0; Eklenir Altına bir bolşuk bırakılıp #ifdef __ENABLE_ANTI_DK__ m_dwProtectedEnd = 0; #endif char.h Açılır en alta eklenir #ifdef __ENABLE_ANTI_DK__ public: void ReviveProtection (int iDur = 5) { m_dwProtectedEnd = get_dword_time() + iDur * 1000; }; void RemoveReviveProtection() { m_dwProtectedEnd = 0; }; bool IsProtected() { return m_dwProtectedEnd && get_dword_time() < m_dwProtectedEnd; }; private: DWORD m_dwProtectedEnd; #endif charbattle.cpp açılır aratılır pkVictim->BeginFight(this); altına eklenir #ifdef __ENABLE_ANTI_DK__ if (IsProtected()) RemoveReviveProtection(); if (pkVictim->IsProtected()) return false; #endif
Metin2 Oyununda Canlandırma Koruması (Revive Protection) Sistemi
Metin2 özel sunucularında geliştirilen sistemlerden biri olan Canlandırma Koruması (Revive Protection), oyuncuların PvP ortamında daha adil ve dengeli bir deneyim yaşamasını sağlar.
Bu sistem özellikle PvP savaşlarının yoğun yaşandığı sunucularda hayati öneme sahiptir. Canlandırma koruması, oyuncular öldükten sonra belirli bir süre boyunca tekrar öldürülmemeleri için devreye giren bir güvenlik mekanizmasıdır. Bu süre zarfında oyuncu, düşmanlar tarafından hedef alınamaz ve saldırıya uğrayamaz. Bu sayede, oyuncuların canlanma anında istismar edilmeleri engellenmiş olur.
Canlandırma Korumasının Uygulanma Şekli
Canlandırma koruması genellikle C++ tabanlı server-side sistemlerde ayarlanabilir. Sunucu kaynak kodlarında (SRC), oyuncu öldükten sonra belirlenen bir zaman dilimi boyunca onun durumunu kontrol eden fonksiyonlar bulunur. Bu fonksiyonlar, game server tarafında çalışır ve koruma süresi bitmeden oyuncunun saldırıya açık hale gelmesini engeller. Bu sistem Python scriptlerle de entegre edilebilir. Örneğin, py root dosyalarında yer alan GUI arayüzleriyle koruma süresi kullanıcı dostu bir şekilde gösterilebilir.
Teknik Açıklama
Sunucu tarafında, koruma süresi genellikle player_manager.cpp veya benzeri dosyalarda tanımlanır. Burada bir sayaç başlatılır ve koruma süresi dolana kadar oyuncu için PK_DISABLE gibi flag’ler aktif tutulur. Bu flag, oyuncunun PvP’ye kapalı olduğunu belirtir. Ayrıca db_core üzerinden de bu veri kalıcı hale getirilerek, sunucu yeniden başlatıldığında bile koruma süresinin devam etmesi sağlanabilir.
Avantajları
Canlandırma koruması sayesinde:
- Oyuncuların hemen canlandıktan sonra tekrar öldürülmesi engellenir.
- Haksız avantaj elde edilmesi önlenebilir.
- Oyuncuların oyun içinde daha rahat bir şekilde hareket etmeleri sağlanır.
- PvP deneyimi daha keyifli hale gelir.
Uygulamada Dikkat Edilmesi Gerekenler
Bu sistemin doğru şekilde uygulanabilmesi için:
- C++ bilgisi mutlaka gereklidir.
- Game server üzerinde deneyimli geliştiricilerin desteği alınmalıdır.
- Martysama gibi sistemlerle uyumlu olacak şekilde entegrasyon yapılmalıdır.
- Auth server ve game server arasında senkronizasyon sağlanmalıdır.
Sonuç
Revive Protection sistemi, Metin2 özel sunucularında adil PvP oynamayı hedefleyen tüm geliştiriciler için kritik öneme sahip bir özelliktir. C++ ve Python tabanlı geliştirme araçlarıyla entegre şekilde çalıştırılması, hem teknik hem de deneyimsel olarak oyuncuların daha iyi bir oyun ortamı yaşamasını sağlar. Metin2 Lobby olarak, bu tür gelişmiş sistemlerin nasıl geliştirildiğini öğrenmek isterseniz sitemizdeki kaynaklardan yararlanabilirsiniz.
Revive Protection System in Metin2
Revive Protection is one of the systems developed for Metin2 private servers that ensures fair and balanced gameplay in PvP environments.
This system is particularly important on servers where intense PvP battles occur frequently. Revive protection activates a security mechanism that prevents players from being targeted and attacked immediately after they respawn. During this period, the player cannot be attacked by enemies, preventing exploitation right after respawning.
How Revive Protection Works
Revive protection is usually configured in C++-based server-side systems. In the server source code (SRC), functions exist that monitor the player's status after death. These functions run on the game server and prevent the player from becoming vulnerable again before the protection duration ends. This system can also be integrated with Python scripts. For instance, GUI interfaces in py root files can display the remaining protection time user-friendlyly.
Technical Explanation
On the server side, the protection time is generally defined within files like player_manager.cpp. Here, a timer starts and flags such as PK_DISABLE are kept active until the protection expires, indicating that the player is not open to PvP. Additionally, this data can be made persistent via db_core so that the protection remains even after server restarts.
Benefits
Thanks to revive protection:
- Players are prevented from being killed immediately after respawning.
- Unfair advantages are minimized.
- Players can move more comfortably within the game environment.
- The overall PvP experience becomes more enjoyable.
Considerations for Implementation
To properly implement this system:
- Knowledge of C++ is essential.
- Support from experienced game server developers is necessary.
- Integration should be compatible with systems like Martysama.
- Synchronization between auth server and game server must be ensured.
Conclusion
The Revive Protection system is critical for all developers aiming to provide fair PvP gameplay in Metin2 private servers. Implemented correctly with C++ and Python-based tools, it enhances both the technical and experiential aspects of gameplay for players. If you want to learn how these advanced systems are developed, visit our resources at Metin2 Lobby.
