Server taraflı anti cheat

  • Konbuyu başlatan Konbuyu başlatan Admin
  • Başlangıç tarihi Başlangıç tarihi
  • Cevaplar Cevaplar 0
  • Görüntüleme Görüntüleme 41

Admin

Metin2Lobby
Yönetici
Founder
Katılım
6 Mayıs 2022
Mesajlar
52,647
Ticaret : 1 / 0 / 0
otomatik atakdaki okçuyu engellemiyor.

seri düz vuruş yapıyor ama oyundan dc atıyor.
karşıdaki kişiyede seri düz vuruşdaki damage ulaşmıyor normal damage yiyor.
lalakerde test edildi.
hemere sourceden sökülmüştür.
#define FIX_SYNC_ atılacak.
Server Taraflı Anti-Cheat Sistemleri Nedir?

Metin2 özel sunucularında güvenliği sağlamak adına en kritik konulardan birisi server taraflı anti-cheat sistemleridir. Bu sistemler, oyuncuların oyun içinde hile yapmasını engellemek için sunucu tarafında çalışan mekanizmalardır. Client tarafında çalışan çözümlere kıyasla daha güvenilirdir çünkü herhangi bir modifikasyon yapılamaz veya kolayca atlatılamaz. Anti-cheat sistemleri genellikle oyun core yapısına entegre edilir ve tüm oyun eylemleri üzerinden izleme yaparlar.

Neden Server Taraflı Anti-Cheat Kullanmalıyız?

Client tabanlı anti-cheat sistemlerinde hilecilerin oyun dosyalarını değiştirerek sistemleri bypass etmeleri mümkündür. Ancak server taraflı sistemlerde tüm kontroller sunucuda gerçekleştiği için hilecilerin müdahale etmesi neredeyse imkansızdır. Özellikle Metin2 gibi PvP odaklı oyunlarda hile kullanımının önlenmesi turnuvaların ve rekabetin adil kalmasını sağlar. Bu sebeple, Metin2 private server geliştirme süreçlerinde server-side korumalar mutlaka eklenmelidir.

Server Side Anti-Cheat Mimarisi

Server taraflı anti-cheat sistemleri genellikle C++ ile yazılmış oyun sunucusuna entegre edilir. Bu sistemler, oyuncuların gönderdiği paketleri analiz eder. Örneğin, bir oyuncu belirli bir mesafede bir başka oyuncuya saldırdığında, bu saldırı fiziksel olarak mümkün mü diye kontrol edilir. Ayrıca, ani hızlanmalar, beklenmedik koordinat geçişleri gibi durumlar da izlenir. Bu tür kontroller, auth server ile game server arasında paylaşılan veriler üzerinden yapılır.

Paket Doğrulama ve Beklenen Davranışlar

Anti-cheat sistemleri, her paketin içeriğini ve zamanlamasını kontrol eder. Oyuncunun gönderdiği komutların normal davranış kalıplarına uyup uymadığı analiz edilir. Bu doğrultuda, örneğin bir karakterin FPS düşüklüğüne rağmen anormal hareketler sergilemesi durumunda uyarı tetiklenebilir. Bu kontrol mekanizması, DB Core ve Game Core yapıları arasında koordineli çalışarak, veritabanında tutulan kullanıcı profilleriyle karşılaştırılır.

Python ve Py Root Entegrasyonları

Günümüzde bazı gelişmiş anti-cheat sistemleri, sunucu üzerinde Python destekli komutlarla genişletilebilir. Py Root ve UIScript gibi yapılar, oyun içinde dinamik kontrol mekanizmaları kurulmasına olanak tanır. Örneğin, belirli bir zaman aralığında belirli eylemleri takip eden bir script yazılabilir. Bu sayede hilecilerin kullanabileceği potansiyel açıklar daha hızlı fark edilir ve engellenir.

Metin2 Compile ve Source Edit Süreçleri

Server taraflı anti-cheat sistemi geliştirmek isteyen geliştiriciler, Metin2 server src dosyalarında değişiklik yapabilmelidir. Bu bağlamda, compile işlemleri sırasında anti-cheat kodlarının doğru entegre edilmesi gerekir. Source edit süreçleri sırasında, hem game hem de auth server üzerinde güvenlik katmanları oluşturulmalıdır. Bu sayede, hem login sırasında hem de oyun içi işlemlerde güvenli doğrulamalar sağlanır.

Sonuç

Server taraflı anti-cheat sistemleri, Metin2 özel sunucularında hilelere karşı alınabilecek en etkili önlemlerden biridir. Geliştiricilerin bu sistemleri doğru kurması ve düzenli olarak güncellemesi, oyun deneyimini koruyan en önemli adımdır. MartySama gibi kaynaklar üzerinden örnek sistemler incelenerek, kendi özel sunucunuza uygun çözümler üretilebilir.


What Are Server-Side Anti-Cheat Systems?

One of the most critical topics for securing Metin2 private servers is server-side anti-cheat systems. These systems are mechanisms running on the server side that prevent players from cheating in-game. Compared to client-based solutions, they are more reliable since modifications cannot be made or easily bypassed. Anti-cheat systems are usually integrated into the game core structure and monitor all in-game actions.

Why Should We Use Server-Side Anti-Cheat?

In client-based anti-cheat systems, cheaters can modify game files to bypass protections. However, since all checks occur on the server side in server-side systems, tampering by cheaters becomes nearly impossible. Especially in PvP-focused games like Metin2, preventing cheating ensures fair play in tournaments and competitive events. Therefore, server-side protections must be included during Metin2 private server development processes.

Server-Side Anti-Cheat Architecture

Server-side anti-cheat systems are typically integrated into C++-based game servers. These systems analyze the packets sent by players. For example, if a player attacks another player from a certain distance, the system checks whether the attack is physically possible. Additionally, sudden speed increases or unexpected coordinate transitions are monitored. These controls operate through shared data between the auth and game servers.

Packet Verification and Expected Behaviors

Anti-cheat systems inspect both the content and timing of every packet. They analyze whether the commands sent by the player align with normal behavioral patterns. For instance, if a character exhibits abnormal movements despite low FPS, an alert may be triggered. This control mechanism works collaboratively between DB Core and Game Core structures, comparing against user profiles stored in the database.

Python and Py Root Integrations

Today, some advanced anti-cheat systems can be extended using Python-supported commands on the server. Structures such as Py Root and UIScript allow dynamic control mechanisms to be established in-game. For example, a script can be written to track specific actions within a given time interval. This enables potential vulnerabilities that cheaters might exploit to be detected and blocked more quickly.

Metin2 Compile and Source Edit Processes

Developers who want to develop server-side anti-cheat systems must be able to modify Metin2 server src files. In this context, anti-cheat codes must be correctly integrated during compile operations. During source edit processes, security layers must be created on both game and auth servers. This ensures secure validations during login and in-game transactions alike.

Conclusion

Server-side anti-cheat systems are among the most effective measures against cheating in Metin2 private servers. Correctly implementing and regularly updating these systems by developers is the most important step in preserving the gaming experience. By examining sample systems via sources like MartySama, custom solutions suitable for your own private server can be developed.
 

Şuan Bu Konuyu Görüntüleyen Kullanıcılar (Toplam : 0, Üye : 0, Misafir : 0)

Benzer konular

Geri
Üst Alt